原文來(lái)源:硬 AI
作者?| 卜淑倩
圖片來(lái)源:由無(wú)界 AI?生成
微軟Xbox與數(shù)字人開(kāi)發(fā)公司Inworld AI達(dá)成合作,,開(kāi)發(fā)一系列開(kāi)發(fā)工具,,幫助游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建基于AI的NPC角色,使其擁有更好的對(duì)話和交互能力,,從而提升游戲的沉浸感和體驗(yàn),。
隨著生成式AI的應(yīng)用逐漸深入游戲行業(yè),不起眼的NPC(非玩家角色)成為最新?lián)肀г摷夹g(shù)的元素,。
近日,,微軟Xbox宣布與數(shù)字人開(kāi)發(fā)公司Inworld AI達(dá)成合作,開(kāi)發(fā)一系列開(kāi)發(fā)工具,,幫助游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建基于AI的NPC角色,,使其擁有更好的對(duì)話和交互能力,從而提升游戲的沉浸感和體驗(yàn),。
Inworld稍早前的一項(xiàng)內(nèi)部調(diào)查顯示,,當(dāng)前有79%的玩家經(jīng)常與NPC互動(dòng)。然而,,有28%的玩家認(rèn)為當(dāng)前游戲中的NPC難以對(duì)玩家行為做出正確回應(yīng),52%的玩家抱怨NPC只會(huì)重復(fù)固定對(duì)話,。
Inworld AI 首席產(chǎn)品官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Kylan Gibbs表示:
我們正在創(chuàng)造一種技術(shù),,讓NPC能夠突破預(yù)設(shè)限制,適應(yīng)玩家行為,,通過(guò)互動(dòng)學(xué)習(xí),,為游戲世界注入生機(jī)。
AI NPC不僅僅是一次技術(shù)飛躍,,它們更是一次玩家參與度的范式轉(zhuǎn)變,。
01
AI NPC如何為游戲注入生機(jī)?
本次,微軟和Inworld的合作主要涉及兩個(gè)方面,。
一是在開(kāi)發(fā)階段利用AI為游戲中的NPC自動(dòng)生成個(gè)性化背景故事,,這可以極大縮短游戲開(kāi)發(fā)周期。
二是在玩家與NPC互動(dòng)時(shí),,使用生成式AI輔助構(gòu)建NPC的對(duì)話和敘事線索,,增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性和趣味性。
紐約大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程副教授Julian Togelius認(rèn)為,,后者實(shí)現(xiàn)起來(lái)會(huì)比較困難,。他說(shuō):
我認(rèn)為這是更難做到的,部分出于LLM眾所周知的幻覺(jué)問(wèn)題,,部分原因是游戲不是為此設(shè)計(jì)的,。
微軟Xbox表示未來(lái)將與Azure、Microsoft Research等部門合作,,為游戲開(kāi)發(fā)者提供最先進(jìn)的AI工具,。同時(shí),他們也將與Xbox工作室和第三方工作室合作,,以激發(fā)對(duì)未來(lái)的想象,。
02
AI重塑游戲行業(yè)
Gibbs說(shuō),?AI NPC背后的技術(shù)將成為一個(gè)嶄新敘事時(shí)代,、創(chuàng)意表達(dá)和創(chuàng)新游戲的催化劑,,未來(lái)會(huì)出現(xiàn)的許多東西將是超乎想象的。
Inworld顧問(wèn),、Electronic Arts前首席創(chuàng)意官Bing Gordon表示,近幾十年來(lái)游戲領(lǐng)域最大的進(jìn)步是視覺(jué)保真度和圖形的改進(jìn),,他相信AI將重塑游戲玩家和游戲設(shè)計(jì)師的世界,。
“AI將創(chuàng)造一個(gè)真正身臨其境的世界和復(fù)雜的敘事,滿足玩家的幻想,,”Gordon說(shuō),,“此外,影響核心游戲機(jī)制的AI還可以提高玩家參與度,,吸引他們更深入游戲,。”
貝恩公司媒體和娛樂(lè)業(yè)務(wù)合伙人Anders Christofferson認(rèn)為,,新一代AI的首個(gè)重大機(jī)會(huì)可能存在于游戲行業(yè),。
貝恩在最近的一項(xiàng)研究中指出,AI在游戲制作中已經(jīng)承擔(dān)了一些任務(wù),,包括游戲內(nèi)容的預(yù)制作和規(guī)劃,,很快它將在角色、對(duì)話和環(huán)境的發(fā)展中發(fā)揮更大的作用。
該機(jī)構(gòu)研究還顯示,,游戲行業(yè)高管預(yù)計(jì),,AI將在未來(lái)五年到十年內(nèi)管理一半以上的游戲開(kāi)發(fā)工作。
這雖然不太可能降低制作成本,,大制作游戲的總開(kāi)發(fā)成本可能高達(dá)10億美元,,但將提高效率和游戲質(zhì)量,加快項(xiàng)目進(jìn)度,。
最終,,新一代AI的普及將把普通玩家納入游戲內(nèi)容創(chuàng)作中,這意味著更多的游戲?qū)?shí)現(xiàn)Christofferson所說(shuō)的“創(chuàng)造模式”,,允許增加用戶生成的內(nèi)容,,Gibbs將其稱為“玩家驅(qū)動(dòng)的敘事”。
分析認(rèn)為,,將AI嵌入NPC角色不僅對(duì)游戲公司和開(kāi)發(fā)商具有重大意義,,還為長(zhǎng)期支持游戲行業(yè)的芯片公司帶來(lái)機(jī)會(huì),。
英偉達(dá)開(kāi)發(fā)人員和性能技術(shù)副總裁John Spitzer最近對(duì)媒體表示,所有開(kāi)發(fā)人員都對(duì)AI影響游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的方式感興趣,。他將為NPC的一個(gè)關(guān)鍵測(cè)試提供硬件支持,。
免責(zé)聲明:本文來(lái)自網(wǎng)絡(luò)收錄或投稿,,觀點(diǎn)僅代表作者本人,,不代表芒果財(cái)經(jīng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,,版權(quán)歸原作者所有。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://lequren.com/1085123.html
溫馨提示:投資有風(fēng)險(xiǎn),,入市須謹(jǐn)慎,。本資訊不作為投資理財(cái)建議,。