從2022年中開(kāi)始,DALL·E 2、MidJourney和Stable Diffusion讓生成式AI一遍又一遍刷新著不同行業(yè)對(duì)人工智能的認(rèn)知,,AIGC這個(gè)之前更多和游戲NPC綁定在一起的術(shù)語(yǔ)從此出圈,,成為應(yīng)用開(kāi)發(fā)者追捧的熱點(diǎn),。
隨著ChatGPT為代表的對(duì)話式AI徹底引爆了市場(chǎng),,AIGC更是被認(rèn)為將成為助推第四次工業(yè)革命的生產(chǎn)力工具,。AIGC是一種全新的內(nèi)容創(chuàng)作方式,,利用人工智能來(lái)自動(dòng)生成文字、語(yǔ)音,、代碼,、圖像、視頻,、機(jī)器人動(dòng)作等內(nèi)容,。
“AIGC對(duì)于游戲行業(yè)有著革命性的意義,它不僅可以幫助游戲公司大幅壓縮制作周期,、控制開(kāi)發(fā)投入,,還可以提升創(chuàng)意水準(zhǔn),從而同時(shí)達(dá)成‘成本,、質(zhì)量和速度’的‘不可能三角’,。”游戲領(lǐng)域全棧AIGC技術(shù)服務(wù)商行者AI的創(chuàng)始人兼CEO尹學(xué)淵向36氪表示,。
成都潛在人工智能科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“行者AI”)專注于人工智能在游戲領(lǐng)域的研究和應(yīng)用,,通過(guò)自研算法推出AI虛擬玩家、內(nèi)容審核,、AI美術(shù)、AI音樂(lè)等AIGC產(chǎn)品,,已形成面向游戲產(chǎn)業(yè)的全鏈路解決方案,。日前,行者AI 剛剛宣布完成了由英諾天使基金,、九合創(chuàng)投聯(lián)合領(lǐng)投的數(shù)千萬(wàn)元天使輪融資,。
行者AI的AIGC產(chǎn)品
行者AI于2016年組建,,“從成立之初,,我們就希望用 AI 去改進(jìn)整個(gè)游戲的生產(chǎn)環(huán)節(jié),因?yàn)?AI 本身是降本增效的工具,,經(jīng)過(guò)此前多年的積累,,到 2020 年的時(shí)候,,我們已經(jīng)迭代出相當(dāng)多的AI工具,所以于2020年5月注冊(cè)了潛在人工智能科技有限公司,?!币鼘W(xué)淵和行者AI 創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)對(duì)于AIGC的發(fā)展做了準(zhǔn)確的預(yù)判,同時(shí),,也做出了充分的布局,。
“過(guò)去兩年,行者AI是完全沒(méi)有銷售的純研發(fā)團(tuán)隊(duì),,打磨產(chǎn)品是第一要?jiǎng)?wù),,產(chǎn)品本身也確實(shí)收獲了不錯(cuò)的反饋,整個(gè) 2022 年,,我們差不多一年就服務(wù)了80+客戶,,截至目前已有超過(guò)百家客戶?!币鼘W(xué)淵進(jìn)一步談到,。
行者AI打造的是覆蓋游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的AIGC工具集,有著從研發(fā)到營(yíng)銷的完整產(chǎn)品矩陣,。作為面向游戲行業(yè)的ToB產(chǎn)品,,當(dāng)然一定要能切實(shí)解決客戶的真實(shí)痛點(diǎn)。
AIGC游戲美工是最直觀的需求,,畢竟對(duì)于一個(gè)游戲而言,,通常超過(guò)一半的成本都花在美術(shù)上,如果再考慮2D美術(shù),、3D模型,、紋理、材質(zhì)等不同階段的時(shí)間成本,,以及游戲開(kāi)發(fā)大都會(huì)經(jīng)歷的推翻重來(lái)等機(jī)會(huì)成本,,那么AIGC完全有機(jī)會(huì)顛覆傳統(tǒng)的游戲生產(chǎn)流程。
行者AI針對(duì)游戲2D美術(shù)的產(chǎn)品主要包括文字生成圖像功能,、個(gè)人模型訓(xùn)練和圖片風(fēng)格轉(zhuǎn)換,可生成20余種繪畫風(fēng)格,,僅需十余張圖片就能完成個(gè)人模型訓(xùn)練,。針對(duì)游戲3D模型,可實(shí)現(xiàn),、AI人體建模,、AI生成3D模型、AI材質(zhì)生成、AI建筑生成,、AI靜態(tài)場(chǎng)景和環(huán)境生成,、以及3D模型的AI減面。
行者AI還開(kāi)發(fā)了新一代智能虛擬玩家,,其中包括不同難度的AI機(jī)器人,,為多種類型的游戲提供數(shù)值平衡性測(cè)試、關(guān)卡難度測(cè)試,,為游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)鍵決策提供多維度的數(shù)據(jù)支撐,,并可以優(yōu)化玩家體驗(yàn)、提高游戲留存率,。
“過(guò)去,,游戲其實(shí)是一個(gè)勞動(dòng)密集型的場(chǎng)景,在AIGC大范圍應(yīng)用之前,,一張?jiān)嬁赡苄枰▋芍艿臅r(shí)間,,一個(gè)3D 模型則需要雕刻一個(gè)月。行者AI讓游戲的部分研發(fā)時(shí)間縮短了30%,,成本降低到十分之一,,未來(lái),我們的目標(biāo)是進(jìn)一步降低到百分之一,?!币鼘W(xué)淵充滿自信的表示。
AIGC不僅能幫助提高內(nèi)容生成的效率,,還能提高內(nèi)容的多樣性,。隨著NLP(自然語(yǔ)言處理)和擴(kuò)散模型(Diffusion Model)的技術(shù)突破,AI不再只是內(nèi)容生產(chǎn)流程中的輔助工具,,而是成為創(chuàng)造內(nèi)容的主體,。
行者AI的AIGC音樂(lè)產(chǎn)線不但可以交互式作詞、作曲,、編曲,、人聲合成,還支持人聲與音樂(lè)分離,,還可以智能識(shí)別音樂(lè)中出現(xiàn)的各類樂(lè)器,,創(chuàng)作者們可以快速的分離出音樂(lè)中的單一或多個(gè)樂(lè)器,僅需幾分鐘就可以獲得所需要的音樂(lè)素材,。
游戲是目前為止最復(fù)雜的內(nèi)容和娛樂(lè)形式,,完整的游戲產(chǎn)業(yè)鏈涉及到2D美術(shù),、3D模型,、紋理、音效,、音樂(lè),、角色,、動(dòng)畫、關(guān)卡設(shè)計(jì),、動(dòng)畫等數(shù)十種不同類型的數(shù)字資產(chǎn),,這些數(shù)字資產(chǎn)又綁定在復(fù)雜的工具鏈中。因此,,游戲一直被認(rèn)為是AIGC最成熟,、最有價(jià)值的天然落地場(chǎng)景。AIGC可通過(guò)大模型,、深度學(xué)習(xí)和NLP等技術(shù)快速升級(jí),、甚至顛覆游戲的傳統(tǒng)生產(chǎn)流程。
目前,,行者AI的全線AIGC產(chǎn)品都是以SaaS的方式交付客戶,,對(duì)于游戲行業(yè)的中腰部及以下客戶、以及入門級(jí)創(chuàng)業(yè)者SaaS化的AIGC實(shí)現(xiàn)了最低的準(zhǔn)入門檻,,初級(jí)開(kāi)發(fā)者和美工也可以通過(guò)簡(jiǎn)單的操作將創(chuàng)作靈感變成現(xiàn)實(shí),。
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