數(shù)字巨頭Meta已經(jīng)著手重振其陷入困境的Horizon Worlds平臺,。
為此,他們通過部署新成立的VR游戲工作室,試圖抵消巨額虧損,,并重新激起用戶對其元宇宙業(yè)務的興趣,。
01 利用技術實力提升游戲體驗
在接受科技通訊Lowpass采訪時,,Meta元宇宙副總裁Vishal Shah透露了公司的戰(zhàn)略舉措,。目前,,Meta正在通過旗下的游戲工作室Ouro Interactive開發(fā)獨特的首發(fā)游戲,。該通訊的記者有幸測試了即將推出的游戲“Super Rumble”,,并親身體驗了先進技術帶來的畫面改善和沉浸式游戲體驗。
Shah告訴Lowpass:“我們顯著提升了Horizon在視覺精細度,、互動性和引人入勝的游戲玩法方面的潛力,。”這一聲明概括了該工作室努力突破VR游戲界限的目標,。
Meta的戰(zhàn)略規(guī)劃還包括專注于全球龐大的手機游戲玩家群體,。Shah建議將Horizon Worlds引入應用市場,以增加平臺的包容性,。盡管具體推出時間尚未確定,,但跨平臺游戲整合顯然是計劃之一。
02 拓展新領域:從VR獨占到以VR為核心
移動版本的推出被設想為一種讓未擁有VR頭顯的用戶也能夠進入平臺的入口,,將平臺的重心從純粹的VR轉向以VR為核心的多元化游戲體驗,。在過去的一年中,Horizon Worlds將資源投入到更復雜的游戲開發(fā)上,,并使開發(fā)者能夠通過第三方工具導入資源,。
此外,Horizon Worlds還開始投資生成式AI工具,,以簡化用戶體驗,, 用戶無需專業(yè)的3D渲染工具就能在該虛擬世界中進行創(chuàng)作 。Shah向Lowpass 表示:“這不僅僅是一個新世界,,它代表著Horizon Worlds的下一代,。”
03 AI和元宇宙的相互作用:一個重要的戰(zhàn)略焦點
首席執(zhí)行官扎克伯格在最近的一次財報電話會議上也表達了同樣的觀點,將AI和元宇宙列為“重要優(yōu)先事項”,。他指出了這兩個領域之間的重疊性和互補性,。
關于Horizon,他對用戶留存率的進展表示滿意,。此外,,他還強調(diào)了頭像的重大升級,并設想這些頭像將成為連接Meta移動應用,、VR和混合現(xiàn)實體驗的紐帶,。
盡管取得了這些進展,Meta在2023年第二季度的Reality Labs部門報告了37億美元的巨額運營虧損,。該部門負責Quest VR頭顯和Horizon Worlds平臺,。由于持續(xù)的產(chǎn)品開發(fā),Meta預計這些虧損將在2023年同比增加,。
04 行業(yè)撤退中的堅定立場:Meta對元宇宙的重新承諾
當?shù)鲜磕岬刃袠I(yè)領軍者據(jù)稱正在撤離類似的項目,,Meta卻在此時重申對元宇宙項目的承諾。盡管面臨運營上的挫折,,但Meta毫不動搖地相信元宇宙的潛力,。
只有時間能夠驗證這些大膽舉措是否能成功重新點燃對Horizon Worlds的興趣,并塑造虛擬領域的未來,。
原文由JP Buntinx撰寫,,中文內(nèi)容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯(lián)系我們,。
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