元宇宙的崛起為虛擬偶像的發(fā)展提供了巨大的機(jī)遇。元宇宙是一個(gè)極致開放,、復(fù)雜,、巨大的系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)空間里面,,虛擬偶像將賦予元宇宙以更大的生命力與活力,,將元宇宙世界真正意義的升級(jí)成為一個(gè)美麗新世界。虛擬偶像是用圖片,、音樂(lè),、動(dòng)畫、CG等創(chuàng)造出來(lái)的,,在互聯(lián)網(wǎng)等虛實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行娛樂(lè)活動(dòng),,但不以物理形式存在,沒(méi)有任何屬性,。近年來(lái),,隨著元宇宙概念的興起,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)得到了進(jìn)一步升級(jí)和發(fā)展,,并且成為了元宇宙的一個(gè)熱點(diǎn)區(qū),。
虛擬偶像的崛起除了元宇宙這個(gè)概念的興起,還有其他一些外在的因素,。首先是Z世代(出生于1995-2009年)的擴(kuò)大,。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)Z世代人口約2.6億,,支撐著4萬(wàn)億消費(fèi)市場(chǎng),。Z世代深受互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的影響,對(duì)數(shù)字環(huán)境和虛擬內(nèi)容有很強(qiáng)的包容和接受能力,。在這個(gè)小組推動(dòng)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展如何抓住這一主力消費(fèi)層,,是虛擬偶像進(jìn)一步升級(jí)和發(fā)展的關(guān)鍵。
二是趕上粉絲經(jīng)濟(jì)的浪潮,。在如今的粉絲經(jīng)濟(jì)時(shí)代,,無(wú)論是電影、動(dòng)漫還是游戲,,都匯聚了獨(dú)特的粉絲群體,,進(jìn)一步凸顯了娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)潛力。其中,,偶像是粉絲經(jīng)濟(jì)的主要支付對(duì)象,,資本更注重對(duì)偶像商業(yè)價(jià)值的細(xì)查,而虛擬偶像的打造是資本進(jìn)一步發(fā)展偶像產(chǎn)業(yè)的手段之一,。
在元宇宙的大背景下,,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)必將得到更廣泛的發(fā)展。目前,虛擬偶像已經(jīng)成為了一個(gè)熱點(diǎn)話題,,未來(lái)還將繼續(xù)引領(lǐng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展潮流,。
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