隨著元宇宙浪潮逐漸升溫,,以玩家為主導(dǎo)的 UGC 游戲平臺(tái)獲得空前關(guān)注,。多元化的視覺呈現(xiàn)方式,人人可參與,、交互的玩法生態(tài),,具有 UGC 屬性的游戲平臺(tái)在極大提升玩家參與度、增加游戲趣味性的同時(shí),,也為游戲行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作帶來了新的想象空間,。
博宇蓋樂成立于2018年10月,致力于成為“AI+ 的 UGC 社交平臺(tái)”,。目前,,公司開發(fā)的“Another Earth”項(xiàng)目是一個(gè)集數(shù)字人、虛擬世界,、UGC 為一體的互動(dòng)娛樂平臺(tái),。作為一家新興的社交游戲公司,博宇蓋樂堅(jiān)信 UGC 眾創(chuàng)模式將會(huì)給行業(yè)賦予增量和活力,。
因此,建立全球化的基礎(chǔ)設(shè)施,、實(shí)現(xiàn)彈性擴(kuò)展和高可用性,、降低企業(yè)成本,、提升玩家游戲體驗(yàn)成為公司考慮的關(guān)鍵因素,,亞馬遜云科技為博宇蓋樂提供了 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)、Amazon GameLift,、Amazon Aurora 等產(chǎn)品與服務(wù),,幫助博宇蓋樂在基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)方面“零門檻”起步,全力面對(duì)業(yè)務(wù)創(chuàng)新的挑戰(zhàn),,實(shí)現(xiàn)真正的“3D UGC 社交門戶”,。
機(jī)會(huì):新一代游戲正在進(jìn)化成元宇宙經(jīng)濟(jì)和社會(huì)形態(tài)
元宇宙初創(chuàng)公司博宇蓋樂,是當(dāng)前元宇宙發(fā)展賽道中的佼佼者,。公司目前開發(fā)的平臺(tái),,正在改變游戲和在線內(nèi)容創(chuàng)作的模式,為創(chuàng)作者提供了一個(gè)創(chuàng)新的空間,,讓他們發(fā)揮想象力并與他人合作,,將設(shè)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
然而在博宇蓋樂努力實(shí)現(xiàn)元宇宙時(shí)代“3D UGC 社交門戶”的過程中,,也面臨著諸多挑戰(zhàn):
? 博宇蓋樂在創(chuàng)立之初,,就計(jì)劃在北美,、韓國(guó)、中國(guó)等多個(gè)地區(qū)提供穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),,因此平臺(tái)需要在全球范圍內(nèi)建立服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,,以支持游戲的運(yùn)行和用戶的連接,為全球用戶提供一致的體驗(yàn)和高質(zhì)量的服務(wù),。
? 運(yùn)行維護(hù)這種大型虛擬世界平臺(tái),,對(duì)于服務(wù)器的擴(kuò)展性、數(shù)據(jù)庫(kù)的彈性,、平臺(tái)實(shí)時(shí)的交互性,,如:動(dòng)作的延時(shí),語音交互,,信息的傳遞有著極高的要求,。隨著系統(tǒng)需求的增長(zhǎng),公司不得不考慮購(gòu)買和部署額外的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,,耗時(shí)耗力,。
? 博宇蓋樂是一家初創(chuàng)技術(shù)型企業(yè),需要有效靈活控制 IT 成本,。而自行購(gòu)買和維護(hù)服務(wù)器,、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備造成成本顯著上升,。
“我們對(duì)比了自建 IDC 的總體擁有成本和投資回報(bào)率,,考慮到產(chǎn)品開發(fā)人員數(shù)量會(huì)根據(jù)產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)度快速調(diào)整,且游戲行業(yè)需要迅速響應(yīng)玩家的需求,,我們發(fā)現(xiàn)亞馬遜云科技提供的云產(chǎn)品不但能夠大量節(jié)省運(yùn)維的人力,,縮短響應(yīng)時(shí)間,其服務(wù)還覆蓋了全球眾多區(qū)域,,可快速部署各個(gè)節(jié)點(diǎn),,讓用戶獲得較好的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量體驗(yàn)。這對(duì)于像我們這樣國(guó)際化的團(tuán)隊(duì)協(xié)作是當(dāng)前階段的首選,?!?博宇蓋樂 CEO 金國(guó)龍坦言道。
博宇蓋樂在使用了亞馬遜云科技的產(chǎn)品之后,,系統(tǒng)部署時(shí)間縮短了80%,,IT 成本下降了50%,專業(yè)的產(chǎn)品與快速響應(yīng)的服務(wù)讓我們可以更加專注于產(chǎn)品創(chuàng)新,。除此之外,,亞馬遜云科技作為一家關(guān)注長(zhǎng)期價(jià)值的云服務(wù)提供商,他們的云創(chuàng)計(jì)劃在技術(shù),、商業(yè)機(jī)會(huì),、媒體曝光等層面,,為博宇蓋樂提供了全面的支持。我們將與亞馬遜云科技攜手打造下一代消費(fèi)者社交與娛樂平臺(tái),,融合虛擬體驗(yàn),、人工智能等前沿技術(shù),,為用戶提供獨(dú)特的社交娛樂體驗(yàn)。
——金國(guó)龍 博宇蓋樂 CEO
解決方案:亞馬遜云科技助力博宇蓋樂向“3D UGC 社交門戶”邁進(jìn)
Amazon Aurora 為客戶提供企業(yè)級(jí)性能和可用性
博宇蓋樂的數(shù)據(jù)存放在全球多個(gè)區(qū)域,,開發(fā)人員利用 Amazon Aurora 的回溯,、克隆等功能來管理用戶和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)庫(kù),并構(gòu)建了具有多可用區(qū)可用性的應(yīng)用程序,,跨區(qū)域的只讀站點(diǎn)作為容災(zāi)切換,,在不到1分鐘即可實(shí)現(xiàn)跨區(qū)域?yàn)?zāi)難恢復(fù)的全局復(fù)制,吞吐性能相比傳統(tǒng)自建 MySQL 有較大提升,,加速了博宇蓋樂向“3D UGC 社交門戶”邁進(jìn)的步伐,。
利用 Amazon EKS 實(shí)現(xiàn)前所未有的可擴(kuò)展性
在企業(yè)內(nèi)部環(huán)境中,部署和管理大量的微服務(wù)并不容易,。博宇蓋樂利用 Amazon EKS 運(yùn)行 Pod,,實(shí)現(xiàn)核心服務(wù),提高了基礎(chǔ)架構(gòu)中計(jì)算資源的利用率,,減少了傳統(tǒng)基于虛擬機(jī)的資源擴(kuò)招需要的時(shí)間,,增強(qiáng)了資源調(diào)度的靈活性。
博宇蓋樂 CEO 金國(guó)龍說:“對(duì)于我們公司來說,,最重要的技術(shù)要求就是系統(tǒng)的可靠性和可擴(kuò)展性,,游戲服務(wù)對(duì)流量的增加或減少很敏感,所以系統(tǒng)必須是可橫向擴(kuò)展的,。為此,,我們積極利用亞馬遜云科技產(chǎn)品的基礎(chǔ)架構(gòu),,如 Amazon EKS 的自動(dòng)擴(kuò)展機(jī)制充分實(shí)現(xiàn)了我們的技術(shù)要求?!?/p>
Amazon GameLift 為玩家提供高質(zhì)量,、低延遲的游戲體驗(yàn)
對(duì)于所有游戲而言,玩家體驗(yàn)是第一位的,,博宇蓋樂使用 Amazon GameLift 自動(dòng)配置,、管理和擴(kuò)展游戲服務(wù)器的服務(wù),加速游戲后端業(yè)務(wù)的落地,。Amazon GameLift 可以將玩家對(duì)戰(zhàn)匹配到低延遲的游戲會(huì)話中并自動(dòng)擴(kuò)展,,這樣可以同時(shí)啟動(dòng)一個(gè)、數(shù)百個(gè)甚至數(shù)千個(gè)實(shí)例,,博宇蓋樂無需考慮隨著玩家需求的擴(kuò)展而自行開發(fā)這些功能,,這也大大減少了開發(fā)人員的配置復(fù)雜度及玩家等待的時(shí)間。
亞馬遜云科技云創(chuàng)計(jì)劃助力初創(chuàng)企業(yè)每一個(gè)夢(mèng)想的實(shí)現(xiàn)
此外,,亞馬遜云科技初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在博宇蓋樂早期平臺(tái)開發(fā)和測(cè)試的過程中,,提供了大量的資源扶持和及時(shí)的技術(shù)培訓(xùn),幫助博宇蓋樂解決了啟動(dòng)階段資源不足和技術(shù)匱乏的問題,,使博宇蓋樂的員工能夠更專注于產(chǎn)品創(chuàng)新和業(yè)務(wù)發(fā)展,,加速其在游戲行業(yè)的發(fā)展速度。
博宇蓋樂 CEO 金國(guó)龍表示,,“加入亞馬遜云科技云創(chuàng)計(jì)劃后,,我們?cè)诿绹?guó)直接部署了服務(wù),大幅度提升了游戲業(yè)務(wù)的落地速度,,亞馬遜云科技初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在賬務(wù)處理,、資源限制開通,、技術(shù)支持方面也同樣給予了很多幫助,。”
業(yè)務(wù)成果:系統(tǒng)部署時(shí)間縮短80%,,IT 成本降低50%,,網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)間降低5倍
博宇蓋樂在業(yè)務(wù)落地前就堅(jiān)定選擇了亞馬遜云科技的產(chǎn)品與服務(wù),使國(guó)內(nèi)外技術(shù)棧保持一致,,快速將海外的架構(gòu)搬遷到國(guó)內(nèi)重建,,不僅系統(tǒng)部署時(shí)間縮短,在 IT 成本優(yōu)化和玩家體驗(yàn)上也得到了大幅度提升,。
? 系統(tǒng)部署時(shí)間縮短80%
過去,,博宇蓋樂在本地設(shè)置服務(wù)器并將其注冊(cè)到 IDC 時(shí),大約需要 12 周的時(shí)間,,再加上安裝操作系統(tǒng)和執(zhí)行安全更新等環(huán)節(jié)所需的時(shí)間,,整體設(shè)置時(shí)間可能會(huì)更長(zhǎng),。在與亞馬遜云科技進(jìn)行合作后,博宇蓋樂幾乎可以實(shí)時(shí)創(chuàng)建所需的 Amazon EC2 實(shí)例,,并且可以立即預(yù)置 Amazon EKS 等功能,,這使得其系統(tǒng)部署時(shí)間縮短80%。
? IT 成本降低50%
基于亞馬遜云科技廣泛而深入的全球網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算架構(gòu),,以及Amazon Aurora,、Amazon EKS、Amazon GameLift 等產(chǎn)品對(duì)于平臺(tái)可擴(kuò)展性,、可用性的賦能,,博宇蓋樂的 IT 成本有效降低了50%。
? 網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)間降低5倍
在傳統(tǒng)的本地環(huán)境中,,依賴特定國(guó)家或地區(qū)的 ISP 可能會(huì)導(dǎo)致服務(wù)延遲,。采用亞馬遜云科技的全球化基礎(chǔ)設(shè)施后,博宇蓋樂將網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)間降低了5倍,,全面提升了玩家的游戲體驗(yàn),。
展望未來,博宇蓋樂 CEO 金國(guó)龍說:“我們的產(chǎn)品面向全球,,利用亞馬遜云科技最新的技術(shù)和豐富成熟的游戲行業(yè)服務(wù)經(jīng)驗(yàn),為全球用戶提供更加卓越,、身臨其境的游戲體驗(yàn),,是我們追求的終極目標(biāo)。我們也希望在 AI 大數(shù)據(jù)模型,、AI 算力等方面與亞馬遜云科技繼續(xù)緊密合作,,共同探索‘3D UGC’的更多可能?!?/p>
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