來源:21世紀經濟報道
21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
編者按
元宇宙(Metaverse),,這個來源于科幻小說的概念,已成為真實世界中的流行語,。圍繞這一新興概念,,一場產、學,、研的實踐正在展開,。數(shù)字化轉型中,元宇宙能否擔當大任,?這些新概念在中國語境下如何落地,?南財合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組策劃了《瞭望元宇宙》系列報道,以期為行業(yè)和社會公眾提供理解元宇宙的敲門磚,。
系列報道第二篇,,我們將深入挖掘國內元宇宙游戲產業(yè)的發(fā)展格局,,梳理其現(xiàn)狀,、爭議和未來。
在大眾對元宇宙的構想中,,“游戲”是優(yōu)先級最高的落地場景之一?!额^號玩家》《賽博朋克2077》等作品中,,“游戲”也多次成為元宇宙的主要載體,描畫出人們對于這一前沿風口的想象,。
今年以來,,監(jiān)管側陸續(xù)傳來元宇宙產業(yè)發(fā)展的利好消息。北京,、上海,、廣州、浙江,、深圳,、河南等省市皆出臺了元宇宙的相關發(fā)展政策。
而在上海市發(fā)布《培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022-2025 年)》(以下簡稱“《方案》”)中則明確指出,,要發(fā)展元游戲,,支持運用云渲染、人工智能、區(qū)塊鏈等技術,,研發(fā)制作可編程、再開發(fā)類游戲產品,。同時,,著力培育一批品牌號召力強、具備國際競爭力的原創(chuàng)元游戲,。
而在經歷元宇宙游戲“第一股”Roblox估值暴漲,、NFT概念在海外興起以及Facebook正式更名為Meta這三輪行業(yè)浪潮后,國內元宇宙游戲產業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀如何,?仍存在著哪些問題和爭議,?未來發(fā)展的焦點又是什么?
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國內布局:大廠自研+收購開拓游戲元宇宙
自元宇宙概念興起至今,,國內多家互聯(lián)網廠商紛紛參與其中,,除了在區(qū)塊鏈、人工智能,、圖像處理,、云計算等專業(yè)技術領域深入布局,也通過大范圍投資或收購的方式來擴大自身的元宇宙游戲版圖,。
如龍頭騰訊在今年2月被被證實成立了XR部門,,并早已在內部啟動活水招聘。除了在相關業(yè)務上增員,,騰訊也先后投資了Epic Games,、Roblox等具有元宇宙要素的游戲企業(yè)。另一巨頭字節(jié)跳動除了在2021年8月以90億收購了VR頭顯制造商Pico,,高調進軍VR游戲市場,。此外,字節(jié)也收購了VR初創(chuàng)公司PoliQ,、元宇宙社交廠商波粒子科技等廠商,。
此外,以游戲業(yè)務為主的公司,,也都依據(jù)自身已有的IP儲備和技術積累等原生優(yōu)勢,,逐步加入元宇宙賽道。
如上海游戲“四小龍”之一,、手握《原神》《崩壞學園》等IP的米哈游在今年2月正式成立了元宇宙品牌“HoYoverse”,將在蒙特利爾,、洛杉磯,、新加坡、東京和首爾的辦公室開展業(yè)務,。在底層技術方面,,米哈游則聯(lián)合瑞金醫(yī)院成立了“瑞金醫(yī)院腦病中心米哈游聯(lián)合實驗室”,主要研究方向包括腦機接口,。此外,,據(jù)媒體報道,米哈游還成立了AI科學家團隊逆熵工作室,,探索人工智能技術的進一步突破,。
總部同樣位于上海的巨人網絡亦有元宇宙的相關規(guī)劃。11月18日,巨人網絡在某投資者互動平臺中表示,,公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一,,并組建了單獨的技術產品團隊,耐心探索發(fā)展路徑,,扎實推進產品研發(fā),。
坐標北京的完美世界則在某投資者平臺回復投資者提問時稱,集團旗下上市公司及非上市業(yè)務板塊,,將在各自的領域推進元宇宙相關的布局與探索,,釋放相應崗位需求。上市公司立足于主營業(yè)務游戲內容制作的方向定位,,有序推進元宇宙相關業(yè)務規(guī)劃的落地,。以目前已上線的游戲產品為例,完美重點提到了使用UE4引擎研發(fā)的《誅仙世界》端游和《幻塔》手游,。
坐標深圳的中手游將依托“仙劍奇?zhèn)b傳”IP,,著力打造仙劍IP元宇宙。如今年內推出的國風元宇宙平臺《仙劍世界》,,旨在打造消費,、交易、娛樂自由的“仙劍”開放世界游戲,。
而位于廣州的三七互娛則投資了包括腦機接口,、光學模組、光學顯示,、AR眼鏡,、空間智能技術、半導體材料等多家為搭建元宇宙提供基礎設施和底層技術的廠商,,并在今年6月和智度股份共同打造了全國首個元宇宙游戲藝術館,。
不過,“元宇宙第一股”Roblox創(chuàng)始人兼CEO David Baszucki曾經提出,,元宇宙中應含有八大要素,,分別是身份、社交,、沉浸感,、低延遲、多元化,、隨地,、經濟系統(tǒng)與文明。
21記者觀察目前國內已經正式推出的帶有元宇宙標簽的游戲后發(fā)現(xiàn),,不少游戲中可能僅具備社交,、經濟系統(tǒng)等1到2個相關要素,其它部分與傳統(tǒng)游戲的表現(xiàn)形式并無區(qū)別。
而在從業(yè)者看來,,一款真正的元宇宙游戲,,至少應該具備哪些基本特質?
對此,,MetaApp創(chuàng)始人兼CEO胡森在接受21世紀經濟報道記者采訪時分享了他的觀點,。他認為,一款帶有“元宇宙”標簽的游戲,,與傳統(tǒng)游戲的運作模式有著兩點本質區(qū)別,。“第一個點在于相比起用戶在游戲里培養(yǎng)的角色的數(shù)值成長,,比如打怪升級,,強化裝備等。元宇宙游戲可能會更看重用戶在游戲中的實際體驗,,即更強調‘參與感’,。”他說,。
而第二點區(qū)別在于,,在以UGC模式(用戶原創(chuàng)內容)為主的元宇宙游戲中,游戲內容從傳統(tǒng)玩法中隨著劇情推進而被不斷消耗轉化為玩家不斷參與創(chuàng)造,?!叭绻脩裟軌騾⑴c到游戲世界觀的搭建過程中,那么這款游戲的內容消耗屬性就會變弱,,也不會出現(xiàn)一款游戲的內容已經更新完了,,要趕快開發(fā)下一款新游戲這樣的情況。從游戲開發(fā)方的角度來看,,這也是一個更為穩(wěn)定的商業(yè)模式,。”胡森指出,。
但他也坦言,,相比于傳統(tǒng)的網游,元宇宙游戲可能更少會去做“氪金”的部分,,因為在元宇宙中,理論上任何由玩家創(chuàng)造的要素都是“可被定價”且“可流通”的,。對于國內廠商來說,,如何在長期運營中實現(xiàn)商業(yè)化,也是一個值得深入思考的問題,。
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發(fā)展爭議:P2E經濟系統(tǒng)是必要的嗎,?
提到元宇宙游戲近年來的發(fā)展,區(qū)塊鏈游戲(以下簡稱鏈游)是其中難以被忽視特殊形式。金融性為主導,,游戲性為輔助,,是許多鏈游的核心特征之一。目前,,《Axie Infinity》《Decentraland》《Sandbox》等是海外地區(qū)較具有代表性的鏈游,。
以菲律賓鏈游《Axie Infinity》為例,從玩法角度來看,,該游戲的游玩機制類似于暴雪旗下的卡牌對戰(zhàn)游戲《爐石傳說》,,而收集養(yǎng)成的部分則類似于由Game Freak開發(fā)、任天堂發(fā)行的掌機游戲《寶可夢》系列,。
21記者實機體驗了該款鏈游后發(fā)現(xiàn),,與常規(guī)的卡牌對戰(zhàn)類游戲不同的是,《Axie Infinity》中多了兩項核心元素:一是可供玩家間自由交易的寵物NFT(即“Axie”,,玩家中俗稱“阿蟹”),,一名玩家起碼擁有3只阿蟹才能進入游戲;二是可在多個加密貨幣市場平臺中自由交易的代幣“Small Love Potion”,,簡稱為“SLP”,。
而如今,“阿蟹”的價格已呈斷崖式下跌,。一名鏈游玩家告訴記者,,如果要在2021年5月購買阿蟹,其最低價格大概是一只1300元人民幣左右,。幾個月以來,,在熱度散去及以太坊完成合并等要素的影響下,記者截至發(fā)稿前查看《Axie Infinity》的官方購買平臺后發(fā)現(xiàn),,目前一只阿蟹的最低價格僅為0.001以太坊,,約為1.14美元(約合8.14元人民幣)。
值得關注的是,,以《Axie Infinity》為代表的一系列鏈游所面臨的共同問題,,皆是需要通過不斷涌進新用戶才能維持其虛擬經濟系統(tǒng)的持續(xù)運作,這與龐氏騙局有著相似的原理,?!禔xie Infinity》制作團隊Sky Mavis也曾多次坦言,新玩家的不斷涌入是決定這一款游戲存續(xù)的關鍵因素,。
也有觀點對于鏈游中的經濟模式是否必須在元宇宙中存在提出了質疑,。“元宇宙的核心應該是虛擬現(xiàn)實和虛擬社交,,而到底是否必須具備虛擬經濟系統(tǒng),,這是存在爭議的,。”一名坐標北京的業(yè)內人士在接受21記者采訪時提出了他的觀點,,“鏈游將傳統(tǒng)游戲的盈利模式由‘Play-to-Win’轉化為‘Play-to-Earn’后,,吸引的只會是想獲得真金白銀回饋的投資者,而不是最終貢獻留存率的真‘玩家’,?!彼f。
而在虛擬經濟模式下,,如何切實保護用戶的虛擬資產也是一個關鍵問題,。浙江墾丁律師事務所主任律師張延來在接受21記者采訪時指出,虛擬財產安全的保護在元宇宙中很大程度上依賴于區(qū)塊鏈,,因此構筑可信可靠的底層區(qū)塊鏈基礎設施是我國發(fā)展元宇宙的當務之急,。
鏈游自身所具備的強金融屬性,結合其去中心化的特質,,也令其成為了元宇宙產業(yè)中的重點監(jiān)管對象,。2月18日,中國銀保監(jiān)會官網發(fā)布《關于防范以“元宇宙”名義進行非法集資的風險提示》中就指出,,近期,,一些不法分子蹭熱點,以“元宇宙投資項目”“元宇宙鏈游”等名目吸收資金,,涉嫌非法集資,、詐騙等違法犯罪活動。有關手法和風險提示涉及編造虛假元宇宙投資項目,、打著元宇宙區(qū)塊鏈游戲旗號詐騙,、惡意炒作元宇宙房地產圈錢、變相從事元宇宙虛擬幣非法謀利等四方面,。
而韓國則在2021年12月便以違反當?shù)赜螒蚍ㄒ?guī)為由,,要求蘋果和谷歌商店下架帶有“Play-to-Earn”性質的游戲。據(jù)悉,,此前韓國游戲監(jiān)管機構已經取消了15款區(qū)塊鏈游戲的分級,。韓國游戲管理委員會(GMC)的一位官員表示,根據(jù)現(xiàn)行《游戲產業(yè)促進法》,,P2E游戲中的高額現(xiàn)金獎勵可以視為獎品,,而在韓國玩游戲獲得的獎品價值一次不能超過1萬韓元(約合52.85元人民幣)。
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突破焦點:留客,、內容生態(tài),、技術整合
雖然作為元宇宙的重要入口,游戲作為一種關鍵的落地形式始終被行業(yè)予以厚望,,但我們距離真正實現(xiàn)用戶高度沉浸,、各項功能完備、技術成熟的元宇宙游戲世界面世還有多遠,?
從物理層面來看,,目前可讓用戶直通元宇宙的穿戴式電子設備,如VR頭顯,、AR眼鏡等,,仍存在著一定的準入門檻。一名VR頭顯的用戶在和21記者交談的過程中曾經提到,,雖然VR游戲的形式很新穎,,但是設備的笨重、游戲庫存較少以及硬件價格較為高昂,,都影響了他的使用體驗,。
以上便引出了元宇宙游戲在發(fā)展過程中,必須要解決的一項與工業(yè)設計以及用戶體驗強相關的問題——元宇宙游戲應如何進一步降低自身的門檻,,更大范圍地擴展受眾,?
胡森認為,隨著相關技術的快速迭代和發(fā)展,,元宇宙游戲的配套設備在未來必然會走向“降價”和“減負”兩大方向,。
“但比起降價和減負,作為一名從業(yè)人士,,我其實更關注這項設備本身會受到多少人的青睞,。”他指出,,元宇宙游戲設備的關鍵任務在于如何留住用戶,。“從目前技術的發(fā)展速度來看,,‘貴’和‘重’的問題可能在未來幾年內就會被解決,。但我很擔心在這項設備的門檻降低至與現(xiàn)在市面上流行的游戲機差不多時,大家買了之后是不是仍舊不愿意花太多時間在(元宇宙游戲)這上面,?”胡森道出了他真正的擔憂,。
一名業(yè)內人士也告訴21記者,目前真正在發(fā)力做元宇宙游戲的廠商,,其實都潛藏著一顆做平臺的野心,。“真正賺錢的從來都是提供內容的平臺,,而元宇宙給大家提供了一個新的做平臺的機會,。”他也認為,,只要掌握了用戶和內容,,就不用擔心元宇宙游戲中缺少付費點,。
然而,搭建平臺的一大關鍵詞便是“整合”,。胡森認為,,從元宇宙中的內容到基礎軟硬件,再到上下游產業(yè)鏈,,目前很難實現(xiàn)被某一家公司完全覆蓋,。“在軟件時代,,一個公司或許可以花很長時間來把某個行業(yè)帶動起來,。在互聯(lián)網時代,一個公司可以把上產業(yè)鏈上下游的打通,。而在元宇宙時代,,單個公司是很難做到以一己之力推動這個概念從出生到落地,來自技術和整合的阻力將非常龐大,?!彼f。
他認為,,包括上海此次公布的《方案》在內,,多地支持元宇宙產業(yè)發(fā)展的政策的出臺,這將對各地的元宇宙發(fā)展形成產業(yè)集群效應,,并且極大地提振了從業(yè)者的信心,。“元宇宙本身是一個很龐大的生產體系,,也是國家數(shù)字經濟的重要組成部分,。政府如果可以在元宇宙產業(yè)的發(fā)展環(huán)節(jié)中站出來扮演‘紐帶’角色,并建立好一套規(guī)則,,那么企業(yè)就可以更好地發(fā)揮創(chuàng)新精神,,在社會向價值和底層生產技術方面踏實做好具體業(yè)務,這將會對整個產業(yè)的發(fā)展起到正向的引導作用,。 ”他說,。
游戲之外,元宇宙也在尋求與更多領域進行融合,。下一期,,我們將詳細梳理市面上的社交元宇宙產品,并就以下幾個問題進行深度討論:目前國內元宇宙社交產品有哪些特性,?在落地過程中又存在哪些缺陷和不足,?未來哪些技術又將為元宇宙社交提供新的發(fā)展路徑?
出品:南財合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組
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