2月22日,索尼PlayStation VR2頭顯正式開(kāi)始發(fā)貨,,國(guó)內(nèi)電商平臺(tái)上,國(guó)行售價(jià)4499元,。索尼以高科技含量的電子產(chǎn)品享譽(yù)全球,,更被國(guó)人稱為“索尼大法”,然而在海外,,拿到貨的玩家指出,,PS VR2插幀模式顯示模糊,算法有待優(yōu)化,,這或?qū)σ訮S主機(jī)游戲玩家為主的消費(fèi)者產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)猶疑,。
作為世界便攜式數(shù)碼產(chǎn)品的開(kāi)創(chuàng)者,索尼曾與三星,、摩托羅拉,、諾基亞并居手機(jī)業(yè)前列。但在智能手機(jī)時(shí)代,,落后因子仿佛絆住了索尼奔向元宇宙的腳步,,第二代VR頭顯在預(yù)售時(shí)就未及預(yù)期,一度減產(chǎn)100萬(wàn)臺(tái)。
以游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的索尼并沒(méi)有摒棄自己的優(yōu)勢(shì),,在PS VR2發(fā)布會(huì),、預(yù)售、發(fā)售三個(gè)階段不斷上線適配新機(jī)的游戲,,有49款之多,。但據(jù)購(gòu)買(mǎi)者反饋,首發(fā)的游戲中,,真東西寥寥無(wú)幾,,多為“4399”。
此外,,索尼官方明確表示,,PS VR2僅支持在PS5主機(jī)上玩。這讓PS VR2還背負(fù)了推售游戲主機(jī)的任務(wù),。也就是說(shuō),,想要入手的小伙伴需要仔細(xì)辨別VR游戲需求了,否則,,設(shè)備買(mǎi)回家也只能吃灰,。
兩年一“件”磨出新槽點(diǎn)
主機(jī)游戲玩家終于等來(lái)了索尼PS VR2,。
這款產(chǎn)品的最初曝光還是在2020年的CES展上,時(shí)任索尼互娛CEO,、PlayStation掌門(mén)人的Jim Ryan透露了PS5及PS VR2的籌備消息,。而PS VR2距離索尼的初代VR硬件都已經(jīng)過(guò)去了6年。
PS VR2是索尼發(fā)布的新一代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯,,總重量約為560克,,比一代產(chǎn)品輕50克;屏幕采用OLED顯示屏,,并提供單眼90hz/120hz的刷新率,;除游戲外,還支持VR影院,,用戶可以在虛擬環(huán)境中以360度體驗(yàn)VR游戲內(nèi)容或影片,。
PS VR2國(guó)行售價(jià)4499元
2月22日首發(fā)當(dāng)日,,索尼PS VR2的國(guó)行售價(jià)為4499元,,這一價(jià)格遠(yuǎn)高于同類型產(chǎn)品。2020年Meta Quest 2初次售價(jià)為229美元,,折合人民幣1500元左右,。而國(guó)內(nèi)品牌PICO4的官網(wǎng)售價(jià)最高為3000元,。4499元的價(jià)格直接讓PS VR2成了消費(fèi)者眼中的“高端機(jī)”。
高售價(jià)之后是“游戲庫(kù)匱乏”,、“高刷新率下畫(huà)面失真”,、“不兼容PS4”的吐槽。
在內(nèi)容方面,,PS VR2適配的游戲價(jià)格也更高,,比如最受玩家期待的《地平線:山之召喚》,售價(jià)達(dá)到了堪比3A游戲的59.99美元,。那么內(nèi)容品質(zhì)如何,?據(jù)已購(gòu)買(mǎi)的玩家透露,,首發(fā)護(hù)航的游戲陣容很一般,,除了《地平線:山之呼喚》、《生化危機(jī)8》,、《GT賽車(chē)7》,、《無(wú)人深空》等大作外,其余的游戲基本都是“4399”,。
當(dāng)然,,幾款熱門(mén)的游戲很值得使用PS VR2體驗(yàn)?!叭绻婕抑粷M足于低刷新率的游戲畫(huà)面感,,那這款設(shè)備還是可以考慮一下?!庇腥胧中聶C(jī)的老玩家解釋,,使用120Hz插幀模式,也就是將VR游戲以60 FPS渲染,,系統(tǒng)重新投影并以120Hz刷新率輸出,,“那游戲畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)模糊重影?!?/p>
上述玩家指出,,一些圖形簡(jiǎn)單的VR游戲在原生刷新率下運(yùn)行流暢,且沒(méi)有明顯的運(yùn)動(dòng)模糊,。但當(dāng)快速移動(dòng)頭部時(shí),,就會(huì)看到VR圖形邊緣有運(yùn)動(dòng)模糊的情況,快速移動(dòng)手柄時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn),,“尤其是在玩《地平線:山之召喚》,、《生化危機(jī)8》這些大型3A VR游戲時(shí),只能使用60Hz插幀模式,?!?/p>
對(duì)于深信“索尼大法好”的老玩家來(lái)說(shuō),,2016年10月發(fā)布的PS VR初代版本不僅兼容PS4,還向前兼容PS5,,但如今,,PS VR2不支持向后兼容,即玩家無(wú)法通過(guò)PS VR2玩PS4上的VR游戲,,這對(duì)已花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不公平,。
對(duì)此,索尼方面解釋稱,,“PS VR2的設(shè)計(jì)是為了提供真正的次世代VR體驗(yàn),。PS VR2有更多先進(jìn)的功能,如支持觸覺(jué)反饋和自適應(yīng)觸發(fā)器的全新控制器,,以及內(nèi)向外追蹤,、眼球追蹤、3D音頻,,當(dāng)然還有HDR,。”
一句“次世代”多少有點(diǎn)傷老玩家的心,,新的VR設(shè)備似乎在考慮時(shí)常與“Z世代”年輕人群掛鉤的元宇宙,。
遲步元宇宙?PS VR2救急
對(duì)元宇宙重視,,索尼從2022年開(kāi)始做了大量布局,PS VR2正是其中一步,,游戲則是熟門(mén)熟路的切口,。
當(dāng)年1月初,索尼在CES展上進(jìn)一步披露已醞釀2年的PS VR2新細(xì)節(jié),;同一時(shí)間,,索尼斥資36億美元收購(gòu)美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Bungie;2月,,索尼與曼城達(dá)成合作,,著手創(chuàng)建全球首個(gè)元宇宙足球場(chǎng);2個(gè)月后,,索尼參與元宇宙游戲巨頭Epic Games的20億美元融資,。
去年下半年,索尼提交了SONY音樂(lè)NFT?商標(biāo)申請(qǐng),,在PS平臺(tái)上構(gòu)建了NFT和區(qū)塊鏈系統(tǒng),,推出可穿戴運(yùn)動(dòng)追蹤設(shè)備Mocopi,一系列動(dòng)作頻繁指向元宇宙,。
索尼首席執(zhí)行官吉田賢一郎在戰(zhàn)略簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上表示,,元宇宙兼具社交空間和實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)空間,游戲,、音樂(lè),、電影和動(dòng)漫等在這里交匯,“我們的目標(biāo)是將移動(dòng)空間變成一個(gè)新的娛樂(lè)空間…我們相信移動(dòng)將成為下一個(gè)大趨勢(shì),?!?/p>
索尼與曼城合作創(chuàng)建了元宇宙球場(chǎng)
搶灘元宇宙,,索尼相較市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手其實(shí)已經(jīng)有點(diǎn)晚了。
2021年10月,,馬克·扎克伯格宣布Facebook母公司更名為Meta,,All in元宇宙。早在2014年,,扎克伯格就花費(fèi)了20億美元收購(gòu)VR硬件開(kāi)發(fā)商O(píng)culus,,備戰(zhàn)虛擬現(xiàn)實(shí)世界。2019年,,Meta將軟件裝進(jìn)“Horizon”系列,,分別推出Home、Worlds,、Workrooms等平臺(tái),,分別適配家庭娛樂(lè)、游戲社交及遠(yuǎn)程工作的3D場(chǎng)景,。
盡管Meta的元宇宙部門(mén)在2022年出現(xiàn)了業(yè)績(jī)虧損,、硬件銷量下滑等等問(wèn)題,但Meta Quest系列頭顯依然憑借性價(jià)比拿下市占率,,成為“頭部玩家”,。此外,Quest的第三代消費(fèi)級(jí)頭顯也將在今年推出,。
最近,,已有消息傳出騰訊或?qū)⒃趪?guó)內(nèi)獨(dú)家代理Meta Quest,。其實(shí)不管是不是騰訊,中國(guó)市場(chǎng)都是海外硬件廠商的必爭(zhēng)之地,,索尼的地域性競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手仍然強(qiáng)悍,。不同用戶對(duì)PS VR2的體驗(yàn)評(píng)價(jià)有異,但僅就價(jià)格來(lái)說(shuō),,這臺(tái)頭顯與Meta Quest相比毫不占優(yōu)勢(shì),,Quest3的定價(jià)在300美元-500美元,會(huì)比PS VR2低上一兩千,。
VR硬件對(duì)比Meta劣勢(shì)盡顯,,后面還有市場(chǎng)期待很高的蘋(píng)果,在元宇宙競(jìng)速賽中,,索尼的王牌是游戲,。
今年2月7日,索尼公布了2022第4季度財(cái)報(bào),,營(yíng)收為87.97?億美元,,刷新單季歷史最佳成績(jī),其中PlayStation 5?游戲主機(jī)業(yè)出貨710?萬(wàn)臺(tái),,硬件銷售額約為?31.1?億美元,。此外索尼又從游戲銷售額中獲利?6.59?億美元。游戲作為索尼公司的六大業(yè)務(wù)板塊之一,,業(yè)務(wù)營(yíng)收占比約為43%,,其余五個(gè)板塊平均為13.4%。
游戲業(yè)務(wù)明顯為索尼最長(zhǎng)的木桶板,,但偏偏有這么一家公司在覬覦——微軟即將要以690億美元價(jià)格收購(gòu)游戲公司暴雪,。
這一傳聞持續(xù)已有一年之久,最初微軟稱,,收購(gòu)出于對(duì)建設(shè)元宇宙方面的考慮,,但隨后在向英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)管理局提交的文件中坦言,真實(shí)目的是為了擴(kuò)大移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),。
眼下,,這一收購(gòu)案敲定的概率大幅增加。近日,,微軟宣布以“十年期游戲協(xié)議”為籌碼換得了英偉達(dá)的支持,,而任天堂也在此前表示和微軟簽訂過(guò)類似協(xié)議。故事如果這么發(fā)展下去,,微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)交易將會(huì)在今年6月底前完成,。
對(duì)于這筆收購(gòu)案,反對(duì)聲最大的就是索尼,,直接拒絕與微軟簽署任何承諾《使命召喚》將保留在PlayStation?上的協(xié)議,,并一直向各個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)表達(dá)他們對(duì)這筆交易的擔(dān)憂,。
如果微軟的這一收購(gòu)案如期完成,主機(jī)游戲巨頭索尼的主營(yíng)業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)又將被新的巨頭聯(lián)盟消弭,。如此一看,,PS VR2的上線頗有點(diǎn)“救火隊(duì)員”的使命,以新VR硬件推PS 5及其游戲內(nèi)容的銷售,,趕在Meta,、蘋(píng)果與微軟之前,先拿市場(chǎng)份額,。
“救火”般上線的PS VR2頭顯剛發(fā)貨,,先迎來(lái)早年玩家對(duì)新游戲數(shù)量、畫(huà)質(zhì),、兼容性的吐槽,。與對(duì)手的后期比拼,就看索尼如何發(fā)揮“游戲”這張王牌的效力了,。
你會(huì)為了PS VR2買(mǎi)PS5嗎?
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