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人民網(wǎng)

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

元宇宙其實是一個很好玩的事,,就在前幾年,很多人還認為當時元宇宙的概念市場上被叫做偽概念、純營銷概念,很多行業(yè)里的朋友們都說這是騙子才提的。

但是經(jīng)過半年的發(fā)酵和發(fā)展,現(xiàn)在大家對“元宇宙”的認知就很不同了,因為這還涉及另外一個概念,,就是Web3?!癢eb3”是對“Web2.0”的改進,,被用來描述互聯(lián)網(wǎng)潛在的下一階段,一個運行在“區(qū)塊鏈”技術(shù)之上的“去中心化”的互聯(lián)網(wǎng),。在此環(huán)境下,,用戶不必在不同中心化的平臺創(chuàng)建多種身份,而是能打造一個去中心化的通用數(shù)字身份體系,,通行各個平臺,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么?

如果要建立一個 Web3 為底層的沉浸式互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò),,目標是讓大部分人花很多的時間生活在線上空間,、虛擬空間,那注定會存在“數(shù)字資產(chǎn)需要確權(quán)”的問題,。

所以,,當下隨著元宇宙概念、Web3概念的爆紅,,只要能稍微沾上點邊,,一夜之間的都成了其概念創(chuàng)業(yè),尤其是 Facebook 更名 Meta 之后,,人人都在談?wù)撛钪妗?/p>

我們目前經(jīng)常用來做教科書式回答的是一個項目或產(chǎn)品必須滿足元宇宙八大要素:身份,、朋友,、沉浸感,、低延遲、多元化,、隨時隨地,、文明和經(jīng)濟系統(tǒng)就是元宇宙。

這個“標準答案”你同意嗎,?

在說元宇宙是什么之前先說一下它不是什么,。比如說現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)等,,所有人都知道互聯(lián)網(wǎng),、電子商務(wù)是什么。但是要回到這些詞的原發(fā)性的,,比如說讓我們?nèi)ヒ悦艘暯侨タ创@些,,大概在 1995 年左右有國外一檔節(jié)目中主持人問他說:what is internet?Bill Gates 解釋了半天,,那個主持人說那這些事情我們現(xiàn)在的電視和報紙不能做嗎,?

2021 年6 月16 日,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的畢業(yè)生們于學(xué)校老師的幫助下,,在《我的世界》這個游戲中,,根據(jù)校園風(fēng)景的實拍1:1還原了校園內(nèi)外的場景,上演了一出別開生面的“云畢業(yè)”。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

在這片虛擬校園中,,一切限制都已不再存在,參與者只需要操縱鼠標和鍵盤就能隨心所欲的漫步校園,,甚至只要你想,,還可以用飛行道具在教學(xué)樓之間翱翔穿梭。

大家不理解就是為什么要有互聯(lián)網(wǎng)這樣的東西基于計算機傳遞訊息,,這個東西好的地方到底在哪里,。

所以說新事物的原發(fā)的初期,大家不一定能講明白是什么,,但是在里面做的人大概知道往什么方向做,,他可能不明確的明白,但他理論上應(yīng)該比旁觀者和討論的人更明白,。

所以第一是,,因為早期大量的用戶并沒有進入這個市場,也沒有用上這些應(yīng)用,,所以他們不知道那到底是什么,,這些概念很新,業(yè)內(nèi)的人現(xiàn)在才要討論,。

第二是這個概念的定義,,肯定不是科幻小說作者所描述、批判的那個世界,,他們的小說需要編造一些情節(jié)和設(shè)定讓你能夠引起共鳴,,但那不是未來世界的樣子(賽博朋克那種)。未來世界可能會和想象有一些相通的地方,,它可能會變成文化模因存在于大家的潛意識,,但絕對不會是明確的小說描述的那個樣子。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

回到原話題,,當我們說元宇宙是什么的時候,可能可以嘗試從一些向下的屬性層面去定義,。

比如說馬化騰會說那個東西叫全真互聯(lián)網(wǎng),,全真互聯(lián)網(wǎng)的意思是說這個東西還是個互聯(lián)網(wǎng),它只是又全又真,。但是 Metaverse 發(fā)展到后面可能不是互聯(lián)網(wǎng),,就像我們談?wù)撘苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的時候,你倒過去想移動互聯(lián)網(wǎng)時代的領(lǐng)軍創(chuàng)業(yè)公司,,是當年互聯(lián)網(wǎng)公司真的能做的嗎,?如果是真的能做的話,移動互聯(lián)網(wǎng)的巨頭就不會誕生了。

元宇宙就是基于現(xiàn)代科技設(shè)備構(gòu)建一個與現(xiàn)實世界無二的虛擬世界,。終極形態(tài)應(yīng)該是平行于現(xiàn)實物理世界的虛擬數(shù)字世界,,在這個虛擬空間里,擁有幾乎所有現(xiàn)實社會的體驗,,你可以在這里社交,,游戲,娛樂,,工作,、賺錢、旅游,,甚至是戀愛養(yǎng)寵物等等,,總之在現(xiàn)實社會你想做的事在這里都可以做,而且可以比現(xiàn)實社會擁有更多的想象空間和夸張的實現(xiàn)方式,。元宇宙可以使你擁有第二身份或者多重身份,,一些在現(xiàn)實生活中不那么如意的人卻有可能在元宇宙里搖身一變成為呼風(fēng)喚雨的大神,或者在現(xiàn)實中缺失的東西可以在元宇宙里輕松獲取,,元宇宙的發(fā)展可以第一次真正的讓人類的肉體和精神實現(xiàn)分類,,使精神不再受到肉體的桎梏,獲得前所未有的滿足和豐富,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

就像UTONMOS。旗下有多款新開的手游,,包括簡單一點的和更復(fù)雜的3D區(qū)塊鏈模式游戲,,是要讓人“沉浸”地生活在線上世界,。這個“沉浸”一詞很重要,,就是通過視覺去吸收大量的信息繼而解決這類信息,在解決信息的過程中獲定一定的數(shù)字收益,。跟這個虛擬世界有非常直觀的交互,,像什么呢?有點像鼠標和圖形界面被發(fā)明之前的互聯(lián)網(wǎng)和發(fā)明之后的互聯(lián)網(wǎng),,發(fā)明之前的 PC 和發(fā)明之后的 PC ,。

像UTONMOS一款3D元宇宙手游《神念無界-源起山海》可能依賴于現(xiàn)有的一些區(qū)塊鏈技術(shù)架構(gòu),、AI基礎(chǔ)設(shè)施,、元宇宙基本理念等,但它的目標是什么,?是讓人以足夠長的時間在虛擬空間沉浸式游戲娛樂,,它理論上應(yīng)該還是一種生產(chǎn)力工具。

理論上UTONMOS《神念無界-源起山海》第一波發(fā)展起來的用戶應(yīng)該不只是沖著游戲和娛樂而來的,,它是想真的能夠達成足夠大滲透量的應(yīng)用是工作和生活相結(jié)合,,是讓你能夠在里面賺錢,然后讓你把沉浸式的這種元宇宙元素和體驗作為一種生產(chǎn)力工具提供給大家,,所以這個是我認為更接近元宇宙理論發(fā)展的一款區(qū)塊鏈手游,。

但要是說沉浸體驗+身份認證就是元宇宙的話,這個太浮淺,,這么解釋,,那QQ 也是一個元宇宙,有 Q 幣,,數(shù)字身份,,有 QQ 秀做為外觀。

其實一個概念在初生至發(fā)展的頭幾年元宇宙就是一個筐,,大家什么東西都往里面裝,。因為沒有辦法明確定義,它又是個熱詞,,貼上就有流量就有關(guān)注,,很多公司就出于流量和關(guān)注的角度都會去貼一貼。

如果它還是一個 2D 平面的東西,,還是一個 PC 屏幕的東西,,那跟我們原來互聯(lián)網(wǎng)有什么差別?所以某種程度上沉浸,、融入空間是很重要的,。是不是叫全真互聯(lián)網(wǎng)不重要,是不是互聯(lián)網(wǎng)也不重要,,但是沉浸這件事情很重要,,空間感很重要,你得進去,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

在《神念無界-源起山海》游戲里面,,它未來的游戲,、娛樂發(fā)展我想是讓用戶在那個虛擬空間你認為你人在游戲里,但又不能像現(xiàn)實世界那么麻煩,,因為它還是一個元宇宙游戲空間,,理論上它的操控感應(yīng)該是更好的,現(xiàn)實世界有很多限制,,所以在《神念無界-源起山?!酚螒蚴澜缋镒龊芏嗍虑榈男室哌^在物理世界里,。

微軟為什么要進入這個市場?是憑借著 windows 和 office 這么多年養(yǎng)成的用戶習(xí)慣,,它在終端用戶這邊是很有影響力的,。如果我的工作場景因為會議軟件、因為 Metaverse ,、被顛覆的話,,微軟的基石就沒了。所以看到 Horizon 和 Workroom 的起勢,,微軟就得迅速跟進,,因為那是真正的主戰(zhàn)場。

所以說不管是娛樂生活場景,、工作場景都要進,。工作場景是增量市場,增量市場才值得做,,也容易做,。產(chǎn)品迭代和提升,一眾互聯(lián)網(wǎng)大廠也相繼入局元宇宙賽道,。除了 Facebook ,,微軟 CEO 也表示在建立一個企業(yè)元宇宙,騰訊持續(xù)研發(fā)開放世界類游戲,,字節(jié)跳動高價收 VR 廠商 Pico ,,投資上線元宇宙游戲「重啟世界」……

從 Minecraft 到 Roblox ,到 Decentraland ,、 The Sandbox ,,再到今年大火的 Axie Infinity 、神念無界-源起山海這樣的區(qū)塊鏈游戲,,開放世界游戲一直是人們理解數(shù)字化身份,、和元宇宙雛形最具象的形式。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

所以元宇宙在游戲行業(yè)的落地和發(fā)展過程中很重要,。不管是從商業(yè)模式還是開發(fā)架構(gòu),或從硬件引領(lǐng)上面,,不知道大家有沒有一種感覺,就是很多鏈游像頁游這么一個很土的產(chǎn)品,?但實際上已經(jīng)有一些3A游戲在計劃之中,。我們回看從 2002 年引進《傳奇》到 2007 年《魔獸世界》,五年時間網(wǎng)游變成什么樣子了,,可以想想移動游戲領(lǐng)域,, 2013 年才剛剛開始爆發(fā),,五年后 2018 年出來了《崩壞三》。

所以千萬不要說一個新出來的元宇宙游戲行業(yè)的游戲玩法和畫面感體驗不夠好,,因為元宇宙產(chǎn)品品質(zhì)的提升一向非??欤@個東西再配上區(qū)塊鏈,、 數(shù)字權(quán)益 ,、和完整的經(jīng)濟生態(tài),會讓整個區(qū)塊鏈經(jīng)濟更繁榮,。

歷史是可以給大家所有答案,,只不過它不會明確的把答案告訴你。

UTONMOS:元宇宙究竟是什么,?

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