自2016年元宇宙概念爆發(fā)以來,,相關(guān)產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系經(jīng)歷了多輪迭代與創(chuàng)新,投資者也走過從狂熱到冷靜的輪回,??梢哉f,元宇宙產(chǎn)業(yè)在運營成本,、市場教育,、生態(tài)構(gòu)建等層面已走過拐點,商業(yè)化條件趨于成熟,。
形成全球領(lǐng)先的元宇宙產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,,要從兩方面著手:一是構(gòu)建消費元宇宙。元宇宙的首選應(yīng)用場景是娛樂,,以游戲帶動實景娛樂等協(xié)同發(fā)展,,進(jìn)而推廣沉浸交互的生活消費場景;二是構(gòu)建工業(yè)元宇宙,。打破傳統(tǒng)時空限制,,建立數(shù)字孿生系統(tǒng),以虛實互促帶動制造業(yè)創(chuàng)新變革,,賦能新型工業(yè)化發(fā)展,。
必須看到,在發(fā)展元宇宙產(chǎn)業(yè)的道路上,,我國仍面臨核心技術(shù)不強(qiáng),、產(chǎn)品不豐富、產(chǎn)業(yè)規(guī)模偏弱等瓶頸問題,。因此,,要加快關(guān)鍵技術(shù)布局,加快基礎(chǔ)軟硬件研發(fā)創(chuàng)新,,盡快在高端電子元器件等重點方向取得突破,。關(guān)鍵是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)探索出切實可行的商業(yè)化盈利模式,形成元宇宙生態(tài)閉環(huán),。
近年來,,在元宇宙商業(yè)化落地過程中,始終存在“軟硬件”誰先突破的爭議,。有聲音認(rèn)為,,硬件決定沉浸感整體體驗,如果基礎(chǔ)硬件的研發(fā)創(chuàng)新跟不上,,使用者的體驗受到較大影響,,應(yīng)用終端的優(yōu)勢就無法施展開來。
實際上,,元宇宙發(fā)展可以參照智能手機(jī)的演化歷史:塞班系統(tǒng)之所以退出歷史舞臺,,根本原因是無法適應(yīng)最新的應(yīng)用生態(tài)。海量的應(yīng)用終端形成生態(tài),,才能造就新場景的爆發(fā),。無論是VR電影、AR游戲,,還是數(shù)字演藝、云工廠,如果應(yīng)用產(chǎn)品無法持續(xù)創(chuàng)新,,無法帶來流暢體驗,,何談顯示終端的規(guī)模化推廣,?
軟硬件本是元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的一體兩面,,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)節(jié)點取決于新的內(nèi)容形態(tài)能否帶來新的巨大流量。因此,,筆者建議,,在加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),明確數(shù)據(jù)確權(quán),、定價,、交易和流通機(jī)制的同時,現(xiàn)階段應(yīng)把提升行業(yè)創(chuàng)新支撐能力作為重點,,為企業(yè)研發(fā)新應(yīng)用,、挖掘新場景提供更多的金融政策支持。
免責(zé)聲明:本文來自網(wǎng)絡(luò)收錄或投稿,,觀點僅代表作者本人,,不代表芒果財經(jīng)贊同其觀點或證實其描述,版權(quán)歸原作者所有,。轉(zhuǎn)載請注明出處:http://lequren.com/1072398.html
溫馨提示:投資有風(fēng)險,,入市須謹(jǐn)慎。本資訊不作為投資理財建議,。