回溯歷史上每一項劃時代技術(shù)和產(chǎn)品的誕生,,似乎都經(jīng)歷著從被誤解到走進(jìn)現(xiàn)實的階段。
1803年,,在法國塞納河沉沒的那艘蒸汽船,,其制造者富爾頓頂著人們的質(zhì)疑聲,在4年后正式開啟了蒸汽輪船時代,。一百年后,,萊特兄弟制造的第一架飛機(jī)盡管最長只飛行了59秒,但也成功為人們打開了對天空的更多想象,。
而如今的元宇宙,,也正處于從概念落入現(xiàn)實的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折期。
2022年,,我國15座城市相繼頒布了28份元宇宙專項支持政策,,以三年為期規(guī)劃了總計8500億元的元宇宙產(chǎn)業(yè)規(guī)模目標(biāo)。
當(dāng)無數(shù)湍流匯聚,,元宇宙這股浪潮該向哪里涌動,才能沖撞出正確的出口,,將三十多年前斯蒂芬森筆下的狂想帶到我們面前,?
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當(dāng)元宇宙由“神壇”走向“現(xiàn)實”
一直以來,,游戲作為許多前沿科技創(chuàng)新的“試驗田”和“助推器”,,是人工智能、5G,、3D圖形算法,、AR/VR等技術(shù)早期成長的絕佳土壤,對元宇宙來說亦是如此,。
當(dāng)一項新技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)展到一定階段,,其所積累的成熟經(jīng)驗和形式將會溢出到更廣闊的領(lǐng)域,幫助更多行業(yè)提高生產(chǎn)效率,,甚至顛覆整個生產(chǎn)流程,,如機(jī)器人之于建筑,數(shù)字人之于影視直播,,虛擬仿真引擎之于工業(yè)制造,、自動駕駛等。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)鏈的不斷擴(kuò)張,,游戲的表現(xiàn)形式和載體也變得越來越多樣化,,游戲類綜藝則是其一大重要表現(xiàn)形式,。如今游戲類綜藝具有的強(qiáng)互動性、競技性,,以及其真人秀屬性,,是檢驗一項技術(shù)能否真正進(jìn)入人們現(xiàn)實生活的手段之一。
去年11月底,,國內(nèi)一檔名為《元音大冒險》的綜藝就讓我們看到了新的想象空間,。節(jié)目構(gòu)建了一個月球上的虛擬世界——MEMOON元音大陸,通過面捕,、動捕技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,,將嘉賓在虛擬世界與現(xiàn)實世界之間的互動實時展現(xiàn)給觀眾。
談及策劃這檔節(jié)目的初衷,,《元音大冒險》總導(dǎo)演陳偉的回答是:“我們希望未來人們不僅是用眼睛看綜藝,,用耳朵聽,還能夠通過虛擬形象的方式進(jìn)入綜藝世界,,在節(jié)目里玩起來,,通過技術(shù)進(jìn)步把人類的娛樂體驗帶入下一個時代?!?/p>
技術(shù)是元宇宙破局的關(guān)鍵鑰匙
在新穎前衛(wèi)的節(jié)目構(gòu)想之下,,技術(shù)挑戰(zhàn)隨之而來。
因為相比傳統(tǒng)節(jié)目制作,,《元音大冒險》運(yùn)用了虛擬制作,、動捕實時合成渲染、數(shù)字人驅(qū)動等極少應(yīng)用的制作域,,這在全球范圍內(nèi)也是一次沒有先例可循的綜藝模式探索,。
橫亙在節(jié)目組面前的兩座大山,,一是如何精準(zhǔn)捕捉和傳遞人的情感,,這并非單純依靠動捕技術(shù)就能完美實現(xiàn),面捕其實更像是靈魂,。在傳統(tǒng)好萊塢大片中所用到的專業(yè)面捕設(shè)備成本高昂,,且無法做到實時處理,,同時在拍攝過程中還要應(yīng)對許多突發(fā)問題。
但在一個非腳本創(chuàng)作的真人秀中,,需要實時采集,、實時合成,、實時輸出嘉賓的面部表情,并高精度地還原到場景中,。同時與普通民用設(shè)備相比,影視行業(yè)所需的設(shè)備對系統(tǒng)準(zhǔn)確性,、穩(wěn)定性和容錯性都有著更高要求,。
在真人秀完全直播的狀態(tài)下,,設(shè)備必須擁有龐大的采集能力,、運(yùn)算能力和高可靠性,,才能滿足節(jié)目長時間多機(jī)位動態(tài)錄制與實時渲染合成的需求。
為了解決實時面捕這一最關(guān)鍵的問題,,節(jié)目組開創(chuàng)性地使用安卓手機(jī)來完成面捕工作,,嘉賓臉上無需打點,,僅通過一臺手機(jī)的攝像頭就能實現(xiàn)基于300個人臉特征點的捕捉和識別,。而這個看似不可能的任務(wù),便是由第一代驍龍8+移動平臺作為底層技術(shù)支持。
一臺搭載了驍龍8+移動平臺的智能手機(jī),,不僅能高精度,、低功耗地實時跟蹤和識別人臉面部表情,并映射傳輸?shù)皆钪娴奶摂M形象中,,還能避免設(shè)備長時間工作發(fā)熱引起性能下降,導(dǎo)致數(shù)據(jù)不穩(wěn)定甚至丟失的問題,,降低了節(jié)目制作的門檻和成本,。
解決面捕的技術(shù)挑戰(zhàn),,只是完成了嘉賓“進(jìn)入”元宇宙的難點,。但讓觀眾身臨其境地“看見”嘉賓所處的元宇宙世界,增強(qiáng)節(jié)目沉浸感,,是影響觀眾體驗的另一個關(guān)鍵,,這一重任則落到了VR設(shè)備的身上。
“VR最重要的就是視聽沉浸感和交互,。對現(xiàn)場觀眾來說,,VR是他們進(jìn)入元宇宙的入口,,是體驗元宇宙的一個最理想的硬件平臺,?!?/strong>奇遇VR高級產(chǎn)品總監(jiān)王斌解釋,。在視覺方面,,由于顯示和芯片的算力是結(jié)合在一起的,做4K效果的難度較大,,會有嚴(yán)重的紗窗感、顆粒感,。而搭載驍龍XR2平臺的奇遇Dream VR設(shè)備能夠?qū)?K屏幕進(jìn)行點亮驅(qū)動,,并達(dá)到4K 90幀,。
針對手機(jī)端用戶,,《元音大冒險》還開發(fā)了一個應(yīng)用,用戶戴上VR設(shè)備即可在線上大廳觀看和實際演播現(xiàn)場同樣的節(jié)目效果,。為了進(jìn)一步增強(qiáng)手機(jī)端用戶的參與感,,節(jié)目還在同步開發(fā)元音APP,用戶在APP里能夠與虛擬人物實時互動。
從面捕到VR,,基于驍龍支持的技術(shù),,《元音大冒險》通過將前沿技術(shù)與內(nèi)容模式創(chuàng)新碰撞,,只需一臺手機(jī),、一臺VR設(shè)備,,就能輕松便攜地為人們開啟元宇宙的大門,,在降低行業(yè)準(zhǔn)入門檻的同時,,也讓更多消費者和企業(yè)參與到生態(tài)的共建中,,加速元宇宙的商業(yè)化進(jìn)程。
如何解鎖元宇宙的更多可能性,?
不難發(fā)現(xiàn),,不管是基于手機(jī)面捕技術(shù)的低成本,、便攜化,,還是VR設(shè)備視聽沉浸感和交互體驗的提升,現(xiàn)階段行業(yè)在解決的仍是元宇宙的“入口”問題,,這只是人類邁向元宇宙未來的第一步。
如果將元宇宙理解為第三代互聯(lián)網(wǎng),,我們依舊處于元宇宙從0到1的構(gòu)建階段,。
圖源:視覺中國
而這些技術(shù),亦是高通積極研究和部署的方向,。通過“簡單、輕量,、低門檻”的技術(shù)理念,,高通憑借自身在移動連接、人工智能,、XR、計算,、圖形和音頻等技術(shù)領(lǐng)域的優(yōu)勢,,配合元宇宙生態(tài)的各種合作伙伴,正加速讓元宇宙的價值回歸現(xiàn)實本身,,為消費者和企業(yè)提供更豐富的定制化體驗。
元宇宙并不是一座空中樓閣,,它的未來與人類生活是緊密聯(lián)系的,。未來的教育,、醫(yī)療、零售,、金融、城市治理,、遠(yuǎn)程辦公,、工業(yè)自動化以及自動駕駛等廣泛領(lǐng)域,,都能通過元宇宙創(chuàng)造出全新的可能,。
不管它是娛樂生活的載體,還是工作模式的生產(chǎn)力工具,,元宇宙都在逐步打破現(xiàn)實與虛擬世界的邊界,,通過更多元的方式切實幫助人類提高生活質(zhì)量和水平。
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