根據貝恩咨詢公司的“Taking the Hyperbole out of the Metaverse ”報告,,到2030年,元宇宙產業(yè)的規(guī)模將達到9000億美元,。
盡管馬克·扎克伯格在2021年秋季發(fā)布的“Meta”元宇宙項目——包括笨拙的頭像和半生不熟的生態(tài)系統(tǒng)——非常有趣,。但貝恩認為,,元宇宙不會消亡,。
不過,,《頭號玩家》和《雪崩》中那種完全身臨其境的虛擬世界還遙遙無期,近中期的元宇宙仍是一系列分散的交互環(huán)境,,通過智能手機和電腦屏幕進行交互,。
雖然扎克伯格兩年前炒熱了這個概念,但元宇宙的簡化形式在視頻游戲中已經存在了幾十年,。如今最流行的游戲——《堡壘之夜》,、《Roblox》和《我的世界》,都允許用戶創(chuàng)建虛擬角色和虛擬世界,。
貝恩認為,,元宇宙仍處于最初的“種子”階段,并且在至少未來5到10年內可能仍將如此,。要規(guī)?;捅仨氂幸俗⒛康膽脠鼍?,而這些場景的成熟需要時間:智能手機和游戲機花了10多年才擺脫初期發(fā)展階段,,而互聯(lián)網和個人電腦則花了近20年時間。
企業(yè)要想在2030年這個預計價值7,000-9,000億美元的市場中獲利,,就必須盡早進入。最終贏家通常在初期發(fā)展階段嶄露頭角,,例如個人電腦領域的微軟和蘋果,,視頻游戲領域的任天堂,以及智能手機領域的蘋果,。
公司可以采取縱向方式(跨越技術堆棧的多個部分),,也可以采取橫向方式(專注于單層)。Meta公司在縱向整合方面處于領先地位,,它將硬件,、應用商店和虛擬內容結合在一起,,力求獲得廣泛的用戶采用。
蘋果公司也采取了垂直戰(zhàn)略,,于今年6月宣布推出一款高價的混合現(xiàn)實頭戴設備,,使用蘋果設計的芯片和操作系統(tǒng),并與蘋果應用程序生態(tài)系統(tǒng)相連接,。
英偉達和Epic Games正在采取橫向方法,,分別提供芯片和內容創(chuàng)建工具,元宇宙領域的許多公司都在使用這些工具,。
貝恩表示,不太可能出現(xiàn)一個獨一無二的大型元宇宙平臺,;相反,,現(xiàn)有的消費者和企業(yè)應用將變得更加沉浸式。公司有強烈的動機維持“圍墻花園”,,以獲取有利可圖的專有數(shù)據集和生態(tài)系統(tǒng)內的購買,。
在2030年的預估市場中,虛擬體驗將占據市場的65%份額,,其次是應用程序商店和操作系統(tǒng)(10%),、設備(10%)、計算和基礎設施(10%)以及內容創(chuàng)建工具(5%),。
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