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人民網(wǎng)

瞭望元宇宙|真正的“游戲元宇宙”還有多遙遠?

21世紀經(jīng)濟報道記者 蔡姝越 上海報道

編者按

元宇宙(Metaverse),,這個來源于科幻小說的概念,,已成為真實世界中的流行語,。圍繞這一新興概念,,一場產(chǎn),、學,、研的實踐正在展開,。數(shù)字化轉(zhuǎn)型中,,元宇宙能否擔當大任,?這些新概念在中國語境下如何落地?南財合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組策劃了《瞭望元宇宙》系列報道,,以期為行業(yè)和社會公眾提供理解元宇宙的敲門磚,。

系列報道第二篇,我們將深入挖掘國內(nèi)元宇宙游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展格局,,梳理其現(xiàn)狀,、爭議和未來。

瞭望元宇宙|真正的“游戲元宇宙”還有多遙遠,?

在大眾對元宇宙的構(gòu)想中,,“游戲”是優(yōu)先級最高的落地場景之一?!额^號玩家》《賽博朋克2077》等作品中,,“游戲”也多次成為元宇宙的主要載體,描畫出人們對于這一前沿風口的想象,。

今年以來,,監(jiān)管側(cè)陸續(xù)傳來元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息。北京,、上海,、廣州、浙江,、深圳,、河南等省市皆出臺了元宇宙的相關(guān)發(fā)展政策。

而在上海市發(fā)布《培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022-2025 年)》(以下簡稱“《方案》”)中則明確指出,,要發(fā)展元游戲,,支持運用云渲染,、人工智能,、區(qū)塊鏈等技術(shù),研發(fā)制作可編程,、再開發(fā)類游戲產(chǎn)品,。同時,著力培育一批品牌號召力強,、具備國際競爭力的原創(chuàng)元游戲,。

而在經(jīng)歷元宇宙游戲“第一股”Roblox估值暴漲、NFT概念在海外興起以及Facebook正式更名為Meta這三輪行業(yè)浪潮后,,國內(nèi)元宇宙游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀如何,?仍存在著哪些問題和爭議?未來發(fā)展的焦點又是什么,?

  • 國內(nèi)布局:大廠自研+收購開拓游戲元宇宙

自元宇宙概念興起至今,,國內(nèi)多家互聯(lián)網(wǎng)廠商紛紛參與其中,除了在區(qū)塊鏈,、人工智能,、圖像處理、云計算等專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域深入布局,,也通過大范圍投資或收購的方式來擴大自身的元宇宙游戲版圖,。

如龍頭騰訊在今年2月被被證實成立了XR部門,并早已在內(nèi)部啟動活水招聘,。除了在相關(guān)業(yè)務(wù)上增員,,騰訊也先后投資了Epic Games、Roblox等具有元宇宙要素的游戲企業(yè),。另一巨頭字節(jié)跳動除了在2021年8月以90億收購了VR頭顯制造商Pico,,高調(diào)進軍VR游戲市場。此外,,字節(jié)也收購了VR初創(chuàng)公司PoliQ,、元宇宙社交廠商波粒子科技等廠商。

此外,,以游戲業(yè)務(wù)為主的公司,,也都依據(jù)自身已有的IP儲備和技術(shù)積累等原生優(yōu)勢,逐步加入元宇宙賽道,。

如上海游戲“四小龍”之一,、手握《原神》《崩壞學園》等IP的米哈游在今年2月正式成立了元宇宙品牌“HoYoverse”,,將在蒙特利爾,、洛杉磯、新加坡,、東京和首爾的辦公室開展業(yè)務(wù),。在底層技術(shù)方面,米哈游則聯(lián)合瑞金醫(yī)院成立了“瑞金醫(yī)院腦病中心米哈游聯(lián)合實驗室”,,主要研究方向包括腦機接口,。此外,據(jù)媒體報道,,米哈游還成立了AI科學家團隊逆熵工作室,,探索人工智能技術(shù)的進一步突破

總部同樣位于上海的巨人網(wǎng)絡(luò)亦有元宇宙的相關(guān)規(guī)劃,。11月18日,,巨人網(wǎng)絡(luò)在某投資者互動平臺中表示,公司將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一,,并組建了單獨的技術(shù)產(chǎn)品團隊,,耐心探索發(fā)展路徑,扎實推進產(chǎn)品研發(fā)。

坐標北京的完美世界則在某投資者平臺回復(fù)投資者提問時稱,,集團旗下上市公司及非上市業(yè)務(wù)板塊,,將在各自的領(lǐng)域推進元宇宙相關(guān)的布局與探索,釋放相應(yīng)崗位需求,。上市公司立足于主營業(yè)務(wù)游戲內(nèi)容制作的方向定位,,有序推進元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)規(guī)劃的落地。以目前已上線的游戲產(chǎn)品為例,,完美重點提到了使用UE4引擎研發(fā)的《誅仙世界》端游和《幻塔》手游,。

坐標深圳的中手游將依托“仙劍奇?zhèn)b傳”IP,著力打造仙劍IP元宇宙,。如今年內(nèi)推出的國風元宇宙平臺《仙劍世界》,,旨在打造消費、交易,、娛樂自由的“仙劍”開放世界游戲,。

而位于廣州的三七互娛則投資了包括腦機接口、光學模組,、光學顯示,、AR眼鏡、空間智能技術(shù),、半導(dǎo)體材料等多家為搭建元宇宙提供基礎(chǔ)設(shè)施和底層技術(shù)的廠商,,并在今年6月和智度股份共同打造了全國首個元宇宙游戲藝術(shù)館。

不過,,“元宇宙第一股”Roblox創(chuàng)始人兼CEO David Baszucki曾經(jīng)提出,,元宇宙中應(yīng)含有八大要素,分別是身份,、社交,、沉浸感、低延遲,、多元化,、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)與文明,。

21記者觀察目前國內(nèi)已經(jīng)正式推出的帶有元宇宙標簽的游戲后發(fā)現(xiàn),,不少游戲中可能僅具備社交、經(jīng)濟系統(tǒng)等1到2個相關(guān)要素,,其它部分與傳統(tǒng)游戲的表現(xiàn)形式并無區(qū)別,。

而在從業(yè)者看來,一款真正的元宇宙游戲,,至少應(yīng)該具備哪些基本特質(zhì),?

對此,,MetaApp創(chuàng)始人兼CEO胡森在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時分享了他的觀點。他認為,,一款帶有“元宇宙”標簽的游戲,,與傳統(tǒng)游戲的運作模式有著兩點本質(zhì)區(qū)別?!暗谝粋€點在于相比起用戶在游戲里培養(yǎng)的角色的數(shù)值成長,,比如打怪升級,強化裝備等,。元宇宙游戲可能會更看重用戶在游戲中的實際體驗,,即更強調(diào)‘參與感’。”他說,。

而第二點區(qū)別在于,,在以UGC模式(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)為主的元宇宙游戲中,游戲內(nèi)容從傳統(tǒng)玩法中隨著劇情推進而被不斷消耗轉(zhuǎn)化為玩家不斷參與創(chuàng)造,?!叭绻脩裟軌騾⑴c到游戲世界觀的搭建過程中,那么這款游戲的內(nèi)容消耗屬性就會變?nèi)?,也不會出現(xiàn)一款游戲的內(nèi)容已經(jīng)更新完了,,要趕快開發(fā)下一款新游戲這樣的情況。從游戲開發(fā)方的角度來看,,這也是一個更為穩(wěn)定的商業(yè)模式,。”胡森指出,。

但他也坦言,,相比于傳統(tǒng)的網(wǎng)游,元宇宙游戲可能更少會去做“氪金”的部分,,因為在元宇宙中,,理論上任何由玩家創(chuàng)造的要素都是“可被定價”且“可流通”的,。對于國內(nèi)廠商來說,,如何在長期運營中實現(xiàn)商業(yè)化,也是一個值得深入思考的問題,。

  • 發(fā)展爭議:P2E經(jīng)濟系統(tǒng)是必要的嗎,?

提到元宇宙游戲近年來的發(fā)展,區(qū)塊鏈游戲(以下簡稱鏈游)是其中難以被忽視特殊形式,。金融性為主導(dǎo),,游戲性為輔助,是許多鏈游的核心特征之一,。目前,,《Axie Infinity》《Decentraland》《Sandbox》等是海外地區(qū)較具有代表性的鏈游。

以菲律賓鏈游《Axie Infinity》為例,從玩法角度來看,,該游戲的游玩機制類似于暴雪旗下的卡牌對戰(zhàn)游戲《爐石傳說》,,而收集養(yǎng)成的部分則類似于由Game Freak開發(fā)、任天堂發(fā)行的掌機游戲《寶可夢》系列,。

21記者實機體驗了該款鏈游后發(fā)現(xiàn),,與常規(guī)的卡牌對戰(zhàn)類游戲不同的是,《Axie Infinity》中多了兩項核心元素:一是可供玩家間自由交易的寵物NFT(即“Axie”,,玩家中俗稱“阿蟹”),,一名玩家起碼擁有3只阿蟹才能進入游戲;二是可在多個加密貨幣市場平臺中自由交易的代幣“Small Love Potion”,,簡稱為“SLP”,。

而如今,“阿蟹”的價格已呈斷崖式下跌,。一名鏈游玩家告訴記者,,如果要在2021年5月購買阿蟹,其最低價格大概是一只1300元人民幣左右,。幾個月以來,,在熱度散去及以太坊完成合并等要素的影響下,記者截至發(fā)稿前查看《Axie Infinity》的官方購買平臺后發(fā)現(xiàn),,目前一只阿蟹的最低價格僅為0.001以太坊,,約為1.14美元(約合8.14元人民幣)。

值得關(guān)注的是,,以《Axie Infinity》為代表的一系列鏈游所面臨的共同問題,,皆是需要通過不斷涌進新用戶才能維持其虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)的持續(xù)運作,這與龐氏騙局有著相似的原理,?!禔xie Infinity》制作團隊Sky Mavis也曾多次坦言,新玩家的不斷涌入是決定這一款游戲存續(xù)的關(guān)鍵因素,。

也有觀點對于鏈游中的經(jīng)濟模式是否必須在元宇宙中存在提出了質(zhì)疑,。“元宇宙的核心應(yīng)該是虛擬現(xiàn)實和虛擬社交,,而到底是否必須具備虛擬經(jīng)濟系統(tǒng),,這是存在爭議的?!币幻鴺吮本┑臉I(yè)內(nèi)人士在接受21記者采訪時提出了他的觀點,,“鏈游將傳統(tǒng)游戲的盈利模式由‘Play-to-Win’轉(zhuǎn)化為‘Play-to-Earn’后,吸引的只會是想獲得真金白銀回饋的投資者,,而不是最終貢獻留存率的真‘玩家’,。”他說,。

而在虛擬經(jīng)濟模式下,如何切實保護用戶的虛擬資產(chǎn)也是一個關(guān)鍵問題,。浙江墾丁律師事務(wù)所主任律師張延來在接受21記者采訪時指出,,虛擬財產(chǎn)安全的保護在元宇宙中很大程度上依賴于區(qū)塊鏈,因此構(gòu)筑可信可靠的底層區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施是我國發(fā)展元宇宙的當務(wù)之急,。

鏈游自身所具備的強金融屬性,,結(jié)合其去中心化的特質(zhì),也令其成為了元宇宙產(chǎn)業(yè)中的重點監(jiān)管對象,。2月18日,,中國銀保監(jiān)會官網(wǎng)發(fā)布《關(guān)于防范以“元宇宙”名義進行非法集資的風險提示》中就指出,近期,,一些不法分子蹭熱點,,以“元宇宙投資項目”“元宇宙鏈游”等名目吸收資金,涉嫌非法集資,、詐騙等違法犯罪活動,。有關(guān)手法和風險提示涉及編造虛假元宇宙投資項目、打著元宇宙區(qū)塊鏈游戲旗號詐騙,、惡意炒作元宇宙房地產(chǎn)圈錢,、變相從事元宇宙虛擬幣非法謀利等四方面。

而韓國則在2021年12月便以違反當?shù)赜螒蚍ㄒ?guī)為由,,要求蘋果和谷歌商店下架帶有“Play-to-Earn”性質(zhì)的游戲,。據(jù)悉,此前韓國游戲監(jiān)管機構(gòu)已經(jīng)取消了15款區(qū)塊鏈游戲的分級,。韓國游戲管理委員會(GMC)的一位官員表示,,根據(jù)現(xiàn)行《游戲產(chǎn)業(yè)促進法》,P2E游戲中的高額現(xiàn)金獎勵可以視為獎品,,而在韓國玩游戲獲得的獎品價值一次不能超過1萬韓元(約合52.85元人民幣),。

  • 突破焦點:留客、內(nèi)容生態(tài),、技術(shù)整合

雖然作為元宇宙的重要入口,,游戲作為一種關(guān)鍵的落地形式始終被行業(yè)予以厚望,但我們距離真正實現(xiàn)用戶高度沉浸,、各項功能完備,、技術(shù)成熟的元宇宙游戲世界面世還有多遠?

從物理層面來看,,目前可讓用戶直通元宇宙的穿戴式電子設(shè)備,如VR頭顯,、AR眼鏡等,,仍存在著一定的準入門檻,。一名VR頭顯的用戶在和21記者交談的過程中曾經(jīng)提到,雖然VR游戲的形式很新穎,,但是設(shè)備的笨重,、游戲庫存較少以及硬件價格較為高昂,都影響了他的使用體驗,。

以上便引出了元宇宙游戲在發(fā)展過程中,,必須要解決的一項與工業(yè)設(shè)計以及用戶體驗強相關(guān)的問題——元宇宙游戲應(yīng)如何進一步降低自身的門檻,更大范圍地擴展受眾,?

胡森認為,,隨著相關(guān)技術(shù)的快速迭代和發(fā)展,元宇宙游戲的配套設(shè)備在未來必然會走向“降價”和“減負”兩大方向,。

“但比起降價和減負,,作為一名從業(yè)人士,我其實更關(guān)注這項設(shè)備本身會受到多少人的青睞,?!彼赋觯钪嬗螒蛟O(shè)備的關(guān)鍵任務(wù)在于如何留住用戶,?!皬哪壳凹夹g(shù)的發(fā)展速度來看,‘貴’和‘重’的問題可能在未來幾年內(nèi)就會被解決,。但我很擔心在這項設(shè)備的門檻降低至與現(xiàn)在市面上流行的游戲機差不多時,,大家買了之后是不是仍舊不愿意花太多時間在(元宇宙游戲)這上面?”胡森道出了他真正的擔憂,。

一名業(yè)內(nèi)人士也告訴21記者,,目前真正在發(fā)力做元宇宙游戲的廠商,其實都潛藏著一顆做平臺的野心,?!?strong>真正賺錢的從來都是提供內(nèi)容的平臺,而元宇宙給大家提供了一個新的做平臺的機會,。”他也認為,,只要掌握了用戶和內(nèi)容,就不用擔心元宇宙游戲中缺少付費點,。

然而,,搭建平臺的一大關(guān)鍵詞便是“整合”。胡森認為,,從元宇宙中的內(nèi)容到基礎(chǔ)軟硬件,,再到上下游產(chǎn)業(yè)鏈,目前很難實現(xiàn)被某一家公司完全覆蓋,?!霸谲浖r代,,一個公司或許可以花很長時間來把某個行業(yè)帶動起來。在互聯(lián)網(wǎng)時代,,一個公司可以把上產(chǎn)業(yè)鏈上下游的打通,。而在元宇宙時代,單個公司是很難做到以一己之力推動這個概念從出生到落地,,來自技術(shù)和整合的阻力將非常龐大,。”他說。

他認為,,包括上海此次公布的《方案》在內(nèi),,多地支持元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策的出臺,這將對各地的元宇宙發(fā)展形成產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng),,并且極大地提振了從業(yè)者的信心,。“元宇宙本身是一個很龐大的生產(chǎn)體系,,也是國家數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,。政府如果可以在元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)節(jié)中站出來扮演‘紐帶’角色,并建立好一套規(guī)則,,那么企業(yè)就可以更好地發(fā)揮創(chuàng)新精神,,在社會向價值和底層生產(chǎn)技術(shù)方面踏實做好具體業(yè)務(wù),這將會對整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到正向的引導(dǎo)作用,。”他說,。

游戲之外,元宇宙也在尋求與更多領(lǐng)域進行融合,。下一期,,我們將詳細梳理市面上的社交元宇宙產(chǎn)品,并就以下幾個問題進行深度討論:目前國內(nèi)元宇宙社交產(chǎn)品有哪些特性,?在落地過程中又存在哪些缺陷和不足,?未來哪些技術(shù)又將為元宇宙社交提供新的發(fā)展路徑?

出品:南財合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組

策劃:曹金良

統(tǒng)籌:諸未靜

研究員:諸未靜,、蔡姝越,、吳立洋、張梓桐

本期作者:蔡姝越

設(shè)計:陳珊

瞭望元宇宙|真正的“游戲元宇宙”還有多遙遠,?

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