2008年,,一個(gè)真實(shí)的故事,。
大學(xué)期間,,睡在我下鋪的兄弟沒(méi)日沒(méi)夜地玩一款電腦游戲——《熱血江湖》,,期末考試和考研都沒(méi)能阻止他,。而最終,,是游戲里的一把槍讓他改邪歸正,。因?yàn)樗涯羌b備賣(mài)給了一個(gè)北京人,,價(jià)格高達(dá)3000塊人民幣,,他因此逍遙了很長(zhǎng)時(shí)間,。
熱血江湖
2021年,兩個(gè)真實(shí)且虛擬的故事,。
疫情期間,,元宇宙造就了科技圈和加密圈的兩個(gè)故事:元宇宙概念股在國(guó)內(nèi)一發(fā)不可收;數(shù)字藏品在國(guó)外加密市場(chǎng)屢創(chuàng)乍舌交易記錄,。
都說(shuō)元宇宙的起點(diǎn)是游戲,,實(shí)際上,虛擬和現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)結(jié)合,,并以游戲的方式進(jìn)入主流媒體視線,,那就是Play to Earn。
P2E是Play to Earn的縮寫(xiě),,在國(guó)內(nèi)經(jīng)常被翻譯為“邊玩邊賺”,,是在加密圈廣為人知,在過(guò)去12個(gè)月中顯著增長(zhǎng)的新興游戲模式,。
它本質(zhì)上是為游戲玩家提供真正的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)——誰(shuí)為游戲世界貢獻(xiàn)越大,,誰(shuí)就能得到越多金錢(qián)激勵(lì)。這種革命性的模式不僅推動(dòng)了游戲行業(yè)的發(fā)展,,還改變了很多人的生活,。
紀(jì)錄片下的菲律賓和阿蟹
區(qū)塊鏈游戲Axie Infinity在全球名聲大噪,也讓YouTube用戶知道了東南亞小國(guó)菲律賓,。
PLAY-TO-EARN: NFT Gaming in the Philippines
這款受寶可夢(mèng)啟發(fā)的游戲有一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)定:玩家通過(guò)虛擬貨幣購(gòu)買(mǎi)三只小寵物(Axie,,阿蟹),使用它們繁殖出新的寵物進(jìn)行戰(zhàn)斗,,再將自己多余的寵物賣(mài)給他人獲取收益,。
Axie Infinity
如今該游戲官網(wǎng)上介紹其日活用戶已經(jīng)達(dá)到280萬(wàn)人。
當(dāng)菲律賓人在疫情期間能夠每月賺取3000美元后(這遠(yuǎn)超過(guò)他們工作能獲得的收入),,“邊玩邊賺”徹底火爆全網(wǎng),,Axie Infinity也需要更高的門(mén)檻才能開(kāi)始游戲。
隨之而來(lái)的是,,更多免費(fèi)游戲上線,,讓掘金族們趨之若鶩。
國(guó)內(nèi)3D國(guó)風(fēng)積極促進(jìn)元宇宙游戲生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展
說(shuō)到國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈游戲,,《神念無(wú)界-源起山?!肥莻€(gè)很好的例子。
它是一款由和數(shù)集團(tuán)旗下UTONMOS平臺(tái)開(kāi)發(fā)的國(guó)內(nèi)第一款基于區(qū)塊鏈架構(gòu)的3D國(guó)風(fēng)元宇宙游戲,,具備八大要素,,分別是:身份、朋友,、沉浸感,、低延遲、多元化,、隨地,、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明,。首先,,身份和社交這兩個(gè)要素它可以做到,玩家可以根據(jù)喜好選擇自己想要的角色,,在游戲中與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),,形成社交關(guān)系。
其次,,沉浸感,、低延時(shí),這兩個(gè)要素從《神念無(wú)界-源起山?!纺壳暗募夹g(shù)上也已滿足,,但是距離設(shè)想還有些差距,。
多元化,,這個(gè)需要涉及到內(nèi)容創(chuàng)作。類似于APP開(kāi)發(fā)需要依賴于生態(tài),。通過(guò)對(duì)“元宇宙史紀(jì)”這個(gè)大IP打造成功的《神念無(wú)界-源起山?!肥钟危c現(xiàn)有的 Web3 原生區(qū)塊鏈游戲相比,,更能夠提供具有競(jìng)爭(zhēng)元素的游戲內(nèi)容,,例如故事情節(jié)和圖像。
神念無(wú)界-源起山海
《神念無(wú)界-源起山海》游戲資產(chǎn)數(shù)字化的應(yīng)用使得用戶能夠真正擁有資產(chǎn),、物品和角色的轉(zhuǎn)化,、流通。用戶通過(guò)戰(zhàn)斗,、升級(jí)和交易及與其他用戶互動(dòng)獲得游戲的各種獎(jiǎng)勵(lì),。這表明該游戲?qū)⒂脩粢暈樯鷳B(tài)系統(tǒng)的貢獻(xiàn)者或組成部分,應(yīng)獲得公平的獎(jiǎng)勵(lì)份額,,而不僅僅是消費(fèi)者,。
通過(guò)這種方式,《神念無(wú)界-源起山?!芬庠趯で蟠龠M(jìn)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的參與方式并改善游戲體驗(yàn),。
從更實(shí)際的意義上講,對(duì)于需要確保新增長(zhǎng)引擎的中小型游戲公司而言,,不像已建立起品牌的大游戲公司那樣,,通過(guò)其獨(dú)特和成熟的IP就可獲得穩(wěn)步上升的營(yíng)收,因而進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲的新興市場(chǎng)將是一個(gè)極具吸引力的選擇,。
硬幣總有反面,,未來(lái)的路很寬廣
我國(guó)也早在去年就出臺(tái)游戲相關(guān)政策,促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展,?!锻跽邩s耀》被點(diǎn)名批評(píng),未來(lái)P2E這類帶有“賭博”性質(zhì)的游戲更不可能幸免,。
今天,,據(jù)估計(jì)全世界有超過(guò)30億人在玩某種形式的電子游戲。該行業(yè)的價(jià)值超過(guò)3300億美元,,且目標(biāo)是到2028年突破5萬(wàn)億美元大關(guān),。
根據(jù)德勤《2022科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測(cè)》報(bào)告,,美國(guó)絕大多數(shù)14-24歲的人群把游戲列為他們最喜歡的娛樂(lè)方式,。恐怕在全球年輕人中都是如此,,業(yè)內(nèi)人士幾乎都認(rèn)為游戲最接近元宇宙,,或許會(huì)成為內(nèi)容行業(yè)的未來(lái)。
“邊玩邊賺”,,多么美好的工作模式,。作為普通玩家,切記不要冒險(xiǎn)進(jìn)入加密市場(chǎng),,切記收益與風(fēng)險(xiǎn)并存,,時(shí)刻警惕,、防范法律和經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)。
最后,,希望我們可以“邊玩邊賺”,。
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