貝恩咨詢的一份新報(bào)道顯示,到2030年,,元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到9000億美元,不過,,至少在未來5到10年內(nèi)仍處于早期發(fā)展階段。
這其中塑造虛擬世界的五個(gè)技術(shù)空間分別是虛擬體驗(yàn),、內(nèi)容創(chuàng)建工具,、應(yīng)用商店和操作系統(tǒng)、設(shè)備以及計(jì)算和基礎(chǔ)設(shè)施,。
貝恩技術(shù)業(yè)務(wù)合伙人Chris Johnson表示:“隨著元宇宙的快速發(fā)展,,我們已經(jīng)看到這些類型的技術(shù)在不同的行業(yè)中占據(jù)主導(dǎo)地位。通過基礎(chǔ)技術(shù)的快速迭代,,這是一個(gè)朝著更加身臨其境和協(xié)作體驗(yàn)持續(xù)發(fā)展的演變過程,,而在這個(gè)沉浸式互動(dòng)空間,人們將能創(chuàng)作,、協(xié)作和社交,。”
目前,,「Fortnite」,、「Roblox」和「Minecraft」等熱門游戲平臺(tái)在元宇宙消費(fèi)級(jí)應(yīng)用中處于領(lǐng)先地位,變得更具互動(dòng)性,并支持用戶創(chuàng)建虛擬化身和虛擬世界,。
另外,,技術(shù)、健身和娛樂也在元宇宙領(lǐng)域蓬勃發(fā)展,;對(duì)于企業(yè)而言,,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)元宇宙技術(shù)已經(jīng)呈現(xiàn)了相應(yīng)價(jià)值;沉浸式環(huán)境已可應(yīng)用于協(xié)作和生產(chǎn)力以及數(shù)字營銷,、員工培訓(xùn),、教育和醫(yī)療保健。
與此同時(shí),,關(guān)于“元宇宙熱度大降”言論,, Meta元宇宙副總裁Vishal Shah解釋,“消亡的不是元宇宙本身,,而是圍繞它的炒作?!?他指出,,從局外人的角度來看,市場(chǎng)顯得黯淡,,因?yàn)榘ǖ鲜磕岷臀④浽趦?nèi)的領(lǐng)先公司關(guān)閉了虛擬現(xiàn)實(shí)部門,。
然而,實(shí)際上,,Shah聲稱元宇宙并沒有消亡或已經(jīng)消亡,,而是世人看錯(cuò)了方向。Shah補(bǔ)充,,“我認(rèn)為圍繞元宇宙的炒作將消亡,,我們正處于元宇宙炒作周期,就像任何新事物出現(xiàn)一般,,需要強(qiáng)調(diào)的是,,我們投資并不是為了炒作,我們多年來一直在投資元宇宙,?!?/p>
來源:campaignme
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