財聯(lián)社5月9日訊(編輯 牛占林)美東時間周四,有著元宇宙第一股之稱的Roblox早盤暴跌逾20%,此前該公司公布了一季度業(yè)績,,下調(diào)了全年預(yù)訂額預(yù)期,,引發(fā)了人們對視頻游戲行業(yè)低迷的擔(dān)憂。
在第一季度,,Roblox平均日活躍用戶(DAU)為7770萬,,同比增長了17%,這是自2021年上市以來的最低增長率,。但分析師表示,,Roblox需要向華爾街證明,未來還有新的收入增長來源,,該公司正在采取積極措施吸引更年輕和更年長的玩家,。
Roblox將其全年預(yù)訂額預(yù)期從41.4億美元下調(diào)至41億美元至41億美元之間,而市場預(yù)期為41.9億美元,;并預(yù)計二季度的預(yù)訂額將在8.55億美元至8.8億美元之間,,市場預(yù)期為9.349億美元。這是導(dǎo)致其股價暴跌的直接原因,。
Roblox創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Baszucki發(fā)布聲明稱:“我們的團隊一直在努力尋找機會,,將日活躍用戶、用戶參與小時數(shù)和預(yù)訂量的增長率提高到20%以上,。從4月中旬以來的結(jié)果來看,,我們認(rèn)為這些步驟正在產(chǎn)生積極的結(jié)果,。”
科技情報公司ABI Research分析師Matilda Beinat表示:“Roblox面臨著高昂的運營成本,,同時還需要保持高速增長,,投資者想知道這是否可行?!?/p>
Roblox是一個大型多人在線游戲創(chuàng)建平臺,,它允許用戶設(shè)計自己的游戲、物品,、外觀和服飾,,并且可以玩其他開發(fā)者創(chuàng)建的游戲,自2006年發(fā)布以來,,該公司取得了驚人的增長,。
去年,Baszucki享了他的愿景,,即在未來五年內(nèi),,Roblox將成為一個人們可以約會并建立“現(xiàn)實生活關(guān)系”的地方。今年2月,,該公司表示,,該平臺上每天會形成大約1970萬個新的“友誼”。
該公司的愿景一直是Roblox無處不在,,從許多方面來看,,它都取得了成功。該平臺的活躍用戶平均每天使用該平臺2.5小時,,而且這個數(shù)字還在持續(xù)增長,。在美國,12歲至17歲的青少年中,,約有一半每月使用Roblox,;在海外,尤其是亞洲,,它的業(yè)務(wù)也在持續(xù)增長,。
廣告業(yè)務(wù)和AI
就在上周,該公司宣布將向13歲以上的玩家展示沉浸式視頻廣告,。自宣布這一消息以來,,Roblox的股價連續(xù)走高。
Roblox高管周四在財報電話會議上表示,,該公司計劃從2025年開始提供廣告收入預(yù)測,,并預(yù)計這項業(yè)務(wù)將在2026年和2027年為其增長做出貢獻。
Wedbush Securities分析師Michael Pachter估計,,一旦廣告全面投放,,Roblox每年的廣告收入將達到30億美元,。“他們在廣告方面有巨大的機會,,可以顯著增加收入,。我預(yù)計今年年底或明年年初之前不會有實質(zhì)性貢獻,因此明年的指引是合理的,。”
據(jù)研究公司Newzoo稱,,游戲行業(yè)正在努力應(yīng)對用戶參與度下降的問題,,預(yù)計到2026年,PC和游戲機市場的增長將低于疫情前的水平,。
市場研究公司Forrester的研究主管Mike Proulx表示,,盡管今年可能會有更多的品牌參與進來,但該公司需要確保用戶不會對廣告感到厭倦,。
今年2月,,Roblox推出了一款人工智能(AI)聊天機器人,,無論用戶說什么語言,都可以實時交流,。該AI工具支持16種語言,。該公司此前還分享了在平臺上擴展AI的愿景,包括“讓每個用戶都成為創(chuàng)造者”的工具,。
(財聯(lián)社 牛占林)
免責(zé)聲明:本文來自網(wǎng)絡(luò)收錄或投稿,,觀點僅代表作者本人,不代表芒果財經(jīng)贊同其觀點或證實其描述,,版權(quán)歸原作者所有,。轉(zhuǎn)載請注明出處:http://lequren.com/1101360.html
溫馨提示:投資有風(fēng)險,,入市須謹(jǐn)慎。本資訊不作為投資理財建議,。