說到元宇宙和“二次元”,,想必不少小伙伴會(huì)不自然地在腦海中勾連起它們,。“二次元”,,一般意義上就是ACG領(lǐng)域,也就是動(dòng)畫(Animation),、漫畫(Comic),、游戲(Game)所在的二維平面世界。而元宇宙不僅擴(kuò)展了空間維度,,更是利用VR,、AR、AI,、區(qū)塊鏈等技術(shù)融合了現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,。7月13至16日,“元宇宙資訊獵手”申?雅以二次元形象參加了第十八屆中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì),!更成為了今年CCG的虛擬偶像代言人,!跟著?雅的鏡頭去現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行更直觀的一線體驗(yàn)吧。
在本周的元宇宙政策方面,,2023全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì)近日在北京落下帷幕,。大會(huì)共邀請(qǐng)全球40余個(gè)國家和地區(qū)的數(shù)百位嘉賓參與,并發(fā)布《全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)白皮書(2023年)》等百余項(xiàng)重要成果,;歐盟委員會(huì)本周發(fā)布了《Web 4.0和虛擬世界的倡議:在下一次技術(shù)轉(zhuǎn)型中領(lǐng)先》的一系列文件,,趁著科技轉(zhuǎn)型時(shí)期謀求“彎道超車”。
而在元宇宙應(yīng)用方面,,文旅部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司在2023年全國暑期文化和旅游消費(fèi)季主場(chǎng)活動(dòng)中發(fā)布了20個(gè)沉浸式文旅新業(yè)態(tài)示范案例,;本月國際電信聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)化局元宇宙焦點(diǎn)組第二次會(huì)議在上海舉行。會(huì)議在今年3月首次會(huì)議的基礎(chǔ)上,,繼續(xù)深入探討元宇宙定義,、互操作、安全,、法規(guī)和用例等議題,。
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