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人民網(wǎng)

AI技術(shù)正在深度賦能數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)

本報記者探營時隔兩年線下舉行的2023ChinaJoy

AI技術(shù)正在深度賦能數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)

7月28日至7月31日,2023年第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉辦,,時隔兩年線下舉辦,,現(xiàn)場人氣爆棚。展會上,,高通,、索尼、三星等國外品牌廠商以及騰訊,、網(wǎng)易,、小米等國內(nèi)知名集團(tuán)與廠商等帶來了各自的最新游戲、科技產(chǎn)品,、智能場景等展示,,來自廣州的企業(yè)三七互娛、虎牙公司等也在展會上亮相,,展示游戲+,、直播+的創(chuàng)新成果。本報記者在現(xiàn)場看到,,人工智能的熱潮下,,AIGC、ChatGPT,、Midjourney等AI應(yīng)用場景和產(chǎn)品層出不窮,AI技術(shù)正在深度賦能數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè),。

文,、圖/廣州日報全媒體記者 陳薇薇 陳馨

AI技術(shù)“生成”變革性的場景體驗

與虛擬人互動合影、體驗全球首個裸眼3D云游戲,、數(shù)以百計的新游戲密集發(fā)布……記者在展會現(xiàn)場看到,,幾乎所有廠商都帶來了基于AI等技術(shù)而在數(shù)字文化娛樂場景下的前沿運用,。

三七互娛旗下首位采用了AI全息互動技術(shù)的虛擬人“蔥妹”吸引了不少現(xiàn)場觀眾互動合影?;贏I+裸眼3D技術(shù),,努比亞與中移動咪咕公司合作發(fā)布的全球首個裸眼3D云游戲解決方案讓玩家們在現(xiàn)場立體暢玩精品云游戲。在人氣最旺的公眾開放展區(qū),,虎牙直播和虎牙公司旗下的全球直播平臺NIMO在現(xiàn)場提供了讓觀眾與人氣主播,、明星戰(zhàn)隊同臺競技的機(jī)會。此外,,還能看到不少涵蓋當(dāng)下全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域中涉及人工智能,、5G,、Web3.0、元宇宙,、數(shù)字人,、區(qū)塊鏈技術(shù)及應(yīng)用類產(chǎn)品的展示。

今年是人工智能爆發(fā)之年,,AIGC(生成式人工智能),、ChatGPT、Midjourney等AI應(yīng)用場景和產(chǎn)品層出不窮,。其中,,AIGC更是引發(fā)了行業(yè)的新變革,成為AI發(fā)展的新范式,。

三七互娛集團(tuán)副總裁王彥恭在接受本報記者采訪時表示,,近期人工智能技術(shù)基于超大規(guī)模參數(shù)的深度學(xué)習(xí)模型有了新的突破,產(chǎn)生了相較以往人工智能更多的功能,、更強(qiáng)的能力以及更快的反應(yīng)速度,。“對于科技屬性很強(qiáng)的游戲行業(yè)來說,,也廣泛應(yīng)用AIGC技術(shù),,在代碼的編寫、美術(shù)制作,、客戶服務(wù)等方面都有了很多可以運用和落地的場景,。相信這一次由AIGC等新技術(shù)突破帶來的變革,也會對包括游戲行業(yè)在內(nèi)的數(shù)字文化行業(yè)產(chǎn)生更深遠(yuǎn)的影響,?!蓖鯊┕дf。

6.68億,!我國游戲用戶規(guī)模已達(dá)歷史新高點

在同期舉行的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,,《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下稱“報告”)正式發(fā)布,報告顯示我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,,同比增長0.35%,,達(dá)到歷史新高點。在全球游戲市場整體低迷背景下,,我國游戲產(chǎn)業(yè)逐漸走出低谷,,呈現(xiàn)上升態(tài)勢。

今年1-6月,,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯,。報告預(yù)測,,按此趨勢運行,預(yù)計下半年將會出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的反彈,。

今年1-6月,,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1217.84億元,環(huán)比增長24.5%,。自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,,同比下降8.72%。原因在于海外主要市場中,,用戶消費意愿和能力同樣受到經(jīng)濟(jì)下行影響,,日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高,。

亞運會利好 今年上半年電競實際銷售同比增1.2%

近日在上海舉辦的2023全球電競大會上,,發(fā)布了《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示今年上半年我國電競產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,環(huán)比增長11.74%,。今年上半年電競實際銷售同比增1.2%,,回暖趨勢明顯。

在即將舉辦的杭州亞運會上,,電競將成為正式比賽項目,,電競產(chǎn)業(yè)整體收入的增長正是源于對亞運會的利好預(yù)期。網(wǎng)易公司CEO丁磊通過視頻演講表示,,網(wǎng)易每年都舉辦超過3000場電競比賽,,“要讓電競成為中國遞給世界的一張新名片,就要擦亮中國原創(chuàng)這塊‘金字招牌’,?!痹谕昝朗澜鏑EO蕭泓博士看來,電競產(chǎn)業(yè)的未來將呈現(xiàn)出賽事規(guī)范化,、產(chǎn)業(yè)體育化,、市場大眾化三大走向,未來重點方向是創(chuàng)新運用數(shù)字技術(shù),,提升用戶體驗,,積極推動全球文化融合。

業(yè)界聲音

AI永遠(yuǎn)不會替代游戲創(chuàng)作和開發(fā)

雖然AI,、AIGC,、大語言模型的能力可以輔助人類作為AI“創(chuàng)作副駕”CoPilot的功能,但AI永遠(yuǎn)不會替代游戲創(chuàng)作者和開發(fā)者進(jìn)行游戲開發(fā)和創(chuàng)作,。人類一直是主導(dǎo),,所有業(yè)界同行一起用AI加速創(chuàng)作,而非被AI替代創(chuàng)作,。

——微軟大中華區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然

AIGC擁有四大亮點

AIGC內(nèi)容生成平臺的四大亮點,,包括一站式服務(wù)、1:1高仿真克隆技術(shù),、海量數(shù)字資產(chǎn)和成熟可信賴的商業(yè)模式,。企業(yè)通過對大模型及AIGC產(chǎn)品的探索和研發(fā),以一站式AIGC產(chǎn)品矩陣打通內(nèi)容創(chuàng)作全流程。

——出門問問副總裁李維

降本增量生產(chǎn)數(shù)字人將成“新生意”

AIGC讓娛樂行業(yè)擁有大腦和靈魂,,在需求供給雙增量的背景下,,娛樂行業(yè)AIGC通過降本增效解放生產(chǎn)力,釋放出從數(shù)字人到數(shù)智人的新需求,。不過,,動輒百萬元起的高成本投入仍然是數(shù)字人普及的一大攔路虎。如何低成本批量生產(chǎn)實時互動的數(shù)字人成為行業(yè)關(guān)注的“新生意”,。

——360智腦總裁張向征

來源:廣州日報

AI技術(shù)正在深度賦能數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)

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