全球元宇宙市場將顯著增長,,到2032年元宇宙市場規(guī)模將達到約23462億美元,,復(fù)合年增長率(CAGR)為44.4%。
硬件細(xì)分市場在2022年占據(jù)了最大的收入份額,,預(yù)計在整個預(yù)測期內(nèi)將繼續(xù)增長,。桌面平臺以42%的市場份額主導(dǎo)全球市場;而增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在2022年的收入份額最高,,為36%,;游戲領(lǐng)域是元宇宙的領(lǐng)先應(yīng)用市場。
北美地區(qū)在2022年占據(jù)市場主導(dǎo)地位,,收入份額最高,,為43%,但亞太地區(qū)預(yù)計2023年至2032年增長率最高,;推動元宇宙市場增長的關(guān)鍵因素包括互聯(lián)網(wǎng)整合物理和數(shù)字世界,、混合現(xiàn)實(MR)、增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的普及,。
由于智能頭盔,、VR頭顯和MR顯示器等先進設(shè)備和平臺的采用增強了游戲體驗,元宇宙市場一直在增長,。此外,,與傳統(tǒng)平臺相比,,元宇宙為在線游戲活動提供了更好的界面。
元宇宙的可訪問性為發(fā)展中國家和前沿國家的消費者獲取商品和服務(wù)開辟了新的機會,,從區(qū)域分析來看,,鑒于眾多專注于元宇宙平臺的初創(chuàng)企業(yè),北美在元宇宙市場占有率較高,;而由于有采用元宇宙技術(shù)的初創(chuàng)企業(yè)和組織的存在,,預(yù)計亞太地區(qū)具有最高的市場增長潛力。
目前,,元宇宙市場競爭激烈,,行業(yè)內(nèi)主要參與者都參與其中??傮w而言,,由于新技術(shù)的不斷采用以及物理世界和數(shù)字世界的融合,元宇宙市場將繼續(xù)增長,。
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