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人民網(wǎng)

為NPC“注入靈魂”,!微軟要用AI改變游戲玩法 – AI新智界

原文來源:硬 AI

作者?| 卜淑倩

為NPC“注入靈魂”,!微軟要用AI改變游戲玩法 – AI新智界

圖片來源:由無界 AI?生成

微軟Xbox與數(shù)字人開發(fā)公司Inworld AI達成合作,開發(fā)一系列開發(fā)工具,,幫助游戲開發(fā)者創(chuàng)建基于AI的NPC角色,,使其擁有更好的對話和交互能力,從而提升游戲的沉浸感和體驗,。

隨著生成式AI的應(yīng)用逐漸深入游戲行業(yè),,不起眼的NPC(非玩家角色)成為最新?lián)肀г摷夹g(shù)的元素。

近日,,微軟Xbox宣布與數(shù)字人開發(fā)公司Inworld AI達成合作,,開發(fā)一系列開發(fā)工具,幫助游戲開發(fā)者創(chuàng)建基于AI的NPC角色,,使其擁有更好的對話和交互能力,,從而提升游戲的沉浸感和體驗。

Inworld稍早前的一項內(nèi)部調(diào)查顯示,,當(dāng)前有79%的玩家經(jīng)常與NPC互動,。然而,有28%的玩家認(rèn)為當(dāng)前游戲中的NPC難以對玩家行為做出正確回應(yīng),,52%的玩家抱怨NPC只會重復(fù)固定對話,。

Inworld AI 首席產(chǎn)品官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Kylan Gibbs表示:

我們正在創(chuàng)造一種技術(shù),讓NPC能夠突破預(yù)設(shè)限制,,適應(yīng)玩家行為,,通過互動學(xué)習(xí),為游戲世界注入生機,。
AI NPC不僅僅是一次技術(shù)飛躍,,它們更是一次玩家參與度的范式轉(zhuǎn)變。

01

AI NPC如何為游戲注入生機,?

本次,,微軟和Inworld的合作主要涉及兩個方面。

一是在開發(fā)階段利用AI為游戲中的NPC自動生成個性化背景故事,,這可以極大縮短游戲開發(fā)周期,。

二是在玩家與NPC互動時,使用生成式AI輔助構(gòu)建NPC的對話和敘事線索,,增強游戲的互動性和趣味性,。

紐約大學(xué)計算機科學(xué)與工程副教授Julian Togelius認(rèn)為,后者實現(xiàn)起來會比較困難。他說:

我認(rèn)為這是更難做到的,,部分出于LLM眾所周知的幻覺問題,,部分原因是游戲不是為此設(shè)計的。

微軟Xbox表示未來將與Azure,、Microsoft Research等部門合作,,為游戲開發(fā)者提供最先進的AI工具。同時,,他們也將與Xbox工作室和第三方工作室合作,,以激發(fā)對未來的想象。

02

AI重塑游戲行業(yè)

Gibbs說,,?AI NPC背后的技術(shù)將成為一個嶄新敘事時代,、創(chuàng)意表達和創(chuàng)新游戲的催化劑,未來會出現(xiàn)的許多東西將是超乎想象的,。

Inworld顧問,、Electronic Arts前首席創(chuàng)意官Bing Gordon表示,近幾十年來游戲領(lǐng)域最大的進步是視覺保真度和圖形的改進,,他相信AI將重塑游戲玩家和游戲設(shè)計師的世界,。

“AI將創(chuàng)造一個真正身臨其境的世界和復(fù)雜的敘事,滿足玩家的幻想,,”Gordon說,,“此外,影響核心游戲機制的AI還可以提高玩家參與度,,吸引他們更深入游戲,。”

貝恩公司媒體和娛樂業(yè)務(wù)合伙人Anders Christofferson認(rèn)為,,新一代AI的首個重大機會可能存在于游戲行業(yè)。

貝恩在最近的一項研究中指出,,AI在游戲制作中已經(jīng)承擔(dān)了一些任務(wù),,包括游戲內(nèi)容的預(yù)制作和規(guī)劃,很快它將在角色,、對話和環(huán)境的發(fā)展中發(fā)揮更大的作用,。

該機構(gòu)研究還顯示,游戲行業(yè)高管預(yù)計,,AI將在未來五年到十年內(nèi)管理一半以上的游戲開發(fā)工作,。

這雖然不太可能降低制作成本,大制作游戲的總開發(fā)成本可能高達10億美元,,但將提高效率和游戲質(zhì)量,,加快項目進度。

最終,新一代AI的普及將把普通玩家納入游戲內(nèi)容創(chuàng)作中,,這意味著更多的游戲?qū)崿F(xiàn)Christofferson所說的“創(chuàng)造模式”,,允許增加用戶生成的內(nèi)容,Gibbs將其稱為“玩家驅(qū)動的敘事”,。

分析認(rèn)為,,將AI嵌入NPC角色不僅對游戲公司和開發(fā)商具有重大意義,還為長期支持游戲行業(yè)的芯片公司帶來機會,。

英偉達開發(fā)人員和性能技術(shù)副總裁John Spitzer最近對媒體表示,,所有開發(fā)人員都對AI影響游戲開發(fā)過程的方式感興趣。他將為NPC的一個關(guān)鍵測試提供硬件支持,。

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