“未來的元宇宙應該說是條條大路通羅馬,,每一條路徑都是為元宇宙去搭建內(nèi)容的基建之路,。”中國傳媒大學副教授、游戲設計系主任張兆弓在2023年世界人工智能大會上作出上述表示。
“到了今天,元宇宙本質(zhì)上是價值增量的邏輯,。”阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)總經(jīng)理王矛在大會上表示,,元宇宙的價值,,不是一個簡單的存量轉(zhuǎn)化的邏輯,不是復制現(xiàn)實世界,,或是把現(xiàn)在簡單的互聯(lián)網(wǎng)增加一個維度,、實現(xiàn)三維化。
7月8日,,以“智聯(lián)世界,,生成未來”為主題的2023世界人工智能大會在上海世博中心閉幕,。兩年前,,元宇宙概念一度爆紅,從英偉達的老黃到臉書的小扎,,再到國內(nèi)的百度,、網(wǎng)易、騰訊,,互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局占位,業(yè)內(nèi)一度認為元宇宙的元年來了,。隨著今年ChatGPT等人工智能應用的崛起,,此前大放光彩的元宇宙似乎有所降溫。在此背景下,,元宇宙還有哪些發(fā)展空間,?未來還有哪些值得期待的投資市場?
多個行業(yè)元宇宙應用場景落地,,游戲領域領跑
元宇宙(Metaverse)概念最早就是出自于斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》,,該小說描繪了類似真實世界的虛擬世界——元界(Metaverse)。在《雪崩》中,,斯蒂芬森描述了一個平行于真實世界的賽博空間,,體驗者戴上耳機和目鏡,就可以通過虛擬分身的方式進入由計算機模擬,、與真實世界平行的虛擬世界,。
業(yè)界普遍認為,人工智能是元宇宙發(fā)展的關鍵因素之一,。此次大會上,,多位業(yè)內(nèi)專家與企業(yè)人士分享、展示并判斷,,經(jīng)過兩年的發(fā)展,,元宇宙在不同的行業(yè)落地應用場景,其中包括工業(yè),、影視,、技培、文旅、醫(yī)療等領域,。旅游領域方面,,例如通過數(shù)字設備和數(shù)字技術(shù),打造炫彩實景,、夢幻虛擬,,跨界互動;以數(shù)字光影技術(shù),,采用激光數(shù)字光影秀,、3Dmapping、互動科技娛樂,、AR等多重呈現(xiàn)形式于一身的,、無真人演出的沉浸式互動夜游體驗等。
醫(yī)療領域方面,,上海交通大學醫(yī)學院附屬瑞金醫(yī)院副院長胡偉國在大會上介紹,,該領域的元宇宙內(nèi)容及場景支持,包括面向患者的數(shù)字診療服務,、院區(qū)運營場景建設,、輔助治療及精準醫(yī)療、臨床病區(qū)場景建設等,。
其中,,輔助治療及精準醫(yī)療方面,胡偉國在大會發(fā)言中提及,,應用混合現(xiàn)實技術(shù),,實現(xiàn)病灶區(qū)域在手術(shù)中全息影像和現(xiàn)實手術(shù)相互融合,配合外科手術(shù)使用的其他自動化技術(shù),,實現(xiàn)輔助治療,。包括基于AI的快速三維重建,為腦肉芽腫患者進行術(shù)前手術(shù)路徑規(guī)劃,,術(shù)中輔助精準定位,,縮短手術(shù)時間,減少術(shù)中出血,;在頸動脈內(nèi)膜剝脫手術(shù)中,,應用混合現(xiàn)實、術(shù)中神經(jīng)電生理監(jiān)測等技術(shù)手段,,術(shù)前協(xié)助“透視”下定位頸動脈分叉狹窄位置,,術(shù)中神經(jīng)電生理監(jiān)護下“保駕護航”。
而與“元宇宙”技術(shù)發(fā)展貼合最緊密的,,當屬于游戲行業(yè),。
“元宇宙更像一個我們一定會前往的目的地,,只不過這些目的地有很多區(qū)塊和路徑,其中我覺得最重要的,,就是我們所在的游戲路徑,,因為它和元宇宙是高度重合的,不管是制作工具,,還是創(chuàng)作手段,。”中國傳媒大學副教授,、游戲設計系主任張兆弓在大會上這樣表示,。
阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)副總經(jīng)理郭曠野在大會期間接受澎湃新聞記者采訪時表示,從現(xiàn)在市場上來說,,游戲的核心技術(shù)正在輸出到元宇宙,。從落地的視角上來看,更多的是游戲行業(yè)內(nèi)部發(fā)力元宇宙,。從工具的視角上看,,很久之前起游戲行業(yè)就一直在做發(fā)展和積累,具備非常扎實的內(nèi)容和資金,,可以更好地銜接元宇宙,。
“這幾年開始復盤游戲行業(yè)的技術(shù)經(jīng)驗,向元宇宙輸出,,慢慢反哺給其他行業(yè)?!惫鶗缫跋蚺炫刃侣動浾弑硎?,“元宇宙的行業(yè)從業(yè)者其實都在密切關注游戲行業(yè)的技術(shù)進展,也在看從游戲行業(yè)推到其他行業(yè),,能給他們帶來什么樣新的機會,。”
元境是阿里巴巴旗下的元宇宙與云游戲技術(shù)服務品牌,,成立于2021年,。是元宇宙掀起熱潮時阿里在元宇宙和云游戲領域的進一步布局。
此前有阿里內(nèi)部人士向媒體透露,,該公司未來業(yè)務與元宇宙相關,。此次,郭曠野在大會上也透露過去的兩三年內(nèi),,元境主要的工作逐步加深云游戲技術(shù)在元宇宙市場的推廣和生態(tài)普及,。
AIGC大熱下元宇宙的發(fā)展機會:智能交互性提升,成本下降
今年以來,,以ChatGPT為首的生成式AI技術(shù)快速發(fā)展,,此前火熱的元宇宙聲量似乎弱了不少,。
郭曠野向澎湃新聞記者表示,并不贊同“元宇宙降溫論”,,“元宇宙相關話題有些減少其實很正常,,兩三年前元宇宙熱起來的時候,大家都知道它的最終形態(tài)是長周期的,,離我們還比較遙遠,,包括內(nèi)容、技術(shù)等元宇宙生態(tài)需要很長的一段時間來發(fā)展,。但是這并不影響階段性元宇宙技術(shù),、方案和產(chǎn)品的持續(xù)創(chuàng)新以及對各行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型帶來的促進作用?!?/p>
“現(xiàn)在元宇宙行業(yè)正從原先的熱點,、野蠻生長,邁向健康的,、可持續(xù)的環(huán)節(jié),。”郭曠野還告訴澎湃新聞記者,,元宇宙的一個長期發(fā)展趨勢,,是PC和移動互聯(lián)網(wǎng)后的下一代互聯(lián)網(wǎng),AIGC的出現(xiàn),,也在推動元宇宙也在慢慢往3D化,、互聯(lián)化、高度沉浸式的互聯(lián)網(wǎng)方向發(fā)展,。今年元境會更強調(diào)元宇宙的價值創(chuàng)造,,重點關注元宇宙的場景方案與實體經(jīng)濟的結(jié)合。
在大模型爆發(fā)性增長的背景下,,元宇宙會如何發(fā)展,?多位業(yè)內(nèi)人士表示,前者為元宇宙的發(fā)展提供了一個很大的助推器,。
“AIGC激發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容海量生產(chǎn),,將加速元宇宙的發(fā)展,我們認為在下一個階段,,AI有望根據(jù)人的指令創(chuàng)造出比較完整的數(shù)字場景,。”郭曠野表示,,過往從最早的PGC到UGC,,還是以偏專業(yè)的工具來推廣。今年隨著Midjourney和stable diffusion這一類的工具推出,,看到了由AI輔助UGC逐步變成現(xiàn)實,,大大地促進了內(nèi)容的增長,,也同時逐步降低了元宇宙內(nèi)容制作的成本。
高通全球高級副總裁程立新在大會上表示,,5G和AI技術(shù)將賦能元宇宙全新的應用服務,、環(huán)境和體驗。目前看到XR的發(fā)展很大程度上受限于內(nèi)容生產(chǎn)高成本以及應用生態(tài)的碎片化,,而AIGC的成熟和廣泛應用將大幅度提高元宇宙內(nèi)容的生產(chǎn)效率,。
AIGC對元宇宙有什么價值?沈陽表示,,AIGC極大地提升了元宇宙所涉及的,,各項智能裝備的智能交互性?!敖裉炜纯臻g計算的大模型,,市面上基本還沒有,但這應該是未來兩三年大家需要去做的一件事情,,大模型不僅僅是針對語言的,,而且是針對多模態(tài)的,未來升級到元宇宙的,?!?/p>
“任何一項新技術(shù)的出現(xiàn),最終都需要沉淀在具體的業(yè)務場景中,,AIGC,、大模型這些技術(shù)的發(fā)展,非但不會影響元宇宙,,反而會融合并推動元宇宙的發(fā)展,。”郭曠野表示,,之前的一些元宇宙產(chǎn)品和應用,雖然呈現(xiàn)效果不錯,,但其制作成本遠超于一個普通網(wǎng)頁,。而在AIGC的輔助下,內(nèi)容制作的成本會快速降低,,并且降低了內(nèi)容制作的準入門檻,,如同過往短視頻內(nèi)容制作工具發(fā)展帶來相應的業(yè)務爆發(fā)一樣,3D內(nèi)容制作門檻的降低,,將引發(fā)全社會的元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作熱潮,。
XR市場有望達到與智能手機相當?shù)囊?guī)模
“相信XR市場最終能夠有望達到與智能手機相當?shù)囊?guī)模?!备咄ㄈ蚋呒壐笨偛贸塘⑿略诖髸媳硎?,XR是具有廣闊前景和無限可能的新一代移動計算平臺,,XR設備能夠利用空間計算技術(shù),把物理空間和數(shù)字空間連接在一起,,加速原有的新時代,,將成為消費者通往元宇宙的入口。
公開資料顯示,,XR指的是擴展現(xiàn)實,,本質(zhì)是VR(虛擬現(xiàn)實)/AR(增強現(xiàn)實)/MR(混合現(xiàn)實)三者的集合,通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,,為體驗者帶來虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”,。XR被視為元宇宙領域的重要技術(shù)之一。
去年10月,,工業(yè)和信息化部,、教育部、文化和旅游部,、國家廣播電視總局,、國家體育總局聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》的通知。到2026年,,預計我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件,、軟件、應用等)將超過3500億元,,虛擬現(xiàn)實終端累計銷量超過2500萬臺,。培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力,、引領虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),,建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務平臺。
沈陽表示,,全球各科技巨頭面向元宇宙作出重大戰(zhàn)略布局,,全面加強技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)賦能,持續(xù)增強XR投入,。而實現(xiàn)上述的行動計劃仍面臨較大的難度和挑戰(zhàn),,當下需要思考如何提升硬件設備的交互性,進一步做好這方面的工作,。
“隨著人們對生成式AI需求的日益增長,,混合AI將成為AI的未來?!背塘⑿逻€表示,,生成式AI模型,不僅對基礎的計算設施提出極高的要求,,而且在云端進行推理的成本也變得非常高,,因此要想釋放生成式AI的全部潛能,,就必須要真正實現(xiàn)生成式AI在XR和更多終端領域的規(guī)模化擴展,,這樣就不僅僅需要在云端進行處理,,還需要在數(shù)以十億計,能夠以低功耗進行高性能AI計算的網(wǎng)源終端上進行分布式處理,,這就是所謂的混合AI,。
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