2008年,,一個真實的故事,。
大學(xué)期間,,睡在我下鋪的兄弟沒日沒夜地玩一款電腦游戲——《熱血江湖》,,期末考試和考研都沒能阻止他,。而最終,是游戲里的一把槍讓他改邪歸正,。因為他把那件裝備賣給了一個北京人,價格高達(dá)3000塊人民幣,,他因此逍遙了很長時間,。
熱血江湖
2021年,,兩個真實且虛擬的故事,。
疫情期間,元宇宙造就了科技圈和加密圈的兩個故事:元宇宙概念股在國內(nèi)一發(fā)不可收,;數(shù)字藏品在國外加密市場屢創(chuàng)乍舌交易記錄,。
都說元宇宙的起點是游戲,實際上,,虛擬和現(xiàn)實世界已經(jīng)結(jié)合,并以游戲的方式進(jìn)入主流媒體視線,,那就是Play to Earn,。
P2E是Play to Earn的縮寫,,在國內(nèi)經(jīng)常被翻譯為“邊玩邊賺”,,是在加密圈廣為人知,,在過去12個月中顯著增長的新興游戲模式,。
它本質(zhì)上是為游戲玩家提供真正的經(jīng)濟(jì)激勵——誰為游戲世界貢獻(xiàn)越大,,誰就能得到越多金錢激勵,。這種革命性的模式不僅推動了游戲行業(yè)的發(fā)展,,還改變了很多人的生活,。
紀(jì)錄片下的菲律賓和阿蟹
區(qū)塊鏈游戲Axie Infinity在全球名聲大噪,也讓YouTube用戶知道了東南亞小國菲律賓,。
PLAY-TO-EARN: NFT Gaming in the Philippines
這款受寶可夢啟發(fā)的游戲有一個簡單的設(shè)定:玩家通過虛擬貨幣購買三只小寵物(Axie,阿蟹),,使用它們繁殖出新的寵物進(jìn)行戰(zhàn)斗,,再將自己多余的寵物賣給他人獲取收益。
Axie Infinity
如今該游戲官網(wǎng)上介紹其日活用戶已經(jīng)達(dá)到280萬人,。
當(dāng)菲律賓人在疫情期間能夠每月賺取3000美元后(這遠(yuǎn)超過他們工作能獲得的收入),“邊玩邊賺”徹底火爆全網(wǎng),,Axie Infinity也需要更高的門檻才能開始游戲,。
隨之而來的是,,更多免費(fèi)游戲上線,讓掘金族們趨之若鶩,。
國內(nèi)3D國風(fēng)積極促進(jìn)元宇宙游戲生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展
說到國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲,,《神念無界-源起山海》是個很好的例子,。
它是一款由和數(shù)集團(tuán)旗下UTONMOS平臺開發(fā)的國內(nèi)第一款基于區(qū)塊鏈架構(gòu)的3D國風(fēng)元宇宙游戲,,具備八大要素,,分別是:身份、朋友,、沉浸感,、低延遲、多元化,、隨地,、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明,。首先,,身份和社交這兩個要素它可以做到,玩家可以根據(jù)喜好選擇自己想要的角色,,在游戲中與其他玩家進(jìn)行互動,,形成社交關(guān)系。
其次,,沉浸感,、低延時,這兩個要素從《神念無界-源起山?!纺壳暗募夹g(shù)上也已滿足,,但是距離設(shè)想還有些差距。
多元化,,這個需要涉及到內(nèi)容創(chuàng)作,。類似于APP開發(fā)需要依賴于生態(tài)。通過對“元宇宙史紀(jì)”這個大IP打造成功的《神念無界-源起山?!肥钟?,與現(xiàn)有的 Web3 原生區(qū)塊鏈游戲相比,,更能夠提供具有競爭元素的游戲內(nèi)容,例如故事情節(jié)和圖像,。
神念無界-源起山海
《神念無界-源起山海》游戲資產(chǎn)數(shù)字化的應(yīng)用使得用戶能夠真正擁有資產(chǎn),、物品和角色的轉(zhuǎn)化,、流通。用戶通過戰(zhàn)斗,、升級和交易及與其他用戶互動獲得游戲的各種獎勵,。這表明該游戲?qū)⒂脩粢暈樯鷳B(tài)系統(tǒng)的貢獻(xiàn)者或組成部分,應(yīng)獲得公平的獎勵份額,,而不僅僅是消費(fèi)者,。
通過這種方式,,《神念無界-源起山海》意在尋求促進(jìn)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的參與方式并改善游戲體驗,。
從更實際的意義上講,,對于需要確保新增長引擎的中小型游戲公司而言,,不像已建立起品牌的大游戲公司那樣,通過其獨(dú)特和成熟的IP就可獲得穩(wěn)步上升的營收,,因而進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲的新興市場將是一個極具吸引力的選擇,。
硬幣總有反面,未來的路很寬廣
我國也早在去年就出臺游戲相關(guān)政策,,促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展,。《王者榮耀》被點名批評,,未來P2E這類帶有“賭博”性質(zhì)的游戲更不可能幸免,。
今天,據(jù)估計全世界有超過30億人在玩某種形式的電子游戲,。該行業(yè)的價值超過3300億美元,,且目標(biāo)是到2028年突破5萬億美元大關(guān)。
根據(jù)德勤《2022科技,、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測》報告,,美國絕大多數(shù)14-24歲的人群把游戲列為他們最喜歡的娛樂方式??峙略谌蚰贻p人中都是如此,,業(yè)內(nèi)人士幾乎都認(rèn)為游戲最接近元宇宙,或許會成為內(nèi)容行業(yè)的未來,。
“邊玩邊賺”,,多么美好的工作模式。作為普通玩家,,切記不要冒險進(jìn)入加密市場,,切記收益與風(fēng)險并存,時刻警惕,、防范法律和經(jīng)濟(jì)風(fēng)險,。
最后,希望我們可以“邊玩邊賺”,。
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