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人民網(wǎng)

UTONMOS:元宇宙究竟是什麼?

元宇宙其實是一個很好玩的事,,就在前幾年,,很多人還認爲當時元宇宙的概念市場上被叫做僞概念、純營銷概念,很多行業(yè)里的朋友們都說這是騙子才提的,。

但是經(jīng)過半年的發(fā)酵和發(fā)展,現(xiàn)在大家對“元宇宙”的認知就很不同了,因爲這還涉及另外一個概念,,就是Web3?!癢eb3”是對“Web2.0”的改進,,被用來描述互聯(lián)網(wǎng)潛在的下一階段,一個運行在“區(qū)塊鏈”技術(shù)之上的“去中心化”的互聯(lián)網(wǎng),。在此環(huán)境下,,用戶不必在不同中心化的平臺創(chuàng)建多種身份,而是能打造一個去中心化的通用數(shù)字身份體係,,通行各個平臺,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什麼?

如果要建立一個 Web3 爲底層的沈浸式互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò),,目標是讓大部分人花很多的時間生活在線上空間,、虛擬空間,那注定會存在“數(shù)字資產(chǎn)需要確權(quán)”的問題,。

所以,,當下隨著元宇宙概念、Web3概念的爆紅,,只要能稍微沾上點邊,,一夜之間的都成了其概念創(chuàng)業(yè),尤其是 Facebook 更名 Meta 之後,,人人都在談?wù)撛钪妗?/p>

我們目前經(jīng)常用來做教科書式回答的是一個項目或產(chǎn)品必須滿足元宇宙八大要素:身份,、朋友、沈浸感,、低延遲,、多元化、隨時隨地,、文明和經(jīng)濟係統(tǒng)就是元宇宙,。

這個“標準答案”妳同意嗎?

在說元宇宙是什麼之前先說一下它不是什麼,。比如說現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng),、電子商務(wù)等,所有人都知道互聯(lián)網(wǎng),、電子商務(wù)是什麼,。但是要回到這些詞的原發(fā)性的,,比如說讓我們?nèi)ヒ悦艘暯侨タ创@些,大概在 1995 年左右有國外一檔節(jié)目中主持人問他說:what is internet,?Bill Gates 解釋了半天,,那個主持人說那這些事情我們現(xiàn)在的電視和報紙不能做嗎?

2021 年6 月16 日,,中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院的畢業(yè)生們於學校老師的幫助下,,在《我的世界》這個游戲中,根據(jù)校園風景的實拍1:1還原了校園內(nèi)外的場景,,上演了一出別開生面的“雲(yún)畢業(yè)”,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什麼?

在這片虛擬校園中,,一切限製都已不再存在,,參與者只需要操縱鼠標和鍵盤就能隨心所欲的漫步校園,甚至只要妳想,,還可以用飛行道具在教學樓之間翱翔穿梭,。

大家不理解就是爲什麼要有互聯(lián)網(wǎng)這樣的東西基於計算機傳遞訊息,這個東西好的地方到底在哪里,。

所以說新事物的原發(fā)的初期,,大家不一定能講明白是什麼,但是在里面做的人大概知道往什麼方向做,,他可能不明確的明白,,但他理論上應(yīng)該比旁觀者和討論的人更明白。

所以第一是,,因爲早期大量的用戶並沒有進入這個市場,,也沒有用上這些應(yīng)用,所以他們不知道那到底是什麼,,這些概念很新,,業(yè)內(nèi)的人現(xiàn)在才要討論。

第二是這個概念的定義,,肯定不是科幻小說作者所描述,、批判的那個世界,他們的小說需要編造一些情節(jié)和設(shè)定讓妳能夠引起共鳴,,但那不是未來世界的樣子(賽博朋克那種),。未來世界可能會和想象有一些相通的地方,它可能會變成文化模因存在於大家的潛意識,,但絕對不會是明確的小說描述的那個樣子,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什麼?

回到原話題,,當我們說元宇宙是什麼的時候,,可能可以嘗試從一些向下的屬性層面去定義。

比如說馬化騰會說那個東西叫全真互聯(lián)網(wǎng),,全真互聯(lián)網(wǎng)的意思是說這個東西還是個互聯(lián)網(wǎng),,它只是又全又真。但是 Metaverse 發(fā)展到後面可能不是互聯(lián)網(wǎng),,就像我們談?wù)撘苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的時候,,妳倒過去想移動互聯(lián)網(wǎng)時代的領(lǐng)軍創(chuàng)業(yè)公司,是當年互聯(lián)網(wǎng)公司真的能做的嗎,?如果是真的能做的話,,移動互聯(lián)網(wǎng)的鉅頭就不會誕生了。

元宇宙就是基於現(xiàn)代科技設(shè)備構(gòu)建一個與現(xiàn)實世界無二的虛擬世界,。終極形態(tài)應(yīng)該是平行於現(xiàn)實物理世界的虛擬數(shù)字世界,,在這個虛擬空間里,擁有幾乎所有現(xiàn)實社會的體驗,,妳可以在這里社交,,游戲,娛樂,,工作,、賺錢、旅游,,甚至是戀愛養(yǎng)寵物等等,,總之在現(xiàn)實社會妳想做的事在這里都可以做,而且可以比現(xiàn)實社會擁有更多的想象空間和誇張的實現(xiàn)方式,。元宇宙可以使妳擁有第二身份或者多重身份,,一些在現(xiàn)實生活中不那麼如意的人卻有可能在元宇宙里搖身一變成爲呼風喚雨的大神,或者在現(xiàn)實中缺失的東西可以在元宇宙里輕鬆獲取,,元宇宙的發(fā)展可以第一次真正的讓人類的肉體和精神實現(xiàn)分類,,使精神不再受到肉體的桎梏,獲得前所未有的滿足和豐富,。

UTONMOS:元宇宙究竟是什麼,?

就像UTONMOS。旗下有多款新開的手游,,包括簡單一點的和更復雜的3D區(qū)塊鏈模式游戲,,是要讓人“沈浸”地生活在線上世界。這個“沈浸”一詞很重要,,就是通過視覺去吸收大量的信息繼而解決這類信息,,在解決信息的過程中獲定一定的數(shù)字收益。跟這個虛擬世界有非常直觀的交互,,像什麼呢,?有點像鼠標和圖形界面被發(fā)明之前的互聯(lián)網(wǎng)和發(fā)明之後的互聯(lián)網(wǎng),,發(fā)明之前的 PC 和發(fā)明之後的 PC 。

像UTONMOS一款3D元宇宙手游《神念無界-源起山?!房赡芤蕾囲冬F(xiàn)有的一些區(qū)塊鏈技術(shù)架構(gòu),、AI基礎(chǔ)設(shè)施、元宇宙基本理念等,,但它的目標是什麼,?是讓人以足夠長的時間在虛擬空間沈浸式游戲娛樂,它理論上應(yīng)該還是一種生產(chǎn)力工具,。

理論上UTONMOS《神念無界-源起山?!返谝徊òl(fā)展起來的用戶應(yīng)該不只是衝著游戲和娛樂而來的,它是想真的能夠達成足夠大滲透量的應(yīng)用是工作和生活相結(jié)合,,是讓妳能夠在里面賺錢,,然後讓妳把沈浸式的這種元宇宙元素和體驗作爲一種生產(chǎn)力工具提供給大家,所以這個是我認爲更接近元宇宙理論發(fā)展的一款區(qū)塊鏈手游,。

但要是說沈浸體驗+身份認證就是元宇宙的話,,這個太浮淺,這麼解釋,,那QQ 也是一個元宇宙,,有 Q 幣,數(shù)字身份,,有 QQ 秀做爲外觀,。

其實一個概念在初生至發(fā)展的頭幾年元宇宙就是一個筐,大家什麼東西都往里面裝,。因爲沒有辦法明確定義,,它又是個熱詞,貼上就有流量就有關(guān)注,,很多公司就出於流量和關(guān)注的角度都會去貼一貼,。

如果它還是一個 2D 平面的東西,還是一個 PC 屏幕的東西,,那跟我們原來互聯(lián)網(wǎng)有什麼差別,?所以某種程度上沈浸、融入空間是很重要的,。是不是叫全真互聯(lián)網(wǎng)不重要,,是不是互聯(lián)網(wǎng)也不重要,但是沈浸這件事情很重要,,空間感很重要,,妳得進去。

UTONMOS:元宇宙究竟是什麼,?

在《神念無界-源起山?!酚螒蚶锩?,它未來的游戲、娛樂發(fā)展我想是讓用戶在那個虛擬空間妳認爲妳人在游戲里,,但又不能像現(xiàn)實世界那麼麻煩,,因爲它還是一個元宇宙游戲空間,理論上它的操控感應(yīng)該是更好的,,現(xiàn)實世界有很多限製,所以在《神念無界-源起山?!酚螒蚴澜缋镒龊芏嗍虑榈男室哌^在物理世界里,。

微軟爲什麼要進入這個市場?是憑藉著 windows 和 office 這麼多年養(yǎng)成的用戶習慣,,它在終端用戶這邊是很有影響力的,。如果我的工作場景因爲會議軟件、因爲 Metaverse ,、被顛覆的話,,微軟的基石就沒了。所以看到 Horizon 和 Workroom 的起勢,,微軟就得迅速跟進,,因爲那是真正的主戰(zhàn)場。

所以說不管是娛樂生活場景,、工作場景都要進,。工作場景是增量市場,增量市場才值得做,,也容易做,。產(chǎn)品迭代和提升,一眾互聯(lián)網(wǎng)大廠也相繼入局元宇宙賽道,。除了 Facebook ,,微軟 CEO 也表示在建立一個企業(yè)元宇宙,騰訊持續(xù)研發(fā)開放世界類游戲,,字節(jié)跳動高價收 VR 廠商 Pico ,,投資上線元宇宙游戲「重啟世界」……

從 Minecraft 到 Roblox ,到 Decentraland ,、 The Sandbox ,,再到今年大火的 Axie Infinity 、神念無界-源起山海這樣的區(qū)塊鏈游戲,,開放世界游戲一直是人們理解數(shù)字化身份,、和元宇宙雛形最具象的形式。

UTONMOS:元宇宙究竟是什麼,?

所以元宇宙在游戲行業(yè)的落地和發(fā)展過程中很重要,。不管是從商業(yè)模式還是開發(fā)架構(gòu),,或從硬件引領(lǐng)上面,不知道大家有沒有一種感覺,,就是很多鏈游像頁游這麼一個很土的產(chǎn)品,?但實際上已經(jīng)有一些3A游戲在計劃之中。我們回看從 2002 年引進《傳奇》到 2007 年《魔獸世界》,,五年時間網(wǎng)游變成什麼樣子了,,可以想想移動游戲領(lǐng)域, 2013 年才剛剛開始爆發(fā),,五年後 2018 年出來了《崩壞三》,。

所以千萬不要說一個新出來的元宇宙游戲行業(yè)的游戲玩法和畫面感體驗不夠好,因爲元宇宙產(chǎn)品品質(zhì)的提升一向非???,這個東西再配上區(qū)塊鏈、 數(shù)字權(quán)益 ,、和完整的經(jīng)濟生態(tài),,會讓整個區(qū)塊鏈經(jīng)濟更繁榮。

歷史是可以給大家所有答案,,只不過它不會明確的把答案告訴妳,。

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