在梳理了品牌們在元宇宙中的營銷嘗試后,,不難發(fā)現(xiàn)一個共性特征,,那就是利用虛實融合大膽構(gòu)造全新的營銷邏輯,。如果沒有吃到上一波的營銷紅利,品牌也很難再借這些常規(guī)化的營銷手段出圈,,想要邁入下一個階段,就需要深度理解變化中的邏輯,。
一來,,重新理解廣告創(chuàng)意,突破傳統(tǒng)的創(chuàng)作瓶頸,。
元宇宙的構(gòu)建需要五個基本特征,,其中最直觀的就是“沉浸式體驗”。它和現(xiàn)實生活一樣,,是一個更加立體的三維空間,,和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)的二維內(nèi)容有著本質(zhì)的不同。換句話說,,元宇宙營銷不是把線下的營銷場搬運到元宇宙中,,而是為大家提供了一個新的契機(jī),讓那些用傳統(tǒng)方式難以呈現(xiàn)的洞察和創(chuàng)意,,可以在元宇宙中突破思維局限,,讓大家以前想不到、不敢想也不敢做的事情,,變成可能,。
舉個簡單的例子,傳統(tǒng)策展思維的核心,,是如何在展廳陳列作品,,如果在這個基礎(chǔ)上增加一些創(chuàng)意,,那就是如何在沉浸式的互動空間中去陳列作品,很多線上展覽也跳不出這個邏輯,。但是在今年6月的U設(shè)計周中,,阿里的元宇宙項目團(tuán)隊打造另一個可以陳列線上數(shù)字藏品的“U境”,他們通過技術(shù)手段增加了許多超現(xiàn)實的想象空間,,讓用戶可以到創(chuàng)作者的作品中去看TA的作品 ,,這種新奇體驗是在線下藝術(shù)展完全體驗不到的。
二來,,重新理解消費角色,,建立與消費者的新關(guān)系。
雖說在元宇宙之前的營銷活動中,,大家也會強(qiáng)調(diào)消費者的主體性,。但是在實際的落地中,消費者依然是整個營銷活動中的“溝通者”,,很多核心需求是在對話的范式下被洞察,、被滿足的。而在品牌選擇了元宇宙營銷之后,,虛擬和現(xiàn)實的重疊會讓消費者的角色發(fā)生一些改變,,我們很難用單薄的標(biāo)簽去形容他們,更不能完全站在品牌視角去打造交互活動,。
在元宇宙營銷的進(jìn)階玩法中,,品牌與用戶的關(guān)系不再是“買賣關(guān)系”,聊天的核心也不再是“你缺什么,,痛點是什么,,我能給你提供什么樣的產(chǎn)品”這類的話題的。二者更像是一個從體驗,、情緒,,再到感官都能產(chǎn)生共鳴的“伙伴關(guān)系”。就像之前在業(yè)內(nèi)探討度很高的“元宇宙解饞公社”,,就是以當(dāng)下的集體情緒“懷舊”為引,,用數(shù)字化技術(shù)重現(xiàn)了大眾兒時的復(fù)古場景,讓大家在潛移默化中感知產(chǎn)品的消費場景,,在認(rèn)同中完成種草,。
三來,重新理解營銷邏輯,,改變原有的項目路徑,。
如今,越來越多的品牌開始打造自己的元宇宙空間,,有像純甄,、肯德基這樣在成熟的QQ小窩中量身定制的,,也有像可口可樂的AR的 mini game、Gucci的互動游戲,,這樣從0開始一點點搭建的…
雖然很多元宇宙長成了類似游戲的樣子,,但他們的核心去完全不同,它是具有時效性的,、需要被傳播的,、需能解決具體商業(yè)問題的。如果按照傳統(tǒng)做游戲的方法去做一個元宇宙,,需要漫長的落地時間,、最終也可能缺乏傳播效果。但是反過來說,,如果完全按照傳統(tǒng)的營銷邏輯去搭建元宇宙,,也會因為一些條條框框影響用戶在這個虛擬空間的體驗。想要平衡這點,,就必須對傳統(tǒng)的營銷邏輯進(jìn)行一個顛覆和重構(gòu)——讓項目不在嚴(yán)格遵循策劃-設(shè)計-制作-執(zhí)行這樣的環(huán)節(jié),讓所有環(huán)節(jié)相互滲透并融合,。只有更高效的協(xié)同和整合能力,,才能充分釋放元宇宙所創(chuàng)造的營銷價值。
在這個注意力極度碎片化的時代,,見多識廣的消費者很容易對同質(zhì)化的內(nèi)容產(chǎn)生疲態(tài),。所以品牌需要不斷創(chuàng)造新鮮感,以贏回消費者的注目與喜愛,,這也讓品牌營銷的“元宇宙化”成為一個繞不開的突圍策略,。
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