在“新歡”人工智能面前,“舊愛(ài)”元宇宙似乎已經(jīng)被市場(chǎng)逐漸遺忘,。
周三,,曾經(jīng)的“元宇宙第一股”Roblox公布了不及預(yù)期的二季度業(yè)績(jī):虧損2.828億美元,高于2022年同期的1.764億美元虧損,。每股收益為-46美分,,同樣跌破分析師預(yù)期的-45美分。
該公司表示,,每日活躍用戶數(shù)達(dá)到了6550萬(wàn),同比增長(zhǎng)25%,每個(gè)日活用戶的平均預(yù)訂收入為11.92 美元,,同比下降3%,。季度預(yù)定收入為7.81億美元,不及預(yù)期的7.85億美元,。
此外,,Roblox表示,用戶在二季度內(nèi)總共在Roblox上花費(fèi)了超過(guò)140億小時(shí)的時(shí)間,,同比增長(zhǎng)24%,。
Roblox表示,公司仍在努力擴(kuò)大用戶群體和增加收入來(lái)源,,但在預(yù)見(jiàn)的未來(lái)預(yù)計(jì)將繼續(xù)虧損,。凈虧損較上年同期增加的原因是“支持業(yè)務(wù)增長(zhǎng)所需的費(fèi)用水平較高”,如企業(yè)管理費(fèi)用,、開(kāi)發(fā)商交換費(fèi),、基礎(chǔ)設(shè)施和人事成本。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,,Roblox股價(jià)在當(dāng)日交易中下跌21.4%,。
作為“元宇宙第一股”,,Roblox此前的主要受眾仍然是青少年兒童,但公司一直在努力擴(kuò)大所有年齡段用戶的使用率,。去年6月,,Roblox宣布,符合條件的創(chuàng)作者可以為年齡在17歲及以上的用戶制作包含成熟內(nèi)容(如某些形式的暴力,、浪漫主題和適度粗俗幽默)的體驗(yàn),。
在周三致股東的一封信中,該公司表示,,所有年齡段和地區(qū)的日活躍用戶都在增長(zhǎng),。Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki在公司與投資者的季度電話會(huì)議上表示:
在全球范圍內(nèi),17至24歲的用戶,,以及我們25歲及以上的用戶,,每小時(shí)的預(yù)訂量一直高于其他年齡段的用戶。
盡管二季度業(yè)績(jī)令人失望,,但Roblox仍然對(duì)公司的未來(lái)保持樂(lè)觀態(tài)度,。
本月早些時(shí)候,Baszucki在X(原Twitter)上分享了一篇帖子,,聲稱(chēng)Roblox在Meta Quest的下載量“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)”(well over)100萬(wàn)次,,而距離Roblox推出這一版本僅過(guò)去5天,。
在周三的電話會(huì)議上,,Baszucki表示,公司已經(jīng)優(yōu)先考慮了性能和人際互動(dòng),,這樣用戶就可以在不同的平臺(tái)上找到熟悉的體驗(yàn),。
我相信在VR和更多平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)有很大的機(jī)會(huì)。
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