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西湖大學最新虛擬現(xiàn)實交互領(lǐng)域突破:首次開發(fā)元宇宙觸覺感知

西湖大學最新虛擬現(xiàn)實交互領(lǐng)域突破:首次開發(fā)元宇宙觸覺感知來源:澎湃新聞

作者:陸玫

可觸摸的元宇宙——5月30日,,西湖大學發(fā)表最新虛擬現(xiàn)實交互領(lǐng)域研究成果,,在國際上首次提出并開發(fā)了“高保真主動機械觸感交互系統(tǒng)”,為元宇宙帶來了全新的觸覺感知維度,。

西湖大學最新虛擬現(xiàn)實交互領(lǐng)域突破:首次開發(fā)元宇宙觸覺感知

倫敦時間5月29日16:00,Nature Machine Intelligence(《自然-機器智能》)在線發(fā)表了西湖大學姜漢卿團隊的該項研究成果“Active Mechanical Haptics with High-Fidelity Perceptions for Immersive Virtual Reality”,。

澎湃新聞(www.thepaper.cn)從西湖大學了解到,,這項研究借鑒了古老的東方手工技藝“折紙”,這意味著他們借鑒折紙藝術(shù),,讓VR眼鏡里的虛擬世界不僅可見,、可聽,,還可“觸摸”。

眾所周知,,當前的VR交互,,僅可提供視覺與聽覺體驗,呈現(xiàn)的是一個僅可遠觀,、卻無法觸碰的虛擬空間,,而觸覺恰恰是人類獲得主體感的關(guān)鍵——在人類的五感(視覺、聽覺,、嗅覺,、味覺、觸覺)中,,視,、聽覺在信息接收方面居于主導地位,味,、嗅覺處于輔助地位,,觸覺則居于根本地位(我們據(jù)此獲得物主感,這是區(qū)分主體和客體的關(guān)鍵),。

研究者們曾經(jīng)嘗試過很多種“解決”方案,,大多是通過震動或壓力代償創(chuàng)造“被動觸感”:例如具有振動功能的手柄;柔性電子科學家,、西北大學John Rogers院士發(fā)明的可以貼在皮膚上的振動馬達,;以及Meta在2021年發(fā)布的觸覺感知手套,通過氣囊壓迫給予用戶抓取物體時的觸感……然而,,這些“觸感”就如同你的手機忽然振動了一下,,或者是坐在4D電影院里突然感受到座椅的晃動,你的體感都是由設(shè)備出發(fā),、給予你一種被動的交互體驗,,距離日常生活中真實的、由人類主動觸發(fā)的“觸覺”還差距甚遠,。

最前沿的VR和元宇宙,,怎么會因為傳統(tǒng)的折紙藝術(shù)而破局?

澎湃新聞了解到,,姜漢卿在2021年6月結(jié)束了在美國亞利桑那州立大學十五年的任教,,正式加盟西湖大學。在西湖大學,,他最早啟動的課題之一就是柔性電子與軟/硬異質(zhì)性材料研究,,即“折紙機械超材料”。這指的是并非自然形成,而是人為構(gòu)造的材料結(jié)構(gòu),,材料的性能不依賴于材料的分子結(jié)構(gòu)或者晶體結(jié)構(gòu)本身,,主要依賴于其精巧的構(gòu)型里面的結(jié)構(gòu)細節(jié)。

“折紙材料可能很軟,,但是依賴于不同的折疊方式,,折紙結(jié)構(gòu)又會變得很硬,基于折紙結(jié)構(gòu)的機器人,,就可以隨時調(diào)節(jié)軟硬程度,。”姜漢卿萌生了把“折紙”和元宇宙結(jié)合起來的念頭,。

擺脫當前虛擬現(xiàn)實交互的固有思維定式,,姜漢卿創(chuàng)造了“主動觸覺”這個新概念——不同于肩、胸,、腰,、背等人類身體通常接收“被動觸覺”的部位,人的手和腳通常是主動出擊,,通過主動觸摸去感知物理世界,。研究團隊選擇從“機械觸感”(即剛度,物品的軟硬觸感)入手,,模擬手和腳主動觸摸物體時的感覺,。

西湖大學最新虛擬現(xiàn)實交互領(lǐng)域突破:首次開發(fā)元宇宙觸覺感知

高保真主動機械觸感交互系統(tǒng)的局部結(jié)構(gòu)

他們研發(fā)了一套“高保真主動機械觸感交互系統(tǒng)”,利用不同材質(zhì),、不同尺寸的折紙模塊搭建了兩種不同維度的交互裝置:一種可引發(fā)局部觸感的手持式裝置,與一種可以產(chǎn)生全身體感的腳踏式裝置,。在使用手持式交互裝置時,用戶可通過主動抓握,,體驗其所交互的不同物品的軟硬程度,;在使用腳踏式裝置時,用戶則可通過主動踩踏,,以全身運動的形式體驗其所處的環(huán)境地面特性,。?

這種主動機械觸感的實現(xiàn),正是源于硬件設(shè)備內(nèi)部曲面折紙結(jié)構(gòu)在交互過程中,、由用戶主動觸發(fā)的被動變形——在電機的配合作用下,,曲面折紙能彎曲成不同的角度,也會產(chǎn)生不同大小的反力,,從而給予用戶手足不同的“彈性”反饋,。

這種觸覺的變化傳遞給大腦,,大腦就會根據(jù)“軟硬”做出判斷:抓到的是棉花,,是木板,還是鋼球……如果把手換成腳,大腦同樣會根據(jù)腳所傳遞的剛度反饋,,來判定人是走在馬路上,、草地上,還是踩在冰上……由此,,在元宇宙的虛擬世界中,,就可以實現(xiàn)“所見即所觸,所處即所踏”,。

據(jù)西湖大學介紹,,接下來,姜漢卿研究團隊將繼續(xù)尋找多模式的感知,、還原更完整的觸覺,,在形態(tài)上,他們正在嘗試和柔性電子整合,,實現(xiàn)主動觸覺與被動觸覺的結(jié)合,,以及努力用折紙實現(xiàn)更大尺度的體驗,在更大的場景中實現(xiàn)交互,。

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