原文來源:刺猬公社
圖片來源:由無界 AI生成
沒有代碼,,沒有游戲開發(fā)工程,,你想象過20分鐘內(nèi)可以制作出一款游戲嗎?
AI可以創(chuàng)作出爆款文案,,寫小說,搞視頻腳本,,寫代碼,,出海報,還能生成3D空間,。如今又有一個項目將AI+的應(yīng)用場景延伸到了新領(lǐng)域,。
沒有代碼,沒有游戲開發(fā)工程,,你想象過20分鐘內(nèi)可以制作出一款游戲嗎,?
在AI技術(shù)的迭代下,這已然成為了現(xiàn)實,。
在2023百度云智大會·智算大會上,,AI游戲引擎公司RPGGO展示了他們研發(fā)的生成式AI游戲引擎-Zagii Engine,。只需簡單的文本輸入,UGC即可用AI工具創(chuàng)作出一個完整的多人動態(tài)角色扮演劇本殺游戲,。
在試玩游戲后,,我們發(fā)現(xiàn)這項技術(shù)顯著加速了AI游戲生產(chǎn)流程的標(biāo)準(zhǔn)化,,并提升了UGC創(chuàng)作能力和內(nèi)容質(zhì)量。
對于普通的UGC創(chuàng)作者而言,,做出一個自己喜歡的情節(jié)和IP延展的故事是非常困難的,,UGC往往缺乏代碼和文字基礎(chǔ),同時要完成內(nèi)容創(chuàng)作,、關(guān)卡設(shè)計,,甚至各種規(guī)則、邏輯,、拼接等設(shè)計,,這些環(huán)節(jié)幾乎是不可能獨立完成的,。不但學(xué)習(xí)相關(guān)工具的成本很高,實現(xiàn)復(fù)雜劇本的深度設(shè)計更是艱巨之舉,。
RPGGO基于自研的Zagii Engine,,目標(biāo)是向上打造一個輕量級的創(chuàng)作者工具平臺,協(xié)助創(chuàng)作者簡化開發(fā)流程,,實現(xiàn)最大化的創(chuàng)意輸出,,讓所有人都能獨立生成一個世界。
如果一個創(chuàng)作者想要完成游戲作品,,必須至少涵蓋互動性,、可玩性,以及具有游戲情節(jié)內(nèi)核的內(nèi)容,,考慮游戲中人物之間的劇情聯(lián)系,,同時還要為玩家精心設(shè)計游戲關(guān)卡和目標(biāo)。借助Zagii游戲引擎,,玩家可將創(chuàng)意和想象力轉(zhuǎn)化為復(fù)雜的游戲機(jī)制和故事情節(jié),。在過去的幾個月里,RPGGO在海外游戲社區(qū)Discord上已開始文字版本Alpha體驗內(nèi)測,,展示了AI NPC可自適應(yīng)游戲世界設(shè)定,,并擁有生動的個性特征的基礎(chǔ)引擎能力。
值得一提的是,,RPGGO透露目前Zagii引擎已成功與海外元宇宙項目方合作,。他們將游戲生成器嵌入了3A級3D開放世界的環(huán)境中,并實現(xiàn)了多個AI智能體在同一場景下的生存式互動,,讓AI帶領(lǐng)玩家的行動,,并觸發(fā)影響游戲故事的走向。
從白紙黑字到3D世界:一鍵生成的「開放世界」
RPGGO在現(xiàn)場展示的Demo《救救我,!勞動法保護(hù)神》中介紹了Text-to-Game的UGC應(yīng)用場景,。借助Zagii引擎的接入,呈現(xiàn)了一款A(yù)I NPC實時對話解密的劇本殺像素風(fēng)小游戲,。
產(chǎn)品負(fù)責(zé)人李嘉英表示,,該款游戲是由一位劇本殺推理愛好者與RPGGO協(xié)作完成的,。玩家可以通過與嫌疑人(AI智能體NPC)自由對話,在場景內(nèi)搜查他們的空間,,收集線索,。NPC不但能記住與玩家之間的的對話歷史,也熟悉自己需要隱瞞的線索點和觸發(fā)關(guān)鍵情節(jié)的提示詞。同時在每一場游戲過程中,,AI會記錄玩家在游戲中的進(jìn)度,,比如拾取了某件物品或是獲知了某個關(guān)鍵線索。
Demo展示AI NPC的實時反饋
NPC會遵循自己的背景設(shè)定生成對話,并會引導(dǎo)玩家,,與其幽默對答,。
玩家:你老家是哪兒的人?
NPC:俺是東北那嘎達(dá)的,,你呢,?
玩家:我也是
NPC: 哎喲,老鄉(xiāng)見老鄉(xiāng),,兩眼淚汪汪?。∧阍谶@干啥工作呢,?
玩家:我是摸魚達(dá)人
NPC:哈哈,,那你可真厲害??!摸魚還能達(dá)人級別,讓俺佩服不已??!
RPGGO的參展項目使用了文心一言作為NPC的中文語言模型基底,結(jié)合自研的 Zagii引擎插拔模型API能力,,集UGC創(chuàng)意、美術(shù)開源資產(chǎn)整合開發(fā)成一款web端小游戲,。未來,,項目方計劃開源該小鎮(zhèn)成為RPGGO上層產(chǎn)品的一部分,供創(chuàng)作者和開發(fā)人員進(jìn)行簡易配置,、資產(chǎn)置換使用,。
Zagii引擎,解碼游戲DNA
在游戲設(shè)計和開發(fā)過程中,,創(chuàng)作者通常需關(guān)注生成游戲世界中事件背后的原因(why),、游戲中事件/物體本身的描述(what),以及它們是如何展開的(how),。這種分層拆解和角色道具關(guān)卡關(guān)聯(lián)性的組織有助于增強玩家對游戲創(chuàng)作的實現(xiàn)和整體效果把控,,從而做出有深度有層次的互動體驗內(nèi)容。而如何讓AI拆解游戲設(shè)計里的各個節(jié)點,也是技術(shù)實現(xiàn)時的一大難點,。
在討論會上,,李嘉英表示,Zagii引擎的核心設(shè)計是圍繞使AI更自動化,、更精準(zhǔn)地拆解游戲設(shè)計中用戶思考的每一步,,提供使用者游戲配置、場景配置,、多場景多NPC設(shè)計,、AI NPC獨立個體調(diào)節(jié)、AI模型配置以及效果增減等一系列的功能,。聯(lián)動創(chuàng)作者工具,,當(dāng)創(chuàng)作者在平臺上完成簡單編輯后,Zagii引擎會按照玩家設(shè)計的游戲邏輯進(jìn)行渲染,,從而帶動整個世界觀下的游戲,、游戲下的場景,、場景下的角色,,這些技術(shù)能力也都做了面向B端的API產(chǎn)品開發(fā)。
RPGGO團(tuán)隊現(xiàn)場提到,,未來計劃通過人工智能游戲引擎應(yīng)用,為玩家一鍵生成一個完全由AI創(chuàng)造,、驅(qū)動的虛擬世界,。開發(fā)游戲引擎的初衷是協(xié)助創(chuàng)作者探索更多游戲概念,將想法轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,、有內(nèi)容深度的體驗,為創(chuàng)作者提供更廣闊的創(chuàng)意實現(xiàn)的空間,。同時,,在引擎中部署了AI NPC的交互,為玩家?guī)砣碌臄⑹麦w驗,,展現(xiàn)出動態(tài)生成的故事,、任務(wù)和對話,讓玩家深度沉浸其中,。
據(jù)悉,,該項目的創(chuàng)作者工具平臺現(xiàn)在已開放早鳥注冊,首批創(chuàng)作者通行證將限量發(fā)售500張,。玩家可在官網(wǎng)rpggo.ai(點擊文末閱讀原文)申請,,獲得全面功能的AI生成工具使用權(quán)限。這項工具能讓玩家根據(jù)個人喜好的內(nèi)容和故事情節(jié)個性化打造游戲并分享傳播,。
AI搭建開放世界:幻想還是現(xiàn)實
實時生成式AI在游戲開發(fā)中的崛起正迅速改變游戲體驗,。它不僅使游戲更加動態(tài)、多樣化,、富有想象力,,更激發(fā)創(chuàng)造力,,促進(jìn)了社區(qū)更廣泛參與游戲創(chuàng)作,。在構(gòu)建生動開放的游戲世界時,持續(xù)性的游戲世界構(gòu)架(世界書)能夠極大提升游戲的深度體驗,。
盡管文本生成游戲技術(shù)可能目前無法達(dá)到傳統(tǒng)游戲中的視覺美學(xué)和敘事復(fù)雜性水平,,但AI領(lǐng)域的飛速發(fā)展讓人不禁感嘆。RPGGO采用的生成式技術(shù)不僅賦予玩家體驗動態(tài)開放世界的能力,,還加速了UGC創(chuàng)作者社區(qū)的建設(shè),,豐富了游戲設(shè)計的延展性,釋放出優(yōu)秀創(chuàng)意的潛能,,讓想象力得以分享傳播,。這股發(fā)展勢頭確實值得期待。
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