新京報貝殼財經(jīng)訊(記者白金蕾)2月12日至14日,,2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州舉行,,游戲科技成為話題焦點,。在科技共振論壇上,,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然發(fā)布了《游戲科技能力與科技價值研究報告》(下稱:《游戲科技報告》)。
《游戲科技報告》顯示,,過去半年,,在面向游戲與電子通信,、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,,62%受訪者認(rèn)可游戲科技對國家技術(shù)創(chuàng)新能力的推動作用,,81%的受訪者認(rèn)同游戲促進了AI(人工智能)技術(shù)的發(fā)展,另外分別有54%、49%,、46%與43%的受訪者認(rèn)同游戲?qū)?G(第五代移動通信技術(shù))、XR(擴展現(xiàn)實),、GPU(圖形處理器)與云計算技術(shù)的發(fā)展,。整體上,63%的行業(yè)受訪者認(rèn)可“游戲科技”概念,;同時,,91.4%的大眾調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對實體領(lǐng)域有推動作用。
《游戲科技能力與科技價值研究報告》,。圖|受訪者供圖
敖然表示,,游戲作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,既有天然的文化屬性,,也有著深厚的科技屬性,,并基于這兩類屬性,正在不斷豐富其經(jīng)濟屬性,,成為支持?jǐn)?shù)字技術(shù)與實體經(jīng)濟融合發(fā)展的驅(qū)動器,。
《游戲科技報告》顯示,81%的行業(yè)受訪者認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)的人才供給和就業(yè)容納能力,。
《游戲科技能力與科技價值研究報告》,。圖|受訪者供圖
敖然判斷,未來游戲?qū)⒁龑?dǎo)更多科技創(chuàng)新穿越“死亡之谷”,。游戲打造的數(shù)字場景,,正在不斷接近、逐步替代實體場景,,為更多新技術(shù)的應(yīng)用轉(zhuǎn)化提供“實驗場”,,保障了安全性,降低了試錯成本,,將提高新技術(shù)通過“死亡之谷”的存活率,。同時,游戲?qū)⒊蔀楦嗫萍紕?chuàng)新的基礎(chǔ)環(huán)境,。游戲為科技創(chuàng)新營造了相互啟迪,、相互促進的基礎(chǔ)環(huán)境。例如,,為了驗證計算機的圖形和交互特性,,電子游戲“意外”誕生;圖靈寫下國際象棋游戲代碼,,成為開啟人工智能、決策智能的發(fā)展起點,。
會上,,中國工程院院士、深圳大學(xué)電子與信息工程學(xué)院院長丁文華從“復(fù)合宇宙”的視角,,探討了以游戲為代表的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在未來技術(shù)體系中的可能性,。“在復(fù)合宇宙的入口裝置,、數(shù)字環(huán)境,、數(shù)字化身等要素的構(gòu)建中,游戲?qū)⑻峁┲匾募夹g(shù)支撐和應(yīng)用場景,。我國應(yīng)抓住時機,,攻克決定行業(yè)走向的共性關(guān)鍵技術(shù),打造開放并舉的‘復(fù)合宇宙’體系,?!倍≡菏恐赋觯?dāng)前谷歌,、Meta,、微軟等國際企業(yè)正在積極制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。我國游戲企業(yè)應(yīng)發(fā)揮自身優(yōu)勢,,助力國家搶占打造“復(fù)合宇宙”的主動權(quán)和技術(shù)優(yōu)勢,。
中科院科技戰(zhàn)略咨詢研究院余江研究員認(rèn)為,以游戲引擎技術(shù),、AR(增強現(xiàn)實)/VR(虛擬現(xiàn)實)/MR(混合顯示)等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,,將給我國未來的產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新方式帶來寶貴的創(chuàng)造力,、影響力與想象力,,有望助推當(dāng)前的“數(shù)實融合”邁向新高度?!靶乱淮鷶?shù)字內(nèi)容科技應(yīng)用范圍已經(jīng)拓展醫(yī)學(xué),、教育、制造設(shè)計等領(lǐng)域,,在新領(lǐng)域新賽道持續(xù)構(gòu)建‘超級數(shù)字場景’,。”
編輯 徐超
校對 王心
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