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人民網(wǎng)

UTONMOS:元宇宙究竟是什么?

元宇宙其實(shí)是一個很好玩的事,,就在前幾年,很多人還認(rèn)為當(dāng)時元宇宙的概念市場上被叫做偽概念,、純營銷概念,,很多行業(yè)里的朋友們都說這是騙子才提的,。

但是經(jīng)過半年的發(fā)酵和發(fā)展,現(xiàn)在大家對“元宇宙”的認(rèn)知就很不同了,,因?yàn)檫@還涉及另外一個概念,,就是Web3?!癢eb3”是對“Web2.0”的改進(jìn),,被用來描述互聯(lián)網(wǎng)潛在的下一階段,一個運(yùn)行在“區(qū)塊鏈”技術(shù)之上的“去中心化”的互聯(lián)網(wǎng),。在此環(huán)境下,,用戶不必在不同中心化的平臺創(chuàng)建多種身份,,而是能打造一個去中心化的通用數(shù)字身份體系,,通行各個平臺,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

如果要建立一個 Web3 為底層的沉浸式互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò),目標(biāo)是讓大部分人花很多的時間生活在線上空間,、虛擬空間,,那注定會存在“數(shù)字資產(chǎn)需要確權(quán)”的問題。

所以,,當(dāng)下隨著元宇宙概念,、Web3概念的爆紅,只要能稍微沾上點(diǎn)邊,,一夜之間的都成了其概念創(chuàng)業(yè),,尤其是 Facebook 更名 Meta 之后,人人都在談?wù)撛钪妗?/p>

我們目前經(jīng)常用來做教科書式回答的是一個項(xiàng)目或產(chǎn)品必須滿足元宇宙八大要素:身份,、朋友,、沉浸感、低延遲,、多元化,、隨時隨地、文明和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就是元宇宙,。

這個“標(biāo)準(zhǔn)答案”你同意嗎,?

在說元宇宙是什么之前先說一下它不是什么。比如說現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng),、電子商務(wù)等,,所有人都知道互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)是什么,。但是要回到這些詞的原發(fā)性的,,比如說讓我們?nèi)ヒ悦艘暯侨タ创@些,大概在 1995 年左右有國外一檔節(jié)目中主持人問他說:what is internet,?Bill Gates 解釋了半天,,那個主持人說那這些事情我們現(xiàn)在的電視和報(bào)紙不能做嗎?

2021 年6 月16 日,,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的畢業(yè)生們于學(xué)校老師的幫助下,,在《我的世界》這個游戲中,,根據(jù)校園風(fēng)景的實(shí)拍1:1還原了校園內(nèi)外的場景,上演了一出別開生面的“云畢業(yè)”,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

在這片虛擬校園中,一切限制都已不再存在,,參與者只需要操縱鼠標(biāo)和鍵盤就能隨心所欲的漫步校園,,甚至只要你想,還可以用飛行道具在教學(xué)樓之間翱翔穿梭,。

大家不理解就是為什么要有互聯(lián)網(wǎng)這樣的東西基于計(jì)算機(jī)傳遞訊息,,這個東西好的地方到底在哪里。

所以說新事物的原發(fā)的初期,,大家不一定能講明白是什么,,但是在里面做的人大概知道往什么方向做,他可能不明確的明白,,但他理論上應(yīng)該比旁觀者和討論的人更明白,。

所以第一是,因?yàn)樵缙诖罅康挠脩舨]有進(jìn)入這個市場,,也沒有用上這些應(yīng)用,,所以他們不知道那到底是什么,這些概念很新,,業(yè)內(nèi)的人現(xiàn)在才要討論,。

第二是這個概念的定義,肯定不是科幻小說作者所描述,、批判的那個世界,,他們的小說需要編造一些情節(jié)和設(shè)定讓你能夠引起共鳴,但那不是未來世界的樣子(賽博朋克那種),。未來世界可能會和想象有一些相通的地方,,它可能會變成文化模因存在于大家的潛意識,但絕對不會是明確的小說描述的那個樣子,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

回到原話題,當(dāng)我們說元宇宙是什么的時候,,可能可以嘗試從一些向下的屬性層面去定義,。

比如說馬化騰會說那個東西叫全真互聯(lián)網(wǎng),全真互聯(lián)網(wǎng)的意思是說這個東西還是個互聯(lián)網(wǎng),,它只是又全又真,。但是 Metaverse 發(fā)展到后面可能不是互聯(lián)網(wǎng),,就像我們談?wù)撘苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的時候,,你倒過去想移動互聯(lián)網(wǎng)時代的領(lǐng)軍創(chuàng)業(yè)公司,是當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)公司真的能做的嗎,?如果是真的能做的話,,移動互聯(lián)網(wǎng)的巨頭就不會誕生了。

元宇宙就是基于現(xiàn)代科技設(shè)備構(gòu)建一個與現(xiàn)實(shí)世界無二的虛擬世界,。終極形態(tài)應(yīng)該是平行于現(xiàn)實(shí)物理世界的虛擬數(shù)字世界,,在這個虛擬空間里,擁有幾乎所有現(xiàn)實(shí)社會的體驗(yàn),,你可以在這里社交,游戲,,娛樂,工作,、賺錢,、旅游,甚至是戀愛養(yǎng)寵物等等,,總之在現(xiàn)實(shí)社會你想做的事在這里都可以做,,而且可以比現(xiàn)實(shí)社會擁有更多的想象空間和夸張的實(shí)現(xiàn)方式。元宇宙可以使你擁有第二身份或者多重身份,,一些在現(xiàn)實(shí)生活中不那么如意的人卻有可能在元宇宙里搖身一變成為呼風(fēng)喚雨的大神,,或者在現(xiàn)實(shí)中缺失的東西可以在元宇宙里輕松獲取,元宇宙的發(fā)展可以第一次真正的讓人類的肉體和精神實(shí)現(xiàn)分類,,使精神不再受到肉體的桎梏,獲得前所未有的滿足和豐富,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

就像UTONMOS。旗下有多款新開的手游,,包括簡單一點(diǎn)的和更復(fù)雜的3D區(qū)塊鏈模式游戲,,是要讓人“沉浸”地生活在線上世界。這個“沉浸”一詞很重要,,就是通過視覺去吸收大量的信息繼而解決這類信息,,在解決信息的過程中獲定一定的數(shù)字收益。跟這個虛擬世界有非常直觀的交互,像什么呢,?有點(diǎn)像鼠標(biāo)和圖形界面被發(fā)明之前的互聯(lián)網(wǎng)和發(fā)明之后的互聯(lián)網(wǎng),,發(fā)明之前的 PC 和發(fā)明之后的 PC 。

像UTONMOS一款3D元宇宙手游《神念無界-源起山?!房赡芤蕾囉诂F(xiàn)有的一些區(qū)塊鏈技術(shù)架構(gòu),、AI基礎(chǔ)設(shè)施、元宇宙基本理念等,,但它的目標(biāo)是什么,?是讓人以足夠長的時間在虛擬空間沉浸式游戲娛樂,它理論上應(yīng)該還是一種生產(chǎn)力工具,。

理論上UTONMOS《神念無界-源起山?!返谝徊òl(fā)展起來的用戶應(yīng)該不只是沖著游戲和娛樂而來的,它是想真的能夠達(dá)成足夠大滲透量的應(yīng)用是工作和生活相結(jié)合,,是讓你能夠在里面賺錢,,然后讓你把沉浸式的這種元宇宙元素和體驗(yàn)作為一種生產(chǎn)力工具提供給大家,所以這個是我認(rèn)為更接近元宇宙理論發(fā)展的一款區(qū)塊鏈?zhǔn)钟巍?/p>

但要是說沉浸體驗(yàn)+身份認(rèn)證就是元宇宙的話,,這個太浮淺,,這么解釋,那QQ 也是一個元宇宙,,有 Q 幣,,數(shù)字身份,有 QQ 秀做為外觀,。

其實(shí)一個概念在初生至發(fā)展的頭幾年元宇宙就是一個筐,,大家什么東西都往里面裝。因?yàn)闆]有辦法明確定義,,它又是個熱詞,,貼上就有流量就有關(guān)注,很多公司就出于流量和關(guān)注的角度都會去貼一貼,。

如果它還是一個 2D 平面的東西,,還是一個 PC 屏幕的東西,那跟我們原來互聯(lián)網(wǎng)有什么差別,?所以某種程度上沉浸,、融入空間是很重要的。是不是叫全真互聯(lián)網(wǎng)不重要,,是不是互聯(lián)網(wǎng)也不重要,,但是沉浸這件事情很重要,空間感很重要,,你得進(jìn)去,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么?

在《神念無界-源起山海》游戲里面,,它未來的游戲,、娛樂發(fā)展我想是讓用戶在那個虛擬空間你認(rèn)為你人在游戲里,但又不能像現(xiàn)實(shí)世界那么麻煩,,因?yàn)樗€是一個元宇宙游戲空間,理論上它的操控感應(yīng)該是更好的,,現(xiàn)實(shí)世界有很多限制,,所以在《神念無界-源起山海》游戲世界里做很多事情的效率要高過在物理世界里,。

微軟為什么要進(jìn)入這個市場,?是憑借著 windows 和 office 這么多年養(yǎng)成的用戶習(xí)慣,它在終端用戶這邊是很有影響力的,。如果我的工作場景因?yàn)闀h軟件,、因?yàn)?Metaverse 、被顛覆的話,,微軟的基石就沒了,。所以看到 Horizon 和 Workroom 的起勢,微軟就得迅速跟進(jìn),,因?yàn)槟鞘钦嬲闹鲬?zhàn)場,。

所以說不管是娛樂生活場景、工作場景都要進(jìn),。工作場景是增量市場,,增量市場才值得做,也容易做,。產(chǎn)品迭代和提升,,一眾互聯(lián)網(wǎng)大廠也相繼入局元宇宙賽道。除了 Facebook ,,微軟 CEO 也表示在建立一個企業(yè)元宇宙,,騰訊持續(xù)研發(fā)開放世界類游戲,字節(jié)跳動高價(jià)收 VR 廠商 Pico ,,投資上線元宇宙游戲「重啟世界」……

從 Minecraft 到 Roblox ,,到 Decentraland 、 The Sandbox ,,再到今年大火的 Axie Infinity ,、神念無界-源起山海這樣的區(qū)塊鏈游戲,開放世界游戲一直是人們理解數(shù)字化身份,、和元宇宙雛形最具象的形式,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么?

所以元宇宙在游戲行業(yè)的落地和發(fā)展過程中很重要。不管是從商業(yè)模式還是開發(fā)架構(gòu),,或從硬件引領(lǐng)上面,,不知道大家有沒有一種感覺,,就是很多鏈游像頁游這么一個很土的產(chǎn)品,?但實(shí)際上已經(jīng)有一些3A游戲在計(jì)劃之中,。我們回看從 2002 年引進(jìn)《傳奇》到 2007 年《魔獸世界》,五年時間網(wǎng)游變成什么樣子了,,可以想想移動游戲領(lǐng)域,, 2013 年才剛剛開始爆發(fā),五年后 2018 年出來了《崩壞三》,。

所以千萬不要說一個新出來的元宇宙游戲行業(yè)的游戲玩法和畫面感體驗(yàn)不夠好,因?yàn)樵钪娈a(chǎn)品品質(zhì)的提升一向非常快,這個東西再配上區(qū)塊鏈,、 數(shù)字權(quán)益 ,、和完整的經(jīng)濟(jì)生態(tài),會讓整個區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)更繁榮,。

歷史是可以給大家所有答案,,只不過它不會明確的把答案告訴你。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

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