近日,多??萍技瘓F(tuán)與國(guó)際知名電影人唐季禮旗下的Lix Film and Game Group Company Ltd(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“Lix Film”)宣布成立合資公司的消息,,在數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)內(nèi)引發(fā)廣泛關(guān)注。這一動(dòng)向或許反映了行業(yè)內(nèi)部某些正在發(fā)生的關(guān)鍵變化趨勢(shì),。多??萍甲鳛橐患以诟酃芍靼鍜炫频臄?shù)字娛樂(lè)提供商,主營(yíng)業(yè)務(wù)為游戲研發(fā)和發(fā)行,。其母公司多牛集團(tuán)旗下?lián)碛凶畲蟮闹形挠螒蛏鐓^(qū)NGA,、A9VG、電玩巴士等游戲媒體矩陣以及人人網(wǎng)等知名的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),。LixFilm控股股東唐季禮是國(guó)際知名的電影人,,集導(dǎo)演、動(dòng)作指導(dǎo),、編劇,、監(jiān)制和制片人等于一身,憑借與成龍,、楊紫瓊等人合作的《紅番區(qū)》,、《警察故事》系列、《神話(huà)》,、《功夫瑜伽》等作品屢獲成功,。據(jù)公司透露,這次合作預(yù)計(jì)將圍繞唐季禮導(dǎo)演的經(jīng)典電影IP開(kāi)發(fā)游戲作品,,推動(dòng)影游聯(lián)動(dòng)聯(lián)創(chuàng),,也會(huì)尋找合適的游戲IP開(kāi)展影視開(kāi)發(fā)合作,同時(shí)運(yùn)用人工智能等新興技術(shù),,持續(xù)開(kāi)發(fā)和培育優(yōu)質(zhì)IP,。從宏觀來(lái)看,這一合作或許正是游戲和影視行業(yè)融合趨勢(shì)的表現(xiàn)之一,。01.影游聯(lián)動(dòng)趨勢(shì)加強(qiáng),,進(jìn)入共生新周期在過(guò)去的幾年中,游戲和影視行業(yè)之間的界限變得越來(lái)越模糊,,兩者之間的相互滲透趨勢(shì)愈發(fā)明顯,。這一趨勢(shì)表現(xiàn)在游戲與影視作品的相互改編以及兩個(gè)行業(yè)在敘事和視覺(jué)表現(xiàn)上的共同進(jìn)步。現(xiàn)在,,隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,,這一融合趨勢(shì)正在進(jìn)入一個(gè)全新的階段,。具體來(lái)說(shuō),兩個(gè)行業(yè)的相似性為其提供了天然的融合基礎(chǔ),。從產(chǎn)品角度而言,,影視和游戲都依賴(lài)于強(qiáng)大的故事敘事能力來(lái)完成作品,也需要精美的場(chǎng)景和人物形象設(shè)計(jì)來(lái)吸引觀眾,。從受眾角度而言,,二者共享相似的粉絲基礎(chǔ),主要受眾都以年輕人為主,,這部分群體接受能力強(qiáng),,愿意不斷嘗試新的內(nèi)容和新的形式,這點(diǎn)也為二者的密切聯(lián)動(dòng)提供了用戶(hù)基礎(chǔ),。除此之外,,影視行業(yè)與游戲行業(yè)都是典型的技術(shù)密集型行業(yè),,新技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)行業(yè)的提振作用非常明顯,每次技術(shù)層面的重大突破都能夠催生出一部劃時(shí)代的作品,。從這個(gè)意義上講,,兩個(gè)行業(yè)都在渴求著新技術(shù)的產(chǎn)生和運(yùn)用,并在技術(shù)層面有充分的融合需求,。事實(shí)上,,影游相互改編已經(jīng)形成了相對(duì)成熟的商業(yè)模式。近幾年,,經(jīng)典影視作品正在被不斷改編為游戲,。索尼制作的《漫威蜘蛛俠》及華納兄弟制作的《霍格沃茨之遺》等全球分別售出3000萬(wàn)份及1500萬(wàn)份,取得了巨大的成功,。而在國(guó)內(nèi),,2022年網(wǎng)易游戲開(kāi)發(fā)的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》截至2023年6月累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到1060萬(wàn)次,內(nèi)購(gòu)營(yíng)收超過(guò)2.63億美元,。另一方面,,諸多經(jīng)典游戲也被改編為影視作品。早在上世紀(jì)九十年代,,任天堂就曾經(jīng)投資4300萬(wàn)美元翻拍了旗下最知名的游戲作品《超級(jí)馬里奧兄弟》的真人電影版,,在這之后,如《生化危機(jī)》《寂靜嶺》《魔獸》甚至《憤怒的小鳥(niǎo)》都被先后改編為電影在院線(xiàn)上映,。而今年爆火的美劇《最后生還者》也同樣改編自同名的經(jīng)典游戲,。也許是再次嘗到了游戲改編劇的甜頭,Amazon迅速宣布將翻拍另一款經(jīng)典游戲《輻射》,,并于近日放出了首支預(yù)告片,,一時(shí)引發(fā)熱議。這種改編除了擴(kuò)大IP的商業(yè)價(jià)值和變現(xiàn)能力之外,,還存在很強(qiáng)的市場(chǎng)邏輯,。在供給端,電影為游戲解決了從產(chǎn)能到商業(yè)化的多項(xiàng)問(wèn)題,,通過(guò)電影生態(tài)驗(yàn)證的題材也減少了游戲在類(lèi)型化,、多元化方面的探索周期。在消費(fèi)端,,依托IP的支持,,更多形態(tài)和風(fēng)格的內(nèi)容幫助游戲克服了用戶(hù)增長(zhǎng)和付費(fèi)瓶頸。對(duì)于影視行業(yè)而言,,經(jīng)典游戲龐大的粉絲基礎(chǔ)大大降低了影片的宣傳成本,,同時(shí)游戲本身優(yōu)質(zhì)的劇本和人物設(shè)計(jì)也顯著減輕了影視作品的開(kāi)發(fā)難度。這種合作可以說(shuō)是皆大歡喜,。而影視和游戲還有另一種合作形式,。從體驗(yàn)感來(lái)說(shuō),,兩個(gè)行業(yè)最大的區(qū)別之一,在于影視的觀眾是被動(dòng)接受劇情,,而游戲的受眾是主動(dòng)創(chuàng)造劇情,,沉浸感更強(qiáng)。如果說(shuō)游戲的影視化是削弱了游戲的沉浸感,,那么互動(dòng)影視作品的出現(xiàn),,則可以被稱(chēng)為是“影視的游戲化,?;?dòng)影視作品并不是時(shí)代的新生兒,它的年齡甚至與整個(gè)游戲行業(yè)相當(dāng),。上世紀(jì)80年代,,游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,圖形技術(shù)還很落后,,部分廠(chǎng)商為了吸引玩家,,在游戲畫(huà)面中加入了真實(shí)的照片與視頻影像,從而催生了FMV游戲(全動(dòng)態(tài)影像游戲),。雖然隨著游戲圖形技術(shù)的發(fā)展,,這類(lèi)內(nèi)插的真人影像由于其僵硬的表現(xiàn)和固定的動(dòng)作被逐漸放棄,但這一形式并未消失,,而是靜待行業(yè)的又一輪發(fā)展,。2016年,微軟推出的3A游戲《量子破碎》在游戲幕間加入二十分鐘以上的真人劇情,,一度引發(fā)爭(zhēng)議,,而2018年Netflix推出了互動(dòng)電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,觀眾可以在劇中關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做出選擇,,從而影響電影結(jié)局,,這更是徹底模糊了游戲和影視的界限。2023年國(guó)內(nèi)爆火的真人互動(dòng)影像游戲《完蛋!我被美女包圍了!》只不過(guò)是這一形式的一種延伸,。這些行業(yè)融合趨勢(shì)充分表明,,隨著年輕群體成為互聯(lián)網(wǎng)的主流用戶(hù),傳統(tǒng)的單一線(xiàn)性表現(xiàn)手法已不足以滿(mǎn)足觀眾個(gè)性化的需求,,而是追求更高自由度的選擇,,希望以主角的身份參與故事,并體驗(yàn)更強(qiáng)的沉浸感,??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,影視和游戲行業(yè)必將聯(lián)系得越來(lái)越緊密,。02.AI技術(shù)重塑影游行業(yè),,幫助IP獲取更大價(jià)值在這一背景下,,AI技術(shù)的出現(xiàn)大大加速了這一進(jìn)程。AI不僅能從內(nèi)容生產(chǎn)上幫助影視制片人和游戲開(kāi)發(fā)者更有效地生成故事情節(jié),、創(chuàng)作對(duì)話(huà),,加速內(nèi)容的產(chǎn)出和更新周期;還能夠創(chuàng)造新的敘事手段,例如根據(jù)玩家的選擇動(dòng)態(tài)改變游戲故事線(xiàn),,或者為影視作品提供更多樣化的情節(jié)等,,這勢(shì)必進(jìn)一步模糊影視及游戲的界限,讓作品更加充滿(mǎn)互動(dòng)性和沉浸感,,推動(dòng)影視和游戲作品向著某種統(tǒng)一的中間業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)變,。同時(shí)AI在底層數(shù)字資產(chǎn)如場(chǎng)景、形象設(shè)計(jì),、美術(shù)風(fēng)格等方面的產(chǎn)出能夠在影視及游戲行業(yè)內(nèi)形成資產(chǎn)復(fù)用,,進(jìn)一步降低行業(yè)成本。事實(shí)上,,新興的AI及AIGC(AI生成內(nèi)容)技術(shù)已經(jīng)以一種不可阻擋的勢(shì)頭席卷了各個(gè)行業(yè),,游戲行業(yè)便是第一批受益者。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),,中國(guó)目前有超過(guò)60%的中國(guó)頭部游戲企業(yè)正在積極布局AIGC領(lǐng)域,,致力于將AI技術(shù)融入游戲研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)的各個(gè)環(huán)節(jié),。從多??萍嫉闹衅跇I(yè)績(jī)報(bào)告也可以看出,公司今年預(yù)備在人工智能領(lǐng)域發(fā)力,,上線(xiàn)了多款A(yù)IGC應(yīng)用類(lèi)產(chǎn)品,,并與某些知名的科研院所、權(quán)威機(jī)構(gòu)成立人工智能聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,,為后續(xù)新產(chǎn)品的研發(fā)和新模式的運(yùn)用儲(chǔ)備技術(shù)資源,,緊密的加入AI大軍的浪潮。在影視行業(yè),,AIGC技術(shù)也已經(jīng)逐步參與到影視創(chuàng)作過(guò)程中,,甚至在好萊塢引發(fā)了一場(chǎng)曠日持久的罷工活動(dòng),但這無(wú)法阻止AI技術(shù)的浪潮襲來(lái),。包括中國(guó)科幻電影《流浪地球》的導(dǎo)演郭帆,、《復(fù)仇者聯(lián)盟》導(dǎo)演Joe Russo等在內(nèi)的影視從業(yè)者均肯定了AI在特效化妝、聲音調(diào)整等領(lǐng)域的潛力,,甚至可能創(chuàng)造出一種全新的交互式電影體驗(yàn),。而根據(jù)可靠消息,唐季禮導(dǎo)演的新作《傳說(shuō)》已經(jīng)殺青,,作為《神話(huà)》系列的續(xù)作,,該片的主要亮點(diǎn)即是通過(guò)AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)了對(duì)27歲成龍的虛擬重塑,,使他與現(xiàn)年的自己共同出現(xiàn)在同一畫(huà)面中。這種技術(shù)的應(yīng)用不再局限于角色創(chuàng)造,,還擴(kuò)展到了電影的各個(gè)制作環(huán)節(jié),,如在創(chuàng)造冰川神廟,、荒沙大漠等場(chǎng)景時(shí)的廣泛應(yīng)用,。預(yù)計(jì)多??萍即舜闻c唐季禮的合作,也將充分發(fā)揮AIGC技術(shù)在影視及游戲行業(yè)的潛力,,不啻為一次有益的嘗試,。不難看出,AI技術(shù)對(duì)影視及游戲行業(yè)而言,,又是一次新的技術(shù)飛躍,,而這正是兩個(gè)行業(yè)長(zhǎng)期渴求的,。本次多??萍寂c唐季禮導(dǎo)演的攜手合作,正是行業(yè)正在發(fā)生的這種深刻變革的一部分,,未來(lái)勢(shì)必會(huì)有更多的游戲公司與影視公司在AI的加持下走到一起,,探索娛樂(lè)方式的新的變革,不論對(duì)于影視觀眾還是游戲玩家而言,,這都是一個(gè)值得期待的未來(lái),。
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