全球元宇宙市場將顯著增長,,到2032年元宇宙市場規(guī)模將達(dá)到約23462億美元,復(fù)合年增長率(CAGR)為44.4%。
硬件細(xì)分市場在2022年占據(jù)了最大的收入份額,,預(yù)計(jì)在整個預(yù)測期內(nèi)將繼續(xù)增長。桌面平臺以42%的市場份額主導(dǎo)全球市場,;而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在2022年的收入份額最高,,為36%;游戲領(lǐng)域是元宇宙的領(lǐng)先應(yīng)用市場,。
北美地區(qū)在2022年占據(jù)市場主導(dǎo)地位,,收入份額最高,為43%,,但亞太地區(qū)預(yù)計(jì)2023年至2032年增長率最高,;推動元宇宙市場增長的關(guān)鍵因素包括互聯(lián)網(wǎng)整合物理和數(shù)字世界、混合現(xiàn)實(shí)(MR),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的普及,。
由于智能頭盔、VR頭顯和MR顯示器等先進(jìn)設(shè)備和平臺的采用增強(qiáng)了游戲體驗(yàn),,元宇宙市場一直在增長,。此外,與傳統(tǒng)平臺相比,,元宇宙為在線游戲活動提供了更好的界面,。
元宇宙的可訪問性為發(fā)展中國家和前沿國家的消費(fèi)者獲取商品和服務(wù)開辟了新的機(jī)會,從區(qū)域分析來看,,鑒于眾多專注于元宇宙平臺的初創(chuàng)企業(yè),,北美在元宇宙市場占有率較高;而由于有采用元宇宙技術(shù)的初創(chuàng)企業(yè)和組織的存在,,預(yù)計(jì)亞太地區(qū)具有最高的市場增長潛力,。
目前,元宇宙市場競爭激烈,,行業(yè)內(nèi)主要參與者都參與其中,。總體而言,由于新技術(shù)的不斷采用以及物理世界和數(shù)字世界的融合,,元宇宙市場將繼續(xù)增長,。
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