編譯/VR陀螺
貝恩咨詢公司(Bain & Company)近期發(fā)布的研究“Taking the Hyperbole Out of the Metaverse”顯示,到2030年,元宇宙的價值可能達到9000億美元,,盡管它可能至少還要再保持5到10年的早期發(fā)展(種子孵化)階段,。
貝恩的報告認為,,隨著消費端和企業(yè)端應用變得越來越重視身臨其境的體驗,,協(xié)作性也越來越強,元宇宙不太可能作為單一的平臺出現(xiàn)?,F(xiàn)階段使用XR技術的行業(yè)包括但不限于:娛樂,、工業(yè)制造、醫(yī)療保健,、教育培訓,。
圖源:貝恩咨詢公司
貝恩的報告指出,,如果企業(yè)想在元宇宙中占據(jù)一定的市場份額,,應該考慮以下場景:
虛擬體驗(貝恩預測2030年該領域?qū)⒄荚钪媸袌鲆?guī)模的65%)。不只是游戲,,身臨其境的健身和娛樂項目,,數(shù)字營銷、員工培訓,、教育和醫(yī)療保健同樣是有潛力的元宇宙應用場景,。
內(nèi)容創(chuàng)建工具(到2030年約占元宇宙市場規(guī)模的5%)。為創(chuàng)建元宇宙世界和體驗提供構(gòu)建,、編輯平臺和設計的軟件工具不斷發(fā)展,。這些功能可幫助用戶輕松生成內(nèi)容。
應用商店和操作系統(tǒng)(到2030年約占元宇宙市場規(guī)模的 10%),。在元宇宙的早期發(fā)展,,應用商店必不可少,它可為用戶提供精心策劃的高質(zhì)量體驗,,讓用戶與元宇宙的平臺和頭顯保持互動,。
設備(到2030年約占元宇宙市場規(guī)模的10%)。要實現(xiàn)大規(guī)模應用,,元宇宙內(nèi)容要能夠在所有類型的設備上運行,。
計算和基礎設施(到2030年約占元宇宙市場規(guī)模的10%)。硬件公司將繼續(xù)以開發(fā)更高性能芯片,、服務器和網(wǎng)絡技術為目標,,呈現(xiàn)高質(zhì)量圖像并減少延遲。
來源:prnewswire
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