元宇宙,,可以理解為一個平行于我們現(xiàn)實世界的虛擬世界,,在現(xiàn)實中人們可以做到的,,在元宇宙的世界里也都可以實現(xiàn)它,,強調(diào)的是生態(tài)的完整性和用戶的主觀能動性,也就是說我們用戶在元宇宙當中不只是一個被動的玩家,,而是可以像現(xiàn)實生活一樣按照我們每個人的需求去社交去玩耍,。
由于人們在元宇宙的世界中,,需要能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實生活中的所有事情,,并且還需要形成生態(tài)。所以元宇宙就有六大特性和準則,,那就是持續(xù)性,、實時性、兼容性,、經(jīng)濟屬性,、可連接性和可創(chuàng)造性。只有符合這六大特性才能夠被稱為元宇宙,。
持續(xù)性,,就是在這個虛擬世界里是能夠永遠存在,不會停止的,。而實時性,,是意味著這個世界與我們的現(xiàn)實生活能夠保持實時和同步,擁有和現(xiàn)實世界里同樣的形態(tài),。兼容性就是字面上說的那樣,,他可以容納任何規(guī)模的人群和事物,簡單來說,,就是任何人都可以進入到這個虛擬世界,,這前三個特性是很容易分辨的。
后三個屬性,,目前來說,,可操作性和難度還比較大,但是又是不可或缺的準則,,第一個就是經(jīng)濟屬性,,在這個虛擬世界中應(yīng)該存在可以完整運行的經(jīng)濟系統(tǒng),,人們是能夠進行交易支付,還可以通過勞動進行創(chuàng)造收入,。
第二個就是可連接性,,我們在虛擬世界的數(shù)字資產(chǎn),社交關(guān)系,,還有物品等等,,都可以貫穿到整個虛擬世界之間,甚至還能夠在虛擬世界和真實世界之間進行轉(zhuǎn)換,。
第三個就是可創(chuàng)造性,。虛擬世界里的內(nèi)容可以被任何個人用戶或者團體創(chuàng)造出來,可以說持續(xù)性,,實時性,,兼容性使我們能夠一眼分辨出某個虛擬世界,然而,,能夠使得參與者進行經(jīng)濟行為的經(jīng)濟屬性串聯(lián)起真實世界和虛擬世界,,可連接性和不斷豐富這個世界的可創(chuàng)造性才是辨別真假元宇宙的三大特征。
伴隨著元宇宙概念的火爆,,蹭熱度現(xiàn)象也開始層出不窮,。假如面對一款爆款游戲,我們怎么判斷它是不是元宇宙呢,?很簡單,,就是對比。上面所說的六大準則如果全部符合,,那就是元宇宙,,只要有一點不符合,那就不是元宇宙,,舉個例子,,比如像動物森友會,雖然它具有社交屬性,,也有一定的可創(chuàng)造性,,但是在游戲里不包含任何和現(xiàn)實連接的經(jīng)濟屬性,比如你在游戲里獲得的成就,,獲得的分數(shù)并不能夠變成以實現(xiàn)實生活當中的財富,。所以這就不是元宇宙。另一款類似的游戲,,我的世界也是同樣的道理,。
相反,2003年美國的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲平臺第二人生就具有元宇宙的屬性,雖然從現(xiàn)在來看,,受制于當時的技術(shù),,它的沉浸體驗程度還比較低,但是在第二人生里,,我們可以進行許多和日常生活一樣的活動,,比如像吃飯、跳舞,、血拼,、唱K、旅游等等,,還可以制造一切自己想要的東西,,營造和現(xiàn)實生活平行的虛擬社會,而且當時還有許多公司在第二人生游戲內(nèi)部設(shè)立了宣傳場所,,為自己的產(chǎn)品打廣告允許消費者在購買前預覽產(chǎn)品的模型,,實現(xiàn)了從游戲內(nèi)連接到日常生活的連接性。
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