當下海外游戲市場仍然具備較大的增長空間。據(jù)機構預測,,至2025年全球移動游戲市場規(guī)模將達1606億美元,,對應2020-2025年復合增長率11%。與此同時,,隨著元宇宙概念持續(xù)升溫,,國內(nèi)外多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入場。行業(yè)分析平臺Newzoo發(fā)布2022年游戲行業(yè)趨勢報告曾預測:“元宇宙”之火將持續(xù)掀起游戲賽道激烈競爭態(tài)勢,。
中國市場實際銷售收入及增長率 數(shù)據(jù)來源:游戲工委,、伽馬數(shù)據(jù)
今年以來,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場面臨較大壓力,,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布《2022 年第三季度(7-9 月)游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,中國游戲市場在去年實際銷售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,,同比下降19.13%,。但憑借多年精品化游戲戰(zhàn)略,至2023年,,本階段實現(xiàn)逆勢增長,,和數(shù)軟件旗下UTONMOS多款長線元宇宙游戲產(chǎn)品,包括《神念無界-源起山?!?、《北荒傳奇》、《神寵島》,、《北荒戰(zhàn)紀》等屢創(chuàng)行業(yè)新高,。另外,UTONMOS海外元宇宙游戲市場也早已打開布局,,長線運營的精品優(yōu)勢進一步顯現(xiàn),。
在自我迭代迅猛的游戲行業(yè),當元宇宙賽道加速破圈,,游戲“出?!比绾巫プ⌒嘛L口,?業(yè)內(nèi)指出,虛實相生的技術帶來更多聯(lián)動效應,,需重構產(chǎn)業(yè)上下游關系,,增強不同領域和行業(yè)跨界融合,放大數(shù)據(jù)和用戶連通的全新價值空間,。一批國內(nèi)外企業(yè)紛紛聚焦自身優(yōu)勢領域,,拓展生態(tài)版圖。業(yè)內(nèi)認為,,元宇宙能夠在虛實融合,、以虛促實中推動虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟融合發(fā)展,賦能驅動千行百業(yè)新市場,、新業(yè)態(tài),、新模式的發(fā)展。
和數(shù)軟件在多個關鍵技術和應用場景上有所突破,,重點聚焦和數(shù)鏈BaaS平臺,、文化創(chuàng)意、數(shù)字IP,、數(shù)字醫(yī)療,、鏈游戲、硬件生態(tài),、元宇宙場景應用等多個方向展開布局,,在科技和文化領域構建產(chǎn)生長期發(fā)展的價值基石。
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