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人民網(wǎng)

不做XR業(yè)務(wù),騰訊如何做元宇宙?

不做XR業(yè)務(wù),,騰訊如何做元宇宙?

文 | 洞見新研社,,作者 |?劉然
來源:鈦媒體

不做XR業(yè)務(wù),,騰訊如何做元宇宙?

圖片來源:由無界版圖AI工具生成

騰訊的XR業(yè)務(wù),淪為棄子,。

去年6月份成立,,到目前不足1年的騰訊XR(混合現(xiàn)實)部門,在今年一月份開始陸續(xù)退場,,其XR部分業(yè)務(wù)開始暫停,。有媒體報道,2月16日下午,,騰訊XR業(yè)務(wù)線不同部分分批收到“預(yù)裁員”通知,,部門內(nèi)300余名員工將獲得兩個月緩沖期,剩下的員工將尋找內(nèi)部活水或外部機會,。

在騰訊XR業(yè)務(wù)“大撤退”背后,,讓市場也對元宇宙的前景產(chǎn)生了質(zhì)疑,XR作為公認(rèn)的踏入元宇宙的入口,,底層關(guān)鍵技術(shù)之一,,騰訊真的甘心退場嗎?

只看當(dāng)下,,只花錢不掙錢

2022年6月,,彼時的騰訊XR部門剛剛成立。當(dāng)時,,騰訊高級副總裁馬曉軼稱,,希望抓住未來4-5年內(nèi)的機會,在軟件,、內(nèi)容,、系統(tǒng)、工具SDK,、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗,。

很明顯,,騰訊一開始就做了長期奮戰(zhàn)的準(zhǔn)備??墒?,為什么已規(guī)劃好未來的XR業(yè)務(wù)搗騰不到一年就著急退場呢?

答案很簡單,,那就是賺不到錢,。古人所說的“商人重利輕別離”依舊適用于當(dāng)代,商人逐利本就是是本性,。

何況2023年是降本增效的一年,,如Meta CEO馬克·扎克伯格也將2023年稱為“效率年”,,并強調(diào)要裁掉中層管理人員和表現(xiàn)不佳的項目。

從騰訊的XR業(yè)務(wù)線布局和發(fā)展來看,,顯然是不合時宜的業(yè)務(wù)之一,。

當(dāng)前騰訊在XR業(yè)務(wù)上的布局是多條腿走路。在騰訊嘗試進入XR領(lǐng)域后,,主要仍然以投資為主,,通過收購來自建XR硬件生態(tài),先后投資了XR芯片,、AR眼鏡,、內(nèi)容研發(fā)商以及手勢交互商。

只不過騰訊多為“瘸腿”,,其XR業(yè)務(wù)推進緩慢,,不足預(yù)期。成立半年后依舊動靜較小,,據(jù)媒體報道,,多名騰訊XR員工透露,XR部門從成立至今,,幾乎是“零產(chǎn)出”,。

根據(jù)財報顯示,2022年騰訊已經(jīng)連續(xù)四個季度凈利潤下滑,,僅三季度有所好轉(zhuǎn),,調(diào)整后凈利潤同比增長2%。對于低迷的業(yè)績表現(xiàn),,騰訊也多次表態(tài)稱,,正實施成本控制措施,調(diào)整部分非核心業(yè)務(wù),,有助于在未來實現(xiàn)更優(yōu)化的成本結(jié)構(gòu),。

據(jù)深燃報道,騰訊方知情人士稱,,業(yè)務(wù)線面臨的問題是,,對于硬件來說,在研發(fā)前期的成本,,都還可以承受,,但一旦要去備貨、采購,,再到做出產(chǎn)品銷售,,成本極高,并且沒有回頭路,。

剛經(jīng)歷過裁員潮的騰訊,,顯然也需要在更多業(yè)務(wù)上繼續(xù)降本增效的主線,,創(chuàng)新業(yè)務(wù)如果長時間沒有收效被裁理所當(dāng)然,所以這一刀就徑直斬向XR業(yè)務(wù),。

從組織架構(gòu)上來看,,騰訊XR內(nèi)部處境十分尷尬。其XR部門隸屬于互動娛樂事業(yè)群(IEG),,該事業(yè)群主要包括騰訊游戲,、騰訊文學(xué)、騰訊動漫等部門,。作為高速發(fā)展,,需要大力砸錢的部門,XR夾雜在IEG之中極其尷尬,,其資源調(diào)配也并不容易,。

再加上騰訊的XR部門內(nèi)部混亂,一度失去主心骨,。去年11月負(fù)責(zé)人沈黎被曝離職,,此后,騰訊XR業(yè)務(wù)新的負(fù)責(zé)人接任的信息一直不明,,XR部門陷入群龍無首的境地,。

放眼未來,XR生態(tài)開始惡化

事實上,,騰訊的頹敗,,離不開XR市場大環(huán)境的衰落。

無論國內(nèi)外的XR業(yè)務(wù),,發(fā)展均不得意,,多家公司被曝裁員。1月23日,,彭博社報道,,微軟近期將裁員1萬余人,相當(dāng)其全體員工的5%,,除HoloLens,、AltSpaceVR、MRTK,、MWR等XR業(yè)務(wù)部門直接解散外,還將于2023年3月10日關(guān)閉該公司2017年收購的虛擬現(xiàn)實社交平臺AltspaceVR,。

同時,,快手全景業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬英武宣布離職,快手解散全景視頻業(yè)務(wù),。字節(jié)跳動旗下VR廠商PICO也被爆出裁員消息,。據(jù)報道,,PICO團隊規(guī)模在2000人左右,此次優(yōu)化比例在20%—30%,。

這場全球大裁員中,,VR業(yè)務(wù)成為了眾矢之的,這也說明著像XR業(yè)務(wù)這類高投入,、低盈利,、長周期的創(chuàng)新業(yè)務(wù),已不再適宜當(dāng)今資本市場,。

其AR/VR頭顯也是出貨不佳,,2021年AR/VR頭顯全球出貨量超過1100萬,2022年下跌至970萬臺,。單看國內(nèi)數(shù)據(jù),,其AR/VR頭顯市場幾乎陷入停擺。根據(jù)華西證券報告,,2020年國內(nèi)VR出貨量190萬臺,,2022年預(yù)測出貨量210萬臺,兩年僅增長20萬,。

另一方面,,騰訊內(nèi)部的生態(tài)對發(fā)展XR業(yè)務(wù)并不友好,做軟件出身的騰訊,,以缺乏硬件基因一直慘遭詬病,。

騰訊XR部門多數(shù)來自于騰訊內(nèi)部,大多都未擁有完整硬件背景的員工,,對于是否做硬件這個問題也未有準(zhǔn)確答案,。比如馬曉軼屬于投資派,想要以投資的方式切入XR賽道,。而騰訊集團平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)任宇昕更傾向于對XR硬件進行布局,。

騰訊曾嘗試以收購的方式補充VR硬件的短板,只不過騰訊的收購之路并不順暢,,也未建立起良好的硬件生態(tài),。

2021年8月份,騰訊和字節(jié)就收購PICO展開了激烈的競爭,,但騰訊以50億估值的價格敗給字節(jié)90億估值的價格,。包括擬收購AR公司影創(chuàng)科技也無疾而終。

至于黑鯊游戲的收購失敗更是騰訊XR業(yè)務(wù)解散的導(dǎo)火索,。一度被騰訊視作元宇宙領(lǐng)域硬件入口的黑紗,,與騰訊有過數(shù)年的“游戲+硬件”合作經(jīng)驗,但去年黑鯊收購擱淺,,而騰訊XR內(nèi)部又缺乏硬件生態(tài),,其XR業(yè)務(wù)一度陷入停擺之中,。

騰訊方打出自研硬件的旗號,與收益完全不相符,。首先,,XR硬件的器件需要定制,整機和核心器件都制作成本都極其高昂,,市場需求也正處于培育階段,,盈利路徑不清晰。

比如PICO的銷量數(shù)據(jù)也是一個迷,。PICO總裁周宏偉曾說:相信PICO 4銷量會突破100萬臺,。但是近半年時間過去了,PICO4依舊未對外公布銷量數(shù)據(jù),且PICO還迎來了人員優(yōu)化,。

即便XR的高昂技術(shù)成本雖然對巨頭的體量來說是不大的,,但就業(yè)務(wù)精益化原則來看,仍然是無法承擔(dān)的支出,。XR的硬件設(shè)備包括頭戴式顯示器,、傳感器、控制器等,,這些設(shè)備需要采用高分辨率的顯示器和高靈敏度的傳感器,,并需要具有良好的互動性能和舒適性,因此硬件的制造成本較高,。

同時,,由于VR和AR技術(shù)的本質(zhì)區(qū)別,也使得VR領(lǐng)域的頭顯設(shè)備更容易開發(fā)和制造,,而AR領(lǐng)域則需要更高的技術(shù)門檻和投入,,這對于缺乏創(chuàng)新能力的騰訊來說更加不利。

2月20日,,據(jù)部分媒體報道,,騰訊XR這一部門僅留存了少量員工,未來將推進引入Meta旗下的Qculus Quest 2,,此事尚未得到騰訊官方證實,。不過,這也正符合馬化騰在2015年曾說的騰訊不做手機,、不做硬件,,要合作做生態(tài)。

做賺錢的元宇宙

XR行業(yè)邁入寒冬的背后,,意味著元宇宙的熱度開始退潮,。

在2022年元宇宙初步“退虛入實”,依舊叱咤資本市場,根據(jù)報告,2022年全球元宇宙產(chǎn)業(yè)共發(fā)生了704筆融資事件,總金額達868.67億元,。

邁入2023年之后,ChatGPT成為了資本市場中的熱門,,一度把元宇宙拉下了神壇,。2023年1月以來,“元宇宙”百度搜索的整體日均值4753,,同比下降81%,。專注元宇宙發(fā)展的Meta也并不好過,2022年Meta凈利潤46.5億美元,,同比下降55%,,其元宇宙業(yè)務(wù)核心Reality Labs(現(xiàn)實實驗室)虧損總計137億美元,同比進一步擴大,。

XR部門解散,,嚴(yán)格意義上來看騰訊內(nèi)部幾乎就沒有XR業(yè)務(wù)了,難道騰訊真的放棄元宇宙了嗎,?

答案肯定是否定的,,騰訊依舊做元宇宙,但是只做賺錢的元宇宙,。嚴(yán)格意義上來看,,騰訊從來沒有元宇宙,只有側(cè)重于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全真互聯(lián)網(wǎng),,也就是說騰訊要側(cè)重于TOB市場,。

那么,騰訊側(cè)重于產(chǎn)業(yè)的元宇宙,,真的能夠賺到錢嗎,?能否盈利尚未知,但是大概率會比C端盈利早,。

首先,,TOB端比TOC端技術(shù)應(yīng)用更早,也更廣泛,。究其根本,,元宇宙退潮的原因在于底層技術(shù)沒有到應(yīng)用階段,研發(fā)費用高,,變現(xiàn)路徑弱,。像XR技術(shù)根本不具備突破TOC端的能力,成本高,,售價也高,。

另一方面,當(dāng)前XR的C端應(yīng)用場景以游戲為主,其內(nèi)容與服務(wù)匱乏,,應(yīng)用生態(tài)也并不完善,。即使當(dāng)前有產(chǎn)出VR內(nèi)容,但是對比普通端而言,,產(chǎn)出內(nèi)容仍較少且成本高,,嚴(yán)重依賴主機,靈活度低,。

中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會執(zhí)行主任于佳寧,,此前在接受《中國日報》記者采訪表示,“元宇宙最關(guān)鍵的應(yīng)用場景是產(chǎn)業(yè)場景,?!比A為輪值董事長胡厚崑也持類似觀點,“元宇宙未來在TOB端的價值可能比TOC端更大,,在TOB端的價值應(yīng)該得到重視”,。

2022年中國大陸的元宇宙領(lǐng)域融資事件有142起,130家公司獲投,,融資總金額為103億元,。從投資方向來看,底層技術(shù)的融資筆數(shù)也是最多的,,有42起,,占總數(shù)的29%,共融資51億元,,占元宇宙領(lǐng)域總?cè)谫Y金額的50%,。

那么,TOB端的機會在哪,?

元宇宙是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,,是數(shù)字技術(shù)的集大成者,也是信息化時代背景下發(fā)展的新趨勢,。WMC2022世界元宇宙大會上,,業(yè)界專家表示,當(dāng)前,,元宇宙產(chǎn)業(yè)處于起步并不斷探索的階段,,不斷孕育出新的商業(yè)模式和產(chǎn)品,同時也承載著數(shù)字經(jīng)濟的新場景,、新應(yīng)用和新生態(tài),,或?qū)⒊蔀榇蛟鞌?shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)集群、推動數(shù)字經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的重要力量,。

比如沃爾瑪早前購買了1.7萬臺VR終端用于新員工培訓(xùn),;奧迪也在一些銷售門店配置了VR終端,消費者可以選擇并定制自己喜歡的風(fēng)格。

騰訊XR的潰敗更像是在元宇宙道路中的試錯,,在做硬件和不做硬件的路途中,,找出屬于騰訊自己的路,但是這次嘗試顯然是已失敗告終,。

最新傳言中宣稱騰訊要復(fù)刻“任天堂”模式,,未來將推進引入Meta旗下的Qculus Quest 2。

代理模式作為騰訊的舒適區(qū),,給騰訊十分可觀的收入。比如《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》等成功例子,,根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,,僅《絕地求生》手游累計收入就已經(jīng)超過了51億美元。

從游戲起家,,到任天堂switch的硬件,,如今走到了meta quest2,騰訊能否復(fù)刻曾經(jīng)的成功路徑,,還未完待續(xù),。

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