新京報貝殼財經(jīng)訊(記者孫文軒)4月3日,貝殼財經(jīng)記者獲悉,,巨人集團創(chuàng)始人史玉柱近日在內(nèi)部談及“游戲+AI(人工智能)”話題,。他認為,游戲+AI是大勢所趨,,未來公司須重點布局,。AI已逐漸進入實用階段,人工智能在游戲領(lǐng)域更容易發(fā)揮。
在史玉柱看來,,人工智能主要涉及兩個方面:第一個是算法,,第二個是數(shù)據(jù),。公司有許多數(shù)學(xué)方面的人才,,可以編制出好的算法,而在數(shù)據(jù)方面,,玩家每天每個行為都在產(chǎn)生大量數(shù)據(jù),,這些對AI深度學(xué)習(xí)很有價值。
史玉柱認為,,在游戲研發(fā)階段,,比如在美術(shù)上、程序上,,AI作為一個輔助工具,,可以提高效率,,節(jié)約人力。但他覺得“游戲+AI”的真正精華是在游戲策劃上,。AI可以迅速找到最佳數(shù)值,,比起人工又快又準。
第二方面是在運營階段,。AI能把玩家分成幾百類,,每一類玩家都能有不同的玩法,甚至匹配不同的數(shù)值,。在游戲運營上面,,他覺得未來AI也會有廣泛的應(yīng)用,貫穿整個游戲研發(fā)運營全過程,。
他還以此前收購過的游戲公司為例解釋,,“我們在6年多前,收購了以色列高科技公司Playtika,。他們沒有策劃,。他們請了特拉維夫一幫大學(xué)教授在公司兼職搞算法,它的策劃全是人工智能,,它自己不研發(fā)游戲,,通過收購別人的游戲,用上AI優(yōu)化它的策劃,。前幾年我們統(tǒng)計過一組數(shù)據(jù),,他們在幾年里收購了7款游戲,后來平均一款游戲一年玩家人數(shù)增加2到3倍,、收入增長10倍,,這個就是AI的威力。 這就是他們游戲+AI的核心模式,,看似很簡單,。但是你看去年公布的財報,EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)一年9億多美元,,這個就能看出來威力?,F(xiàn)在隨著AI不斷進步,它已經(jīng)能影響到各種類別的游戲,,我覺得未來這是一個方向,。”
編輯 岳彩周
校對 柳寶慶
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