元宇宙環(huán)境的概念近年來(lái)引起了廣泛關(guān)注,,并引發(fā)了巨大的輿論浪潮,。然而,經(jīng)濟(jì)形式的放緩和行業(yè)向人工智能的轉(zhuǎn)變所帶來(lái)的挫折引發(fā)了人們對(duì)這一“雄心勃勃”的概念的可行性和時(shí)機(jī)的質(zhì)疑,。
很明顯,,一些挑戰(zhàn)阻礙了元宇宙的進(jìn)步:包括缺乏統(tǒng)一的平臺(tái),、高昂的入場(chǎng)成本和缺乏引人注目的內(nèi)容,。此外,充分發(fā)揮元宇宙潛力所需的硬件和計(jì)算能力,,仍處于起步階段,。
而由于這些挑戰(zhàn),微軟在2023年關(guān)閉了其虛擬工作空間平臺(tái),。
AltSpaceVR決定了其HoloLens團(tuán)隊(duì)裁員和縮小規(guī)模,。同時(shí)迪士尼已經(jīng)關(guān)閉了其元宇宙部門(mén),而沃爾瑪則停止了基于Roblox的虛擬宇宙項(xiàng)目,。甚至Meta也削減了其積極的元宇宙建設(shè)工作,,將其重點(diǎn)轉(zhuǎn)向人工智能,,并計(jì)劃在未來(lái)加強(qiáng)其元宇宙追求。
而基于這些有點(diǎn)讓人沮喪的成就,,導(dǎo)致有些人認(rèn)為元宇宙是一個(gè)有缺陷的想法,并且還有可能導(dǎo)致用戶(hù)受到隱私和安全問(wèn)題的困擾,;但另一方面,,也有許多人認(rèn)為它只是超前于時(shí)代。結(jié)合現(xiàn)有的VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),,元宇宙仍然具有創(chuàng)新和創(chuàng)建新應(yīng)用程序的巨大潛力,。
繼續(xù)投資未來(lái)潛力
去年,,元宇宙行業(yè)蓬勃發(fā)展。2022年,,麥肯錫報(bào)告稱(chēng),,超過(guò)1200億美元流入元宇宙,并預(yù)測(cè)到2030年市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到5萬(wàn)億美元,?;ㄆ旆治鰩煾訕?lè)觀,預(yù)計(jì)到2030年元宇宙經(jīng)濟(jì)價(jià)值將在8萬(wàn)億美元至13萬(wàn)億美元之間,。同年,Gartner預(yù)測(cè),,到2026年,,全球四分之一的人口將每天在元宇宙中花費(fèi)至少一小時(shí),從事購(gòu)物,、工作,、社交和學(xué)習(xí)等各種活動(dòng)。他們還預(yù)測(cè),,30%的組織將開(kāi)發(fā)針對(duì)數(shù)字領(lǐng)域量身定制的產(chǎn)品或服務(wù),。
然而,考慮到現(xiàn)實(shí)世界中許多家庭面臨的經(jīng)濟(jì)挑戰(zhàn),,投資昂貴的VR頭顯,、房產(chǎn)、物品和不可替代代幣(NFT)的想法似乎遙不可及,。并且即使是發(fā)布時(shí)售價(jià)超過(guò)3,,499美元的Apple Vision Pro頭顯,在硬件功能方面也還有很多不足之處,。
目前,,在所有行業(yè)中,游戲展現(xiàn)出了具有凝聚力的元宇宙的最大潛力,?!赌ЙF世界》和《無(wú)盡的任務(wù)》等大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)十多年前就建立了虛擬領(lǐng)域,展示具有實(shí)際貨幣價(jià)值的數(shù)字資產(chǎn)和服裝,。
發(fā)展的關(guān)鍵問(wèn)題是企業(yè)是否可以有效地利用這些基礎(chǔ)模型為其產(chǎn)品和服務(wù)提供以客戶(hù)為中心的體驗(yàn)。雖然游戲和娛樂(lè)行業(yè)可能在虛擬世界中針對(duì)特定受眾蓬勃發(fā)展,,但其他企業(yè)尚未完全理解這個(gè)虛擬領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用,。
這就提出了一個(gè)問(wèn)題:圍繞虛擬宇宙的最初的輿論爆炸和承諾是否確實(shí)超前于時(shí)代。
構(gòu)建功能性元宇宙的能力
正如設(shè)想的那樣,,真正的元宇宙將是一個(gè)獨(dú)立于設(shè)備的數(shù)字環(huán)境,,不屬于單一供應(yīng)商,。這樣的元宇宙需要有自己的“由數(shù)字貨幣和NFT推動(dòng)”的虛擬經(jīng)濟(jì)。
雖然我們擁有構(gòu)建這樣一個(gè)數(shù)字環(huán)境的基礎(chǔ)技術(shù),,但其平穩(wěn)運(yùn)行所需的計(jì)算能力可能仍需要幾十年的時(shí)間,。此外,元宇宙的成功將取決于托管這些虛擬世界的云基礎(chǔ)設(shè)施,,這要求企業(yè)優(yōu)先考慮數(shù)字化轉(zhuǎn)型并構(gòu)建云基礎(chǔ)設(shè)施,。
許多有望從虛擬世界中受益的企業(yè)目前正在進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型。他們?nèi)栽趯ふ疫m合其需求的最有效的技術(shù)解決方案,。數(shù)字化轉(zhuǎn)型工作背后的主要驅(qū)動(dòng)力通常集中在增強(qiáng)客戶(hù)體驗(yàn),、獲取和留住客戶(hù)以及內(nèi)部流程的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
因此,,對(duì)元宇宙的投資是有針對(duì)性的,,并在經(jīng)過(guò)仔細(xì)調(diào)整后,為客戶(hù)提供適合其產(chǎn)品和服務(wù)的無(wú)縫虛擬體驗(yàn),。企業(yè)仍在試驗(yàn)Web3,、AR和數(shù)字孿生解決方案的潛力,以確定哪種方法最適合他們的要求,。Gartner預(yù)測(cè),,到2027年,全球超過(guò)40%的大型組織將在基于元宇宙的項(xiàng)目中結(jié)合使用Web3,、AR和數(shù)字孿生,,以實(shí)現(xiàn)收入增長(zhǎng)。
Flexera表示,,盡管企業(yè)仍面對(duì)挑戰(zhàn),但這些企業(yè)的云采用正在加速,。他們還發(fā)現(xiàn),,一些增長(zhǎng)最快的云趨勢(shì)是用于配置和管理計(jì)算、存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)資源的基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)(IaaS)以及用于構(gòu)建和部署應(yīng)用程序的平臺(tái)即服務(wù)(PaaS),。對(duì)于AR/VR等新興技術(shù)的創(chuàng)新和改進(jìn),,利用云服務(wù)構(gòu)建基礎(chǔ)設(shè)施和平臺(tái)能力至關(guān)重要。
由于這些趨勢(shì),,我們應(yīng)該將虛擬宇宙視為一個(gè)超前的概念,,它仍然具有變革性體驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì)的巨大潛力。隨著技術(shù)進(jìn)步,、投資增加和戰(zhàn)略數(shù)字化轉(zhuǎn)型,,虛擬宇宙可能在未來(lái)幾十年內(nèi)真正成為現(xiàn)實(shí)。
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