回溯歷史上每一項(xiàng)劃時(shí)代技術(shù)和產(chǎn)品的誕生,似乎都經(jīng)歷著從被誤解到走進(jìn)現(xiàn)實(shí)的階段,。
1803年,,在法國塞納河沉沒的那艘蒸汽船,其制造者富爾頓頂著人們的質(zhì)疑聲,,在4年后正式開啟了蒸汽輪船時(shí)代,。一百年后,萊特兄弟制造的第一架飛機(jī)盡管最長(zhǎng)只飛行了59秒,,但也成功為人們打開了對(duì)天空的更多想象,。
而如今的元宇宙,也正處于從概念落入現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折期,。
2022年,,我國15座城市相繼頒布了28份元宇宙專項(xiàng)支持政策,以三年為期規(guī)劃了總計(jì)8500億元的元宇宙產(chǎn)業(yè)規(guī)模目標(biāo),。
當(dāng)無數(shù)湍流匯聚,,元宇宙這股浪潮該向哪里涌動(dòng),,才能沖撞出正確的出口,將三十多年前斯蒂芬森筆下的狂想帶到我們面前,?
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當(dāng)元宇宙由“神壇”走向“現(xiàn)實(shí)”
一直以來,游戲作為許多前沿科技創(chuàng)新的“試驗(yàn)田”和“助推器”,,是人工智能、5G,、3D圖形算法,、AR/VR等技術(shù)早期成長(zhǎng)的絕佳土壤,對(duì)元宇宙來說亦是如此,。
當(dāng)一項(xiàng)新技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)展到一定階段,,其所積累的成熟經(jīng)驗(yàn)和形式將會(huì)溢出到更廣闊的領(lǐng)域,幫助更多行業(yè)提高生產(chǎn)效率,,甚至顛覆整個(gè)生產(chǎn)流程,,如機(jī)器人之于建筑,數(shù)字人之于影視直播,,虛擬仿真引擎之于工業(yè)制造,、自動(dòng)駕駛等。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)鏈的不斷擴(kuò)張,,游戲的表現(xiàn)形式和載體也變得越來越多樣化,,游戲類綜藝則是其一大重要表現(xiàn)形式。如今游戲類綜藝具有的強(qiáng)互動(dòng)性,、競(jìng)技性,,以及其真人秀屬性,是檢驗(yàn)一項(xiàng)技術(shù)能否真正進(jìn)入人們現(xiàn)實(shí)生活的手段之一,。
去年11月底,,國內(nèi)一檔名為《元音大冒險(xiǎn)》的綜藝就讓我們看到了新的想象空間。節(jié)目構(gòu)建了一個(gè)月球上的虛擬世界——MEMOON元音大陸,,通過面捕,、動(dòng)捕技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,將嘉賓在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的互動(dòng)實(shí)時(shí)展現(xiàn)給觀眾,。
談及策劃這檔節(jié)目的初衷,,《元音大冒險(xiǎn)》總導(dǎo)演陳偉的回答是:“我們希望未來人們不僅是用眼睛看綜藝,用耳朵聽,,還能夠通過虛擬形象的方式進(jìn)入綜藝世界,,在節(jié)目里玩起來,通過技術(shù)進(jìn)步把人類的娛樂體驗(yàn)帶入下一個(gè)時(shí)代,?!?/p>
技術(shù)是元宇宙破局的關(guān)鍵鑰匙
在新穎前衛(wèi)的節(jié)目構(gòu)想之下,,技術(shù)挑戰(zhàn)隨之而來。
因?yàn)橄啾葌鹘y(tǒng)節(jié)目制作,,《元音大冒險(xiǎn)》運(yùn)用了虛擬制作,、動(dòng)捕實(shí)時(shí)合成渲染、數(shù)字人驅(qū)動(dòng)等極少應(yīng)用的制作域,,這在全球范圍內(nèi)也是一次沒有先例可循的綜藝模式探索,。
橫亙?cè)诠?jié)目組面前的兩座大山,一是如何精準(zhǔn)捕捉和傳遞人的情感,,這并非單純依靠動(dòng)捕技術(shù)就能完美實(shí)現(xiàn),,面捕其實(shí)更像是靈魂。在傳統(tǒng)好萊塢大片中所用到的專業(yè)面捕設(shè)備成本高昂,,且無法做到實(shí)時(shí)處理,,同時(shí)在拍攝過程中還要應(yīng)對(duì)許多突發(fā)問題。
但在一個(gè)非腳本創(chuàng)作的真人秀中,,需要實(shí)時(shí)采集,、實(shí)時(shí)合成、實(shí)時(shí)輸出嘉賓的面部表情,,并高精度地還原到場(chǎng)景中,。同時(shí)與普通民用設(shè)備相比,影視行業(yè)所需的設(shè)備對(duì)系統(tǒng)準(zhǔn)確性,、穩(wěn)定性和容錯(cuò)性都有著更高要求,。
在真人秀完全直播的狀態(tài)下,設(shè)備必須擁有龐大的采集能力,、運(yùn)算能力和高可靠性,,才能滿足節(jié)目長(zhǎng)時(shí)間多機(jī)位動(dòng)態(tài)錄制與實(shí)時(shí)渲染合成的需求。
為了解決實(shí)時(shí)面捕這一最關(guān)鍵的問題,,節(jié)目組開創(chuàng)性地使用安卓手機(jī)來完成面捕工作,,嘉賓臉上無需打點(diǎn),僅通過一臺(tái)手機(jī)的攝像頭就能實(shí)現(xiàn)基于300個(gè)人臉特征點(diǎn)的捕捉和識(shí)別,。而這個(gè)看似不可能的任務(wù),,便是由第一代驍龍8+移動(dòng)平臺(tái)作為底層技術(shù)支持。
一臺(tái)搭載了驍龍8+移動(dòng)平臺(tái)的智能手機(jī),,不僅能高精度,、低功耗地實(shí)時(shí)跟蹤和識(shí)別人臉面部表情,并映射傳輸?shù)皆钪娴奶摂M形象中,,還能避免設(shè)備長(zhǎng)時(shí)間工作發(fā)熱引起性能下降,,導(dǎo)致數(shù)據(jù)不穩(wěn)定甚至丟失的問題,降低了節(jié)目制作的門檻和成本,。
解決面捕的技術(shù)挑戰(zhàn),,只是完成了嘉賓“進(jìn)入”元宇宙的難點(diǎn)。但讓觀眾身臨其境地“看見”嘉賓所處的元宇宙世界,,增強(qiáng)節(jié)目沉浸感,是影響觀眾體驗(yàn)的另一個(gè)關(guān)鍵,,這一重任則落到了VR設(shè)備的身上,。
“VR最重要的就是視聽沉浸感和交互。對(duì)現(xiàn)場(chǎng)觀眾來說,,VR是他們進(jìn)入元宇宙的入口,,是體驗(yàn)元宇宙的一個(gè)最理想的硬件平臺(tái)?!?/strong>奇遇VR高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)王斌解釋,。在視覺方面,由于顯示和芯片的算力是結(jié)合在一起的,,做4K效果的難度較大,,會(huì)有嚴(yán)重的紗窗感、顆粒感,。而搭載驍龍XR2平臺(tái)的奇遇Dream VR設(shè)備能夠?qū)?K屏幕進(jìn)行點(diǎn)亮驅(qū)動(dòng),,并達(dá)到4K 90幀。
針對(duì)手機(jī)端用戶,,《元音大冒險(xiǎn)》還開發(fā)了一個(gè)應(yīng)用,,用戶戴上VR設(shè)備即可在線上大廳觀看和實(shí)際演播現(xiàn)場(chǎng)同樣的節(jié)目效果。為了進(jìn)一步增強(qiáng)手機(jī)端用戶的參與感,,節(jié)目還在同步開發(fā)元音APP,,用戶在APP里能夠與虛擬人物實(shí)時(shí)互動(dòng)。
從面捕到VR,,基于驍龍支持的技術(shù),《元音大冒險(xiǎn)》通過將前沿技術(shù)與內(nèi)容模式創(chuàng)新碰撞,,只需一臺(tái)手機(jī)、一臺(tái)VR設(shè)備,,就能輕松便攜地為人們開啟元宇宙的大門,,在降低行業(yè)準(zhǔn)入門檻的同時(shí),也讓更多消費(fèi)者和企業(yè)參與到生態(tài)的共建中,,加速元宇宙的商業(yè)化進(jìn)程,。
如何解鎖元宇宙的更多可能性?
不難發(fā)現(xiàn),,不管是基于手機(jī)面捕技術(shù)的低成本,、便攜化,還是VR設(shè)備視聽沉浸感和交互體驗(yàn)的提升,,現(xiàn)階段行業(yè)在解決的仍是元宇宙的“入口”問題,,這只是人類邁向元宇宙未來的第一步。
如果將元宇宙理解為第三代互聯(lián)網(wǎng),,我們依舊處于元宇宙從0到1的構(gòu)建階段,。
圖源:視覺中國
而這些技術(shù),亦是高通積極研究和部署的方向,。通過“簡(jiǎn)單,、輕量、低門檻”的技術(shù)理念,,高通憑借自身在移動(dòng)連接,、人工智能、XR,、計(jì)算,、圖形和音頻等技術(shù)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),配合元宇宙生態(tài)的各種合作伙伴,,正加速讓元宇宙的價(jià)值回歸現(xiàn)實(shí)本身,,為消費(fèi)者和企業(yè)提供更豐富的定制化體驗(yàn)。
元宇宙并不是一座空中樓閣,,它的未來與人類生活是緊密聯(lián)系的,。未來的教育、醫(yī)療,、零售,、金融、城市治理,、遠(yuǎn)程辦公,、工業(yè)自動(dòng)化以及自動(dòng)駕駛等廣泛領(lǐng)域,都能通過元宇宙創(chuàng)造出全新的可能,。
不管它是娛樂生活的載體,,還是工作模式的生產(chǎn)力工具,元宇宙都在逐步打破現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的邊界,,通過更多元的方式切實(shí)幫助人類提高生活質(zhì)量和水平,。
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