編者按:盡管去年 Meta 收入首次出現(xiàn)了下降,盡管遭遇了通貨膨脹和經(jīng)濟(jì)低迷,,但該公司仍義無(wú)反顧地對(duì)元宇宙押下重注,。那么,他們的努力都收到了什么成效,?這些項(xiàng)目是不是都能實(shí)現(xiàn),? Meta 這場(chǎng)實(shí)現(xiàn)虛擬世界愿景的持久戰(zhàn)究竟能堅(jiān)持多久?這一切都隱藏在那個(gè)絕密的現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的背后,,我們就來(lái)看看里面都有什么吧,。文章來(lái)自編譯。
馬克·扎克伯格就坐在我對(duì)面,,用手指的輕微運(yùn)動(dòng)控制著屏幕上的物體,。輕敲,滑動(dòng),,捏合,。他的手腕戴著一塊粗大的腕表,看起來(lái)很像一塊實(shí)驗(yàn)性的智能手表:這就是 Meta 對(duì)我們未來(lái)與 AR,、VR,、計(jì)算機(jī)以及其他一切互動(dòng)的愿景。
就在準(zhǔn)備演示這款神經(jīng)腕帶之前,,扎克伯格說(shuō):“它跟智能眼鏡配合得很好……其實(shí)我覺得它適合一切,。我認(rèn)為在未來(lái),人們會(huì)用它來(lái)控制自己的手機(jī)和電腦,,以及其他東西……你只需要帶上一條腕帶,。”他的手和手指的動(dòng)作似乎很輕微,,幾乎像是一動(dòng)不動(dòng),,有時(shí)幾乎都看不見。
神經(jīng)輸入設(shè)備只是 Meta 除了 VR 以外的戰(zhàn)略的一部分,,而這些腕帶是我第一次訪問位于華盛頓州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 總部時(shí)看到和試過(guò)的技術(shù)之一,。此番探訪是 Meta 第一次邀請(qǐng)記者參觀其未來(lái)的技術(shù)研究設(shè)施,這些設(shè)施就坐落在 Facebook 硅谷總部以北的幾座不起眼的辦公樓內(nèi),。
位于華盛頓州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 入口。
上次拜訪雷德蒙德時(shí),,我試用了微軟的 HoloLens 2,。我的 Meta 之旅也有類似的經(jīng)歷。這一次,,我試用的是 Meta Quest Pro,,這是一款將 VR 和 AR 融合到一臺(tái)設(shè)備之內(nèi)的頭戴設(shè)備,扎克伯格要靠它去推動(dòng)自己的雄心壯志,,實(shí)現(xiàn)更聚焦于工作的元宇宙戰(zhàn)略,。
Meta 最新的 Connect 大會(huì)新聞主要的關(guān)注點(diǎn)還是 Quest Pro,以及與微軟,、Zoom,、Autodesk 和埃森哲等公司建立的新的工作伙伴關(guān)系,目標(biāo)是讓 Meta 與微軟的混合現(xiàn)實(shí)雄心珠聯(lián)璧合,。
我還得看看他們的一些實(shí)驗(yàn)性研究項(xiàng)目,。雖然這些項(xiàng)目還沒有為日常使用做好準(zhǔn)備,,但可展示 Meta 下一步計(jì)劃的確切目標(biāo)。這些還很遙遠(yuǎn)的項(xiàng)目,,以及更昂貴的 Quest Pro 頭戴設(shè)備,,它們的出現(xiàn)在對(duì)于 Meta 來(lái)說(shuō)是一個(gè)奇怪的時(shí)刻,這家公司已經(jīng)投入數(shù)十億美元到元宇宙的未來(lái),,但其最受歡迎的 VR 頭戴設(shè)備 Quest 2 的銷量仍然不到 2000 萬(wàn),。感覺未來(lái)還沒有完全到來(lái),但像 Meta 這樣的公司已經(jīng)為此做好了準(zhǔn)備,。
我與其他幾位受邀記者一起體驗(yàn)了若干離奇古怪的演示。那感覺就像我在探索威利·旺卡(Willy Wonka)的巧克力工廠,。但我也得到了這樣的信息,,即雖然 Quest Pro 看似是 Meta 硬件走向新方向的開端,但它離最終目標(biāo)還很遙遠(yuǎn),。
Meta Reality Labs Research ,研究人員在演示用EMG 腕帶測(cè)量運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元
神經(jīng)輸入:會(huì)適配人的腕帶
Meta Reality Labs 的首席科學(xué)家 Michael Abrash 一遍又一遍地告訴我這個(gè)詞:“協(xié)同適應(yīng)性學(xué)習(xí)” ,。他說(shuō)的是 Meta 自 2019 年收購(gòu) CTRL-Labs 以來(lái)曾多次討論過(guò)的那款腕帶,。這是一個(gè)很難理解透徹的概念,但在幾位訓(xùn)練有素的研究人員的展示下,,我總算對(duì)此有所了解,。戴著連接到電腦的笨重腕帶,佩戴者只需動(dòng)動(dòng)手指,,即可讓卡通人物在無(wú)休止的游戲里面來(lái)回走動(dòng),。然后,他們的動(dòng)作似乎停止了,。他們的動(dòng)作如此輕微,,以至于他們的手看起來(lái)幾乎都沒有動(dòng),但他們其實(shí)還在玩著游戲,。這款腕帶用 EMG(肌電圖,,對(duì)肌肉的電測(cè)量)來(lái)檢測(cè)細(xì)微的肌肉沖動(dòng)。
Reality Labs 神經(jīng)運(yùn)動(dòng)接口總監(jiān),, CTRL-Labs 前首席執(zhí)行官 Thomas Reardon 在此次演示中發(fā)表了演講,。他表示,基于反饋的訓(xùn)練過(guò)程可以逐步讓腕帶佩戴者減小動(dòng)作幅度,,最終可以只用一個(gè)運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元,。最終結(jié)果看起來(lái)有點(diǎn)像讀心術(shù),但其實(shí)是通過(guò)巧妙地測(cè)量展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)意圖的電脈沖來(lái)完成的,。
馬克·扎克伯格用電腦演示一種神經(jīng)輸入腕帶
扎克伯格在展示腕帶的時(shí)候,用了一組類似的動(dòng)作,也很輕微,,但更明顯,。腕帶的控制感覺與基于觸摸的觸控板或空中鼠標(biāo)(air mouse)有點(diǎn)類似,能夠識(shí)別靠壓感的捏合,、滑動(dòng)和手勢(shì),。
在描述 EMG 和神經(jīng)輸入技術(shù)的目標(biāo)時(shí),Abrash 表示:“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,,我們希望能有一個(gè)像與物理世界打交道一樣自然和直觀的界面,。”
打字如何實(shí)現(xiàn)還沒有出來(lái),。根據(jù)扎克伯格的說(shuō)法,,要達(dá)到能正常打字的速度和保真度需要更高的帶寬:“現(xiàn)在比特率低于快速打字的頻率,但首要任務(wù)是先得讓技術(shù)可行,?!钡搅艘稽c(diǎn)時(shí)候,目標(biāo)是讓控制能做更多的事情,。 Meta 認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)可能需要五到六年的時(shí)間才能面世,,感覺就太久了。但如果這個(gè)時(shí)間框架保持不變的話,,它可能會(huì)與 Meta 預(yù)計(jì)的最終定型版 AR 眼鏡一起面世,。
EMG 腕帶看起來(lái)像一塊巨大的智能手表原型,,那一段段的表帶內(nèi)置了傳感器,。
扎克伯格說(shuō),腕帶是智能眼鏡的關(guān)鍵,,因?yàn)槲覀儾幌氚芽刂破麟S時(shí)帶在身邊,,而語(yǔ)音和手勢(shì)跟蹤還不夠好。但最終他計(jì)劃讓這些類型的控制完全適用于任何設(shè)備,,不管是 VR 還是其他設(shè)備都能識(shí)別,。
這些控制看起來(lái)會(huì)牽涉到一種完全不同類型的輸入語(yǔ)言,可能與手機(jī)或 VR 控制器上的現(xiàn)有控制相似,,但會(huì)逐步適配人的行為,。人們似乎需要一段時(shí)間才能學(xué)會(huì)使用它。
Reardon 說(shuō):“大多數(shù)人都會(huì)知道很多關(guān)于控制上的事情,,比方說(shuō)如何在這個(gè)世界進(jìn)行互動(dòng),,如何移動(dòng)自己的身體等。他們會(huì)理解簡(jiǎn)單的系統(tǒng),,比如字母,。那就是我們的契合點(diǎn),,然后我們做這件事,這個(gè)非常深度的思想叫做共同適應(yīng),,按照這個(gè)想法,,人與機(jī)器將攜手并進(jìn),沿著通往我們的目標(biāo)之路共同學(xué)習(xí),,這個(gè)目標(biāo)我們稱之為純神經(jīng)界面,。我們會(huì)利用神經(jīng)運(yùn)動(dòng)接口將神經(jīng)解碼與運(yùn)動(dòng)解碼融合到一起。與其說(shuō)這是一種新的語(yǔ)言,,不如說(shuō)這種語(yǔ)言會(huì)在機(jī)器和人之間進(jìn)化,,但它的開端是人們今天所做的事情?!?/p>
演示反饋如何會(huì)讓腕帶感知到幅度越來(lái)越小的運(yùn)動(dòng)。
扎克伯格補(bǔ)充道:“共同適應(yīng)這個(gè)東西很有深度,。你沒法與物理鍵盤共同適應(yīng)。移動(dòng)鍵盤的話有涉及一點(diǎn)點(diǎn)共同適應(yīng),,比如你出現(xiàn)了一點(diǎn)拼寫錯(cuò)誤也沒問題,,它會(huì)預(yù)測(cè) [你想輸入的單詞],但共同適應(yīng)遠(yuǎn)不止于此,?!?/p>
我自己沒有戴上或試過(guò)神經(jīng)輸入腕帶,但我能看別人是怎么用的,。幾年前,,在 CES 上,我確實(shí)略為上手過(guò)一種不同類型的腕戴式神經(jīng)輸入設(shè)備,,對(duì)此類技術(shù)的實(shí)際工作原理算是有了一點(diǎn)感受,。它與我一年前試過(guò)的 Nextmind (后被 Snap 收購(gòu))的頭戴式設(shè)備不同,后者是用大腦信號(hào)來(lái)衡量眼球運(yùn)動(dòng),。
使用 Meta 腕帶的人似乎很容易就能做出動(dòng)作,,但那些都是基本的滑動(dòng)游戲控制。這種控制設(shè)備如何才能配合 AR 眼鏡執(zhí)行更關(guān)鍵的日常使用,? Meta 還沒做出來(lái)這種效果:根據(jù)扎克伯格的說(shuō)法,,目前的目標(biāo)是讓技術(shù)能用,并展示自適應(yīng)學(xué)習(xí)如何可以逐步縮小反應(yīng)的動(dòng)作幅度,。我們可能需要一段時(shí)間才能在日常設(shè)備上看到這項(xiàng)技術(shù),,但我想知道的是, Meta 怎么將這些原理應(yīng)用到不是基于神經(jīng)輸入,,而是靠機(jī)器學(xué)習(xí)輔助的那種控制上,。在最終目標(biāo)實(shí)現(xiàn)之前,,我們能看到改進(jìn)的控制器或手勢(shì)跟蹤組合嗎?很難說(shuō),。但這些腕帶目前還是很遙遠(yuǎn)的賭注,,不具備指日可待的可能性。
戴著一個(gè)支持空間追蹤的頭戴設(shè)備,,我分辨不出它制造的音效與房間里的揚(yáng)聲器的區(qū)別。
超真實(shí)的 3D 音頻
我嘗試的第二組演示,,展示了下一代的空間音頻,,其實(shí)就是 Meta 在 2020 年談到過(guò)的研究——該公司原先計(jì)劃在疫情爆發(fā)之前做現(xiàn)場(chǎng)展示的??臻g音頻已廣泛用于 VR 頭戴設(shè)備,、游戲機(jī)和 PC 以及各種日常耳機(jī),如 AirPods 的上面,。 Meta 打算做的不僅僅是讓音頻看起來(lái)似乎來(lái)自不同方向,,而是以讓它看起來(lái)像是真的來(lái)自你自己房間的方式傳播聲音。
我們?nèi)⒂^了該實(shí)驗(yàn)室的隔音消聲室,,那是一個(gè)帶有泡沫墻的懸掛空間,,可以阻擋聲波的反射。對(duì)方向我們展示了一系列的音箱,,那是用來(lái)幫助研究聲音是如何傳播到人的耳朵,,并探索聲音在物理空間的運(yùn)動(dòng)方式的。之后,,我們體驗(yàn)了兩個(gè)展示聲音的真實(shí)感的演示,。
在 Meta 的消聲室內(nèi),,他們用了一系列的音箱幫助制造空間音頻,。
其中一個(gè)演示是我坐在擁擠的房間里,耳朵戴上麥克風(fēng),,然后項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在我周圍走動(dòng),,演奏樂器并在不同距離發(fā)出聲音。錄制了 40 秒之后,,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人用頭戴式耳機(jī)給我回放了那段音頻……里面有些地方聽起來(lái)就像有人在房間里面我的周圍走動(dòng)一樣,。我認(rèn)為,這種效果之所以令人信服是因?yàn)橐纛l回聲:運(yùn)動(dòng)在房間的空間里面產(chǎn)生的那種回蕩的感覺,。
第二個(gè)演示我是在一個(gè)放有四個(gè)音箱的房間里面,。他們讓我戴上一副 3D 空間追蹤耳機(jī),然后確定聽到的音樂是來(lái)自音箱還是我的耳朵,。我失敗了,。音樂的播放似乎毫無(wú)瑕疵,,我在逛來(lái)逛去的時(shí)候不得不摘下耳機(jī)來(lái)確認(rèn)聲音的來(lái)源。
按照 Michael Abrash 在 2020 年的說(shuō)法,,這項(xiàng)技術(shù)不像神經(jīng)腕那樣,,距離成為現(xiàn)實(shí)還很遙遠(yuǎn)。 Meta 的計(jì)劃是在手機(jī)攝像頭的幫助下,,對(duì) 3D 音頻做出個(gè)性化的調(diào)整,,就像蘋果剛剛給最新的 AirPods 增加的特性一樣,但多了一項(xiàng)逼真的房間映射的額外好處,。 Meta 的目標(biāo)是最終讓出現(xiàn)在任何空間內(nèi) AR 投影聽起來(lái)都令人信服:這個(gè)目標(biāo)是很有意義的,。一個(gè)由全息物體組成的世界需要給人以與現(xiàn)實(shí)錨定的感覺。盡管,,如果未來(lái)的虛擬對(duì)象聽起來(lái)感覺像我試過(guò)的演示一樣令人信服的真實(shí)的話,,那真實(shí)聲音和虛擬聲音可能就很難區(qū)分,這會(huì)引起一大堆別的存在主義的問題,。
戴著 VR 頭顯,與電腦屏幕上的頭像說(shuō)話:與虛擬角色的對(duì)話太逼真了,,以至于感覺就像和他們?cè)谕粋€(gè)房間里面一樣,。
與逼真得像照片一樣的頭像交談
我站在一個(gè)黑暗的空間里,戴上特制的面部追蹤 VR 頭顯,,我對(duì)面出現(xiàn)了一張似乎被燭光照亮的非常逼真的臉龐,但其實(shí)那人身處 Meta 位于匹茲堡的 Reality Labs Research 辦公室,。我正在體驗(yàn) Codec Avatars 2.0,,它憧憬的是一個(gè)關(guān)于虛擬世界中的化身如何變得逼真的未來(lái)。
究竟有多逼真,?很逼真,。逼真到不可思議:我站得很近,看著對(duì)方嘴唇的動(dòng)作,、他的眼睛,、他的微笑和皺眉。感覺就像和一個(gè)超級(jí)逼真的 PlayStation 5 游戲角色交談,,然后一遍又一遍地意識(shí)到這是與真人的實(shí)時(shí)對(duì)話,,以虛擬形象的形式進(jìn)行。
我想知道面部跟蹤到底有多好或局限性有多大:畢竟,,我早期試用 Quest Pro 的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了用面部跟蹤的局限性,。我讓對(duì)面的 Jason 的虛擬角色做出各種表情,他照做了,。他說(shuō)我是個(gè)話癆,,這讓我發(fā)笑,。環(huán)境的親密性讓我感覺我必須靠近一點(diǎn)交談,那感覺就像在山洞或昏暗的酒吧里一樣,。我想就有那么逼真吧,。最終,這種逼真感覺開始好到以至于我認(rèn)為自己在進(jìn)行真正的對(duì)話了,。感覺就像我在自己的視頻游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里面一樣,。
不過(guò) Meta 并不認(rèn)為這會(huì)很快應(yīng)用到日常的頭戴設(shè)備上。首先,,獨(dú)立的 VR 頭顯的處理能力有限,,房間里面的頭像越多,圖形處理的負(fù)擔(dān)就越重,。此外,,跟蹤技術(shù)還不適用所有人。
嘗試與與一個(gè)Instant Codec Avatar聊天,,用手機(jī)掃描人臉即可創(chuàng)建出來(lái)的。
我嘗試的第二個(gè)演示有一個(gè)更精簡(jiǎn)版,,上面展示了一個(gè)頭像,,它是通過(guò)用名為 Instant Codec Avatars 的新技術(shù),通過(guò)手機(jī)攝像頭進(jìn)行面部掃描創(chuàng)建出來(lái)的,。這張臉看起來(lái)比我自己用過(guò)的大多數(shù)掃描都要好,。但我感覺自己只是在跟一個(gè)僵硬的、只能輕微移動(dòng)的頭像說(shuō)話,。最終的結(jié)果不如 Meta 現(xiàn)在使用的卡通化皮克斯式的頭像那么流暢,。
用一系列攝像機(jī)對(duì)一位演員提前進(jìn)行 3D 掃描,。我看到之后渲染的化身被疊加了一層數(shù)字服裝,。
最后一個(gè)演示展示的是一個(gè)全身的化身(從頭到腳!),,但不是直播的或交互式的,。得先用一系列攝像機(jī)在一個(gè)特殊的房間對(duì)演員預(yù)先進(jìn)行 3D 掃描。這項(xiàng)演示的目的是展示如何將數(shù)字化衣服逼真地披在化身上,。從近距離看結(jié)果相當(dāng)不錯(cuò),,但效果與逼真的視頻游戲類似。他們似乎是在試水有朝一日在虛擬世界里面如何出售數(shù)字資產(chǎn),,但當(dāng)前任何一款頭戴設(shè)備都還不支持這種,。
我的運(yùn)動(dòng)鞋用 Meta 新的捕捉技術(shù)進(jìn)行了 3D 掃描,,只需要手機(jī)即可,。
對(duì)我的鞋子進(jìn)行3D 掃描(還有超逼真的仙人掌和泰迪熊)
就像魔術(shù)表演里面的志愿者一樣,,我被要求脫下一只鞋子進(jìn)行 3D 掃描實(shí)驗(yàn)。我的鞋子最后被放到桌子上,,只需用手機(jī)攝像頭掃描——不需要激光雷達(dá),。大約半小時(shí)后,我就可以開始用 AR 和 VR 看自己的鞋里,。與空間音頻一樣,,3D 掃描已經(jīng)很普遍,有很多專門做將 3D 資產(chǎn)導(dǎo)入 VR 和 AR的公司,。 Meta 的研究目標(biāo)是用一種所謂的神經(jīng)輻射場(chǎng)(neural radiance fields)技術(shù),,從而讓各種手機(jī)攝像頭掃描也能取得更好的結(jié)果。另一個(gè)演示將保真度又提高了一個(gè)檔次,。
我的鞋被掃描后 AR顯示的效果。
有幾個(gè)東西是預(yù)先掃描好的,,顯然需要幾個(gè)小時(shí)才能準(zhǔn)備好,,它們捕捉到了復(fù)雜 3D 物體的光模式。在VR頭顯設(shè)備上看到的結(jié)果給人留下了非常深刻的印象,,包括一只泰迪熊,,幾顆仙人掌等的細(xì)節(jié)非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多數(shù) 3D 掃描那樣融合到一起或呈磨砂裝,;相反,,呈現(xiàn)出來(lái)的效果是蓬松的,似乎沒有角度,。仙人掌上的刺纖毫畢現(xiàn),。
在我在 Reality Labs 嘗試過(guò)的所有演示當(dāng)中,這也許是最不能令人叫絕的,。但這僅僅是之前已經(jīng)在 AR 和 VR 演示中有了許多令人印象深刻的 3D 掃描和渲染的體驗(yàn)。目前還不清楚Meta 的研究示例在日常當(dāng)中實(shí)現(xiàn)起來(lái)的實(shí)時(shí)性或容易程度如何,,所以很難判斷該功能的有效性,。可以肯定的是,,如果將對(duì)象掃描成文件兼容的虛擬版變得更加容易的話,,那就將成為任何公司實(shí)現(xiàn)統(tǒng)治虛擬世界這個(gè)野心的關(guān)鍵。大量企業(yè)已經(jīng)瞄準(zhǔn)了線上銷售虛擬商品,,下一步是讓任何人都可以輕松地對(duì)自己的東西做這件事,。同樣,這個(gè)也已經(jīng)有在手機(jī)上使用的可能,,只是看起來(lái)還沒有那么好……還差點(diǎn)火候,。
首席科學(xué)家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型頭顯前與我們交談。
這一切意味著什么呢,?
當(dāng)我結(jié)束在 Meta 一天的參觀,,在停車場(chǎng)去打 Lyft 時(shí),我腦海里面浮現(xiàn)的一個(gè)更大的疑問,,是這一切匯總起來(lái)意味著什么呢,? Meta 擁有全新的 Quest Pro 頭戴設(shè)備,這是一款將 AR 和 VR 融為一體的尖端設(shè)備,,它為通過(guò)面部跟蹤控制頭像提供了新的可能性,。
未來(lái)的其余部分仍然是一系列的問號(hào)。 Meta 野心勃勃,,想要在元宇宙開疆拓土,,但通往那些地方的道路都還沒有鋪設(shè)完畢。神經(jīng)輸入,、AR 眼鏡,、聲音、物體和體驗(yàn)的虛實(shí)融合,?這些可能還需要幾年的時(shí)間,。
盡管去年Meta 收入出現(xiàn)了下降,盡管遭遇了通貨膨脹和經(jīng)濟(jì)低迷,,但該公司仍義無(wú)反顧地對(duì)元宇宙押下重注,,這些項(xiàng)目是不是都能實(shí)現(xiàn)? Meta 這場(chǎng)實(shí)現(xiàn)虛擬世界愿景的持久戰(zhàn)究竟能堅(jiān)持多久,?
Meta 的VR 太陽(yáng)鏡原型,是該技術(shù)的“北極星”目標(biāo),。
一天參觀結(jié)束,,當(dāng)我們?cè)俣染墼谝黄饡r(shí),Abrash 又一次把我們帶回到同一個(gè)主題,,即沉浸式計(jì)算最終會(huì)成為一場(chǎng)真正的革命,。早些時(shí)候,我們?cè)诹艘欢聮鞚M了 VR 和 AR 頭顯的墻邊駐足,,這是 Meta 制作的所有實(shí)驗(yàn)原型的獎(jiǎng)杯陳列柜,。我們看到了有混合現(xiàn)實(shí)的,有的則是連著顯示器,,旨在展示看到的外部的樣子,,還有的非常小,似乎是要成為太陽(yáng)鏡一樣的夢(mèng)想 VR 設(shè)備。
這讓我想到了智能手機(jī)進(jìn)入主流之前走過(guò)的手機(jī)設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)的漫長(zhǎng)道路,。顯然,,元宇宙的未來(lái)仍在路上。雖然現(xiàn)在大事物可能正在出現(xiàn),,但 AR 和 VR 未來(lái)真正的“智能手機(jī)”在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)可能都不會(huì)出現(xiàn),。
站在頭顯陳列墻上,Abrash 說(shuō)道:“有一點(diǎn)我非常確定,,那就是 20 年后,,這將是我們互動(dòng)的方式。它將以我們以前從未做過(guò)的方式去做事情,。但它的真正問題是,,要做到這一點(diǎn)非常非常困難?!?/p>
延伸閱讀:
一年過(guò)去了,,扎克伯格進(jìn)軍元宇宙的努力究竟出了什么問題?
譯者:boxi,。
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