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七年磨一劍,,索尼 PS VR2 能救下逐漸暗淡的元宇宙嗎,?

七年磨一劍,索尼 PS VR2 能救下逐漸暗淡的元宇宙嗎,?七年磨一劍,,索尼 PS VR2 能救下逐漸暗淡的元宇宙嗎?

2月22日,,索尼PlayStation VR2全球同步上市,,引發(fā)全網(wǎng)熱議,,并在短短的幾周內(nèi),獲得了IGN編輯給出的9分評(píng)測(cè),、數(shù)毛社的好評(píng),、GameRadar+9.0的高分。

IGN指出,,盡管PlayStation VR2的首發(fā)陣容乏善可陳且不支持向下兼容,但毫無疑問的是,,在易用性,、畫質(zhì)與沉浸感上有了質(zhì)的飛躍

作為畫質(zhì)成績(jī)優(yōu)等生的索尼以工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),、黑科技亮點(diǎn)多,、極具想象力等諸多優(yōu)點(diǎn)被科技發(fā)燒友戲稱“索尼大法好”。那么在VR硬件賽道,,索尼能否再一次交出讓用戶欲罷不能的答卷,?VR硬件市場(chǎng)的蛋糕切分是否會(huì)再一次發(fā)生改變?

隨著科技的進(jìn)步和元宇宙時(shí)代的來臨,,用戶對(duì)下一代互聯(lián)網(wǎng)的呼聲日益增長(zhǎng),,全球VR硬件市場(chǎng)的槍聲已經(jīng)打響,誰(shuí)又能成為推動(dòng)VR硬件普及的殺手級(jí)產(chǎn)品,,讓我們拭目以待,。

索尼眼中的元宇宙

提到索尼,大家都不陌生,,索尼起源于1946年,,由井深大和盛田昭夫成立,最初作為“東京通信工業(yè)株式會(huì)社”從修理收音機(jī)業(yè)務(wù)起家,,1958年正式改名為SONY,,并致力于打造領(lǐng)先的硬件產(chǎn)品。1989年,,盛田昭夫認(rèn)為有必要將最高檔的硬件與最先端的內(nèi)容結(jié)合,,從而逐漸形成了當(dāng)前索尼的多元化業(yè)務(wù)。

當(dāng)前,,索尼致力于“通過創(chuàng)造力和科技的力量,,讓世界充滿感動(dòng)?!币匀藶楸?,拓展打動(dòng)人心的索尼音樂、電影和游戲娛樂,;提供硬件業(yè)務(wù)和解決方案,,使得人與人緊密相連,;通過汽車、醫(yī)療和金融服務(wù)幫助人們的日常生活,,并成為了家喻戶曉的世界500強(qiáng)品牌之一,。

而隨著元宇宙時(shí)代的到來,全球科技巨頭紛紛開展了元宇宙戰(zhàn)略,,索尼也不甘示弱,,作為元宇宙行業(yè)的先行者不斷的推陳出新,在音樂,、游戲和硬件等多個(gè)領(lǐng)域紛紛布局,,試圖在這場(chǎng)漫長(zhǎng)的登山賽中占據(jù)一席之地。

早在2021年,,索尼就投資了Epic Games,,并表示了對(duì)元宇宙的肯定。2022年,,索尼的CEO吉田賢一郎在戰(zhàn)略簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上表示,,元宇宙兼具社交空間和實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)空間,使得游戲,、音樂,、電影和動(dòng)漫等在這里交匯,“我們的目標(biāo)是將移動(dòng)空間變成一個(gè)新的娛樂空間……我相信移動(dòng)將成為下一個(gè)大趨勢(shì),?!?/p>

這驅(qū)動(dòng)了索尼與曼城達(dá)成合作,創(chuàng)建了全球首個(gè)元宇宙足球場(chǎng),,與此同時(shí),,索尼斥資36億美元收購(gòu)了美國(guó)游戲開發(fā)商Bungie,并在在PS平臺(tái)上構(gòu)建了NFT和區(qū)塊鏈系統(tǒng)。同年,,索尼還推出了可穿戴運(yùn)動(dòng)追蹤設(shè)備Mocopi……諸如此類不勝枚舉,。

僅僅就VR領(lǐng)域細(xì)分賽道,索尼就和眾多知名公司達(dá)成了合作,在硬件、軟件和生態(tài)等多個(gè)方面入手,,深耕不輟,。

七年磨一劍,,索尼 PS VR2 能救下逐漸暗淡的元宇宙嗎,?

在內(nèi)容方面,索尼與VRChat,、Pico,、Meta及諸如Singular Health Group等初創(chuàng)公司合作,從自身豐富的IP資源出發(fā),,打造豐富的3D及VR數(shù)字內(nèi)容,。與此同時(shí),索尼和樂高,、Roblox達(dá)成合作,,塑造VR內(nèi)容生態(tài),。而在硬件方面,索尼和英偉達(dá),、AMD等公司交流頻頻,,并通過其擁有20年相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì),以及自身過硬的技術(shù),,穩(wěn)穩(wěn)的在VR硬件領(lǐng)域占據(jù)著一席之地,。

PlayStation VR2更是在誕生之前,就在社區(qū)獲得了“PlayStation VR2 點(diǎn)燃了我對(duì)未來游戲的期望”的贊譽(yù),。可以說元宇宙為索尼帶來了新的機(jī)遇,,而索尼也為元宇宙的備戰(zhàn)提供了強(qiáng)有力的支撐

PS VR2會(huì)是索尼的下一步好棋嗎,?

PlayStation VR2 是索尼時(shí)隔7年的驚艷之作,。索尼在保持自身一貫的高水準(zhǔn)的同時(shí),越來越重視使用者的感官體驗(yàn),,精準(zhǔn)的踩在VR發(fā)燒友的核心需求點(diǎn)上,。

相較于以往的VR硬件而言,PS VR2在外觀和硬件性能,、顯示效果與佩戴體驗(yàn)等諸多方面有了明顯的升級(jí),。

? 外觀及硬件參數(shù)

作為一款游戲?qū)S迷O(shè)備,要想獲得市場(chǎng)和玩家的認(rèn)同,,最基本的就是要將產(chǎn)品的硬件性能做到位,。在外觀上,560g的索尼PS VR2沿襲了經(jīng)典的“黑白配色+簡(jiǎn)潔的環(huán)狀設(shè)計(jì)”,,簡(jiǎn)約而不失高級(jí)感和科技感,。

而在配置方面,PS VR2采用了OLED顯示屏,,支持4K HDR的屏幕,,單目分辨率可達(dá)2000*2040,刷新率穩(wěn)定保持90/120HZ,,并將視野從100度升級(jí)為110度,。

這些升級(jí)幾乎克服了大多數(shù)VR設(shè)備常見的“紗窗效應(yīng)”,從而讓顯示畫面變得更加清晰流暢,、生動(dòng)豐富,,讓VR應(yīng)用場(chǎng)景變得更加栩栩如生、真實(shí)可信,。

? 產(chǎn)品定位與定價(jià)

PS VR2與同類型的競(jìng)品相比,,定價(jià)并沒有太大的優(yōu)勢(shì),甚至在某種層面上有些偏高。其全球同步發(fā)售的價(jià)格為起價(jià)549.99美元,,國(guó)行版同步價(jià)4499元,。包含PS VR2頭顯、PS VR2 Sense控制器以及立體聲耳機(jī),,而其他的附帶備件需要另行購(gòu)買,。

然而參考其功能,我們又不得不承認(rèn)其為性價(jià)比優(yōu)選,,PS VR2擁有4K分辨率,,讓玩家可以玩到PC質(zhì)量的VR游戲。同時(shí)與PS5相連后的彩色透視功能可以精準(zhǔn)的描繪出房間的幾何形狀,,甚至茶幾上的剩飯都清晰可見,,不可不說黑科技加滿。作為消費(fèi)級(jí)硬件,,PS VR2毫無疑問是高端玩家的首選之一,。

? 畫面渲染與佩戴體驗(yàn)

索尼試圖將熒幕上的游戲視覺體驗(yàn)搬進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的PS VR系列,致力于探索讓玩家們有更加沉浸式的游戲體驗(yàn),。索尼互動(dòng)娛樂公司的平臺(tái)體驗(yàn)部高級(jí)副總裁西野秀明表示,,PS VR2的賣點(diǎn)是體驗(yàn)的“沉浸感”和“真實(shí)性”,因此專門為PS VR2設(shè)計(jì)了獨(dú)特的控制器,。

與前一代產(chǎn)品相比,,索尼PS VR2支持“高動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染技術(shù)”,,能夠只針對(duì)用戶視野的中心進(jìn)行高細(xì)節(jié)渲染,,玩家們會(huì)感受到一種壓倒性的沉浸感和心理快感。這種技術(shù)的運(yùn)用減輕了運(yùn)行中的設(shè)備負(fù)擔(dān)以節(jié)約資源,,讓畫面明暗細(xì)節(jié)對(duì)比度和清晰度變得更高,,讓VR內(nèi)容生態(tài)交互變得更加的逼真和自然。

七年磨一劍,,索尼 PS VR2 能救下逐漸暗淡的元宇宙嗎,?

除此之外,PS VR2還可以與PS5相連,,對(duì)控制器,、眼球追蹤和鏡頭間距進(jìn)行快速校準(zhǔn),開啟更多諸如直播,、影院等全新的功能體驗(yàn),。

而在佩戴使用過程中,PS VR2的硬件改進(jìn)消除了諸多初代讓人詬病的不便之處,。頭箍?jī)?nèi)側(cè)的緩沖材料摒棄了初代產(chǎn)品的海綿填充,,從而轉(zhuǎn)為材質(zhì)更為光滑和舒適的矽橡膠,有力地減輕了佩戴時(shí)頭箍勒緊帶來的不適感。調(diào)節(jié)按鈕讓每個(gè)用戶都能根據(jù)自己的臉型結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,,從而更加貼合不同用戶的臉型,。

眼部的遮光罩設(shè)計(jì)和適當(dāng)?shù)目臻g留白,使近視的用戶戴著眼鏡也能享受沉浸式的體驗(yàn),,柔軟的硅膠材質(zhì)壓迫感不會(huì)太強(qiáng),,對(duì)眼睛也十分友好。

? 眼動(dòng)追蹤和觸覺回饋

與其他VR頭顯相比,,眼動(dòng)追蹤和觸覺回饋功能也是索尼PS VR2的一大亮點(diǎn)和獨(dú)特的補(bǔ)充,,讓用戶可以將自己的眼睛作為“鼠標(biāo)”,讓雙手具有真實(shí)的觸感,,提高了VR硬件給用戶帶來的沉浸感,。用戶可以感受到物體沖擊身體、手拉扯弓箭等驚險(xiǎn)刺激,,甚至感受到角色脈搏和心跳的起伏變化,。

七年磨一劍,索尼 PS VR2 能救下逐漸暗淡的元宇宙嗎,?

索尼PS VR2或許不是一款價(jià)格親民的產(chǎn)品,,然而其在視覺效果呈現(xiàn)、硬件性能,、沉浸式體驗(yàn)等方面的呈現(xiàn)證明了自己確實(shí)值得,。

內(nèi)容為王的索尼想要怎么贏?

毋庸置疑,,突破性的PlayStation VR2頭戴設(shè)備和PlayStation VR2 SenseTM控制器為我們帶來了令人驚艷的次世代虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn),。借由硬件設(shè)備進(jìn)入了一個(gè)個(gè)令人興奮的新世界,而這個(gè)世界里的所有細(xì)節(jié)呈現(xiàn)都離不開深厚的內(nèi)容實(shí)力,,甚至PS VR2令人期待也是源自其背后強(qiáng)大的游戲內(nèi)容支持,。

索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎將索尼打造的元宇宙定性為“從娛樂而來的元宇宙”,,一種集合游戲,、音樂、電影等數(shù)字娛樂于一體的“感動(dòng)空間”(Kando空間),。其所涉及的內(nèi)容恰是索尼的優(yōu)勢(shì)所在,,也是索尼布局元宇宙的重要切入口

? 豐富的IP內(nèi)容庫(kù)

索尼的內(nèi)容布局和游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù),、音樂,、影視業(yè)務(wù)板塊關(guān)聯(lián)最為密切。從2012財(cái)年開始,,三大領(lǐng)域的業(yè)務(wù)就進(jìn)入持續(xù)增長(zhǎng)軌道,,到2021年,相關(guān)業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入超過索尼整體營(yíng)收的50%,利潤(rùn)占到了集團(tuán)的三分之二,。

世界范圍內(nèi)的泛娛樂化IP開發(fā)在業(yè)務(wù)增長(zhǎng)方面發(fā)揮了重要的作用,,與Netflix、迪斯尼簽訂具有里程碑意義的輸出協(xié)議就是證明,,電影《蜘蛛俠:英雄無歸》和《毒液2》,、英國(guó)流行歌手Adele新專輯《30》拉動(dòng)了索尼2021財(cái)年?duì)I業(yè)收入,《最終幻想XVI》,、《霍格沃茨之遺》,、《蜘蛛俠2》等游戲也將于今年發(fā)布,令人期待,。

七年磨一劍,,索尼 PS VR2 能救下逐漸暗淡的元宇宙嗎?

? 繼續(xù)發(fā)展IP與DTC業(yè)務(wù)和技術(shù)

在最新的企業(yè)經(jīng)營(yíng)報(bào)告中,,吉田憲一郎表示自2018財(cái)年以來的四年里,,索尼在游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、音樂,、電影三項(xiàng)業(yè)務(wù)中進(jìn)行了超過1萬(wàn)億日元的戰(zhàn)略投資,,包括在2018年收購(gòu)EMI音樂出版公司,該公司處于內(nèi)容 IP領(lǐng)域,;在2021年收購(gòu)了Crunchyroll,,其屬于DTC(Direct-to-Consumer)服務(wù)領(lǐng)域。

接下來索尼將繼續(xù)投資于內(nèi)容IP,、直接面向消費(fèi)者(DTC)的業(yè)務(wù)和技術(shù),,不斷為用戶提供更具創(chuàng)意的內(nèi)容

基于游戲IP改編的影視節(jié)目也將是索尼接下來的重點(diǎn),,包括獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之魂》和《GT賽車》的電影改編,。在不同的娛樂領(lǐng)域和內(nèi)容之間共享資產(chǎn),,可以實(shí)現(xiàn)IP的360°全方位貨幣化,,并為不同領(lǐng)域積累豐富的數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)。

? 用技術(shù)凝聚全球創(chuàng)意

優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容背后是不斷迸發(fā)靈感的創(chuàng)作者,。索尼堅(jiān)信“與創(chuàng)造感動(dòng)(kando)的創(chuàng)作者合作,,對(duì)于推動(dòng)‘用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界’這一企業(yè)宗旨的實(shí)現(xiàn)至關(guān)重要”。索尼致力于不斷尋找新的方法支持創(chuàng)作者,,激發(fā)其創(chuàng)作靈感,。

在索尼的戰(zhàn)略精神中,似乎有這樣一種共識(shí),,就是技術(shù)可以激發(fā)情感,、釋放人們的創(chuàng)造力,而創(chuàng)意邊界的不斷擴(kuò)展恰源自技術(shù)的支撐。執(zhí)行副總裁兼首席技術(shù)官北野宏明在STEF 2022研發(fā)戰(zhàn)略說明會(huì)上指出,,“通過發(fā)展尖端技術(shù)來推進(jìn)娛樂業(yè),,我相信我們可以為推動(dòng)文明發(fā)展做出貢獻(xiàn)?!?/p>

索尼目前致力于發(fā)展三大技術(shù):傳感(Sensing),、人工智能(AI),、數(shù)字虛擬世界(Digital Virtual World),以此來實(shí)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的價(jià)值最大化:幫助創(chuàng)作者最大化釋放他們的創(chuàng)造力,,最大化他們的知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值,,以及最大化粉絲的參與。

七年磨一劍,,索尼 PS VR2 能救下逐漸暗淡的元宇宙嗎,?

除此,為支持更多本地和獨(dú)立創(chuàng)作者,,索尼還提供了更廣泛的入口接觸點(diǎn),。索尼音樂部門2021年就收購(gòu)了巴西獨(dú)立音樂公司Som Livre,不斷豐富其多元化音樂內(nèi)容,。

一個(gè)以技術(shù)為軸心,,不斷吸納全球創(chuàng)意的跨越語(yǔ)言、體裁和國(guó)界的多樣化內(nèi)容市場(chǎng)正在不斷壯大中,。

技術(shù),、產(chǎn)品和服務(wù)正在穩(wěn)步推進(jìn)索尼“成為被創(chuàng)作者選擇的品牌”。更多的創(chuàng)作者和被激發(fā)的無限創(chuàng)意所帶來的恰是元宇宙最需要的多元化內(nèi)容細(xì)節(jié),。

? 促進(jìn)內(nèi)容生態(tài)數(shù)字化

側(cè)重娛樂元宇宙的索尼,,非常重視提供“現(xiàn)場(chǎng)直播”(live)的內(nèi)容體驗(yàn),。我們可以看到索尼在游戲、音樂,、影視等娛樂內(nèi)容的VR化開發(fā),、數(shù)字化整合方面做出的努力。

2021年11月索尼與曼城足球俱樂部簽署合作協(xié)議,,旨在通過連接現(xiàn)實(shí)和虛擬世界,,打造全球球迷在線的未來社區(qū);2022年2月收購(gòu)Bungie,,并向其學(xué)習(xí),,加強(qiáng)直播服務(wù)游戲領(lǐng)域的發(fā)展;CES? 2023交流會(huì)上索尼表示目前正在引入虛擬領(lǐng)域的技術(shù)支持,,例如收購(gòu)Pixomondo,并與EpicGames合作,,通過虛擬制作、改進(jìn)實(shí)時(shí)渲染,,結(jié)合引人入勝的故事,,向用戶傳遞全新的內(nèi)容體驗(yàn)。

七年磨一劍,,索尼 PS VR2 能救下逐漸暗淡的元宇宙嗎,?

此前,索尼稱其有能力在元宇宙世界中發(fā)揮主導(dǎo)作用,。顯而易見,,“技術(shù)+內(nèi)容”持續(xù)投資布局,才是索尼跨入元宇宙并實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)久戰(zhàn)略性增長(zhǎng)的關(guān)鍵所在,。

索尼式元宇宙的未來在哪里,?

然而盡管早在十年前,VR就已經(jīng)成為了一個(gè)家喻戶曉的名詞,。但是技術(shù)的發(fā)展如同流動(dòng)的江河,,充滿了浪漫主義色彩卻無法進(jìn)行飛躍。VR市場(chǎng)的形成需要技術(shù),、生態(tài)和用戶,,天時(shí)地利人和才能讓VR市場(chǎng)真正成為普羅大眾日常生活的一部分

當(dāng)前VR市場(chǎng)仍然暗流涌動(dòng),。根據(jù)IDC的預(yù)計(jì),,2022年全球AR和VR頭顯全球出貨量為970萬(wàn)臺(tái),, 2023年將恢復(fù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),,而出貨量將同比增長(zhǎng)31.5%。預(yù)計(jì)AR和VR頭顯在未來數(shù)年將持續(xù)增長(zhǎng)30%以上,,2026年的出貨量將達(dá)到3510萬(wàn)臺(tái),。

相較于智能手機(jī)的普及,,VR市場(chǎng)的發(fā)展仍是一片藍(lán)海。無論是更加易用輕便的硬件還是豐富的生態(tài)都需要?jiǎng)?chuàng)作者的不斷探索與補(bǔ)充,。

索尼和其他的科技巨頭相比,,在硬件和內(nèi)容上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),他或許不是某個(gè)領(lǐng)域的Top1,,但是其豐富的影視游戲內(nèi)容儲(chǔ)備資源和極具創(chuàng)新力的硬件設(shè)計(jì)疊加buff,,獲得了1+1大于2的效果。而這正是索尼式元宇宙的魅力所在,。

索尼式元宇宙為整個(gè)市場(chǎng)帶來全新的解決方案,,讓VR游戲的創(chuàng)建不再是天馬行空的沖突和冒險(xiǎn),而是在框架中保有自由,。讓VR硬件的研發(fā)更加的以人為本,,觸及真心。

讓我們期待索尼元宇宙的發(fā)展,,期待索尼推出比walkman更讓人愛不釋手的產(chǎn)品,,讓用戶的期待成為巨大的驚喜。

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