“元宇宙元年”開啟時(shí),科技的觸角企圖在0與1構(gòu)成的世界里,、安放可以數(shù)字化的一切,,繪制出時(shí)間與空間的虛擬延長(zhǎng)線。
尼爾·斯蒂芬森筆下的虛擬城市沿著一條100米寬的道路發(fā)展,,樓宇上的電子標(biāo)志在昏暗的街區(qū)蔓延,,人們可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡進(jìn)入這個(gè)高度自由、發(fā)達(dá)的城市,,購(gòu)買虛擬土地并開發(fā)建筑,。
而在剛剛過去的2023年,元宇宙概念在全球范圍內(nèi)的影響力一路滑坡,。無(wú)論是谷歌趨勢(shì),、百度指數(shù)還是微信指數(shù),在其中搜索“Metaverse”,、“元宇宙”等關(guān)鍵詞,,熱度曲線斷崖式下跌。
元宇宙概念徹底出圈要從2021年Facebook母公司更名為Meta開始,,資本與互聯(lián)網(wǎng)巨頭最先聞風(fēng)而動(dòng),,主打游戲創(chuàng)作的平臺(tái)Roblox成為元宇宙第一股,,騰訊、阿里,、百度等國(guó)內(nèi)巨頭紛紛下場(chǎng)布局,。
被描述為“3D互聯(lián)網(wǎng)”的元宇宙一時(shí)間幾乎與“未來(lái)世界”劃上等號(hào),但2年時(shí)間就被打回概念期,。愿景太大,,全球經(jīng)濟(jì)下行,元宇宙還未出現(xiàn)雛形就被資本拋棄,,被用戶質(zhì)疑,。當(dāng)“人工智能”成為2023年的科技新寵后,,元宇宙成了資本“棄子”,,更新到第4代的Pico命運(yùn)未知。
元宇宙落地之難在于它描繪的未來(lái)太超前,,它幾乎需要所有的新技術(shù),,AR/VR(軟硬件)、5G(計(jì)算),、人工智能(虛擬生命體),、區(qū)塊鏈(經(jīng)濟(jì)系統(tǒng))等等。
而作為入口的XR產(chǎn)業(yè)近10年未取得突破性發(fā)展,,那些在虛擬空間產(chǎn)生的社交,、文娛等活動(dòng)也因此掣肘,這也讓虛擬人,、虛擬商品NFT,、虛擬場(chǎng)館在元宇宙中顯得無(wú)效。
即便如此,,一些篤信它的建設(shè)者仍在努力,。Meta因效益關(guān)閉元宇宙空間的同時(shí),也發(fā)售了Meta Quest 3頭顯繼續(xù)升級(jí)硬件,;蘋果也在加緊對(duì)空間計(jì)算硬件Vision Pro的研發(fā),,首款預(yù)計(jì)在2024年1月就會(huì)上市發(fā)售;三星重啟XR硬件計(jì)劃,,也在緊鑼密鼓地籌備新品,。
開啟通道,2024年,,頭顯硬件將是照進(jìn)元宇宙荒漠的那縷微光,。
泡沫破裂 行業(yè)承壓
最負(fù)盛名的元宇宙企業(yè)要數(shù)Facebook的母公司Meta,它曾計(jì)劃投入700億美元,,以10年為期限All In元宇宙,。 2023年,這家把名字都沾上Metaverse的公司并沒有走入理想的元宇宙,。
去年,,Meta以“史上最大規(guī)模裁員”震驚業(yè)內(nèi),11000名員工被裁,,削減的項(xiàng)目包括元宇宙部門Reality Labs中的可穿戴設(shè)備,。
裁員背后是盈利問題。2023年全球經(jīng)濟(jì)下行,扎克伯格將去年稱為“效率之年”,,公司“更主動(dòng)地?cái)[脫”表現(xiàn)不佳或并非絕對(duì)必要的項(xiàng)目,。
Meta財(cái)報(bào)顯示,在截至9月30日的前三個(gè)季度,,公司總收入為947.91億美元,,同比增長(zhǎng)12%。Meta的營(yíng)收結(jié)構(gòu)分為兩大部分:一是應(yīng)用軟件系列(Family of Apps),,貢獻(xiàn)營(yíng)收936.66億美元,,同比增幅13%;二是Reality Labs,,收入8.25億美元,,同比減少42%。
Meta管理層在討論業(yè)績(jī)時(shí)表示,,在今年前9個(gè)月,,Reality Labs使公司的整體營(yíng)業(yè)利潤(rùn)減少了約114.7億美元,預(yù)計(jì)該部門的營(yíng)業(yè)虧損將在2024年大幅增加,。
當(dāng)降本增效成為Meta的主旋律后,,它的部分元宇宙計(jì)劃按下了暫停鍵。遙想Meta剛?cè)刖衷钪鏁r(shí),,這個(gè)賽道在海外內(nèi)都炙手可熱,。
游戲平臺(tái)Roblox在2021年成為元宇宙第一股,上市首日股價(jià)即暴漲54.4%,,僅一年,,該公司市值從40億美元翻至450億美元。日本社交游戲巨頭GREE宣布將開展元宇宙業(yè)務(wù),。微軟在Inspire全球合作伙伴大會(huì)上宣布了企業(yè)元宇宙解決方案,。
在國(guó)內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)斥巨資收購(gòu)中國(guó)VR創(chuàng)業(yè)公司Pico(小鳥看看),,阿里巴巴、百度等也紛紛入局元宇宙,,生怕錯(cuò)過了風(fēng)口,。
如今,再搜“元宇宙”,,熱度曲線都貼地了,。
元宇宙熱度驟降(源自谷歌搜索)
Meta打頭收縮后,,全球企業(yè)從元宇宙賽道“大撤退”的步伐也開始了。
Meta最初計(jì)劃在 2023 年下半年生產(chǎn) 700 萬(wàn)臺(tái) Quest 3 ,,目前已經(jīng)調(diào)整為 200 到 250 萬(wàn)臺(tái),。2024年,,Meta 預(yù)計(jì)發(fā)貨數(shù)量也將減少至 100 萬(wàn)臺(tái)。
被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)兩年后,,Pico大收縮,,團(tuán)隊(duì)規(guī)模從 2000 人收縮至 1000 人左右。根據(jù) IDC 2023 上半年數(shù)據(jù),,在過去兩年里,,Pico 在國(guó)內(nèi)維持了接近 60% 的市場(chǎng)份額,但從業(yè)務(wù)體量上來(lái)看,,Pico 很難為字節(jié)做出太多貢獻(xiàn),。就在今年初,Pico 將年度銷售目標(biāo)下調(diào)至 50 萬(wàn)臺(tái),,這個(gè)數(shù)字較去年收縮 50%,。
2023年,騰訊幾乎解散了XR團(tuán)隊(duì),,宣布將變更硬件發(fā)展路徑,,該公司XR內(nèi)容生態(tài)負(fù)責(zé)人徐晨離職。而愛奇藝旗下VR公司夢(mèng)想綻放被曝陷入經(jīng)營(yíng)困境,,包括在職和離職員工在內(nèi),,約有百人被拖欠工資,業(yè)務(wù)也基本停滯,。
整個(gè)行業(yè)都在承受元宇宙泡沫破裂的壓力,。
虛擬空間集體“空城”
硬件銷售不理想,元宇宙空間也半死不活,。
2022年,,Meta虛擬世界平臺(tái)Horizon Worlds正式邁出了讓元宇宙成為現(xiàn)實(shí)的第一步。然而,,內(nèi)部世界并不如這個(gè)平臺(tái)的預(yù)告片那么光鮮亮麗,,上線3個(gè)月后,月活躍用戶只有30萬(wàn)人,。
去年有網(wǎng)友爆料稱,,Horizon Worlds實(shí)際只有38個(gè)真實(shí)用戶。有Youtube博主親身調(diào)研發(fā)現(xiàn),,真實(shí)情況雖不像爆料說(shuō)的那樣“凄慘”,,但也遠(yuǎn)算不上樂觀,Horizon Worlds的日活大概率只有1000人上下,。他又試著統(tǒng)計(jì)了熱門榜Top20虛擬星球的玩家總數(shù),,發(fā)現(xiàn)只有902人。
Horizon Worlds的半身人曾被吐槽
玩家“比珍稀動(dòng)物還要稀缺”是當(dāng)前元宇宙空間的真實(shí)寫照,。
直面窘境,微軟2023年1月宣布關(guān)閉 3D社交虛擬空間AltspaceVR ,,以削減成本,;此外,微軟還退出了其他幾項(xiàng) VR 計(jì)劃,,并裁員 10000 名員工,。AltspaceVR于2023年3月10日正式退場(chǎng)。
國(guó)內(nèi)廠商的元宇宙空間也幾乎全軍覆沒,。
百度希壤到現(xiàn)在也依舊是個(gè)只能閑逛的無(wú)聊的產(chǎn)品,。最近,希壤打造了輕量化小程序入口,,無(wú)需下載APP即可從微信小程序或百度APP中的小程序快速進(jìn)入元宇宙會(huì)場(chǎng),,同時(shí)還支持一鍵分享。但無(wú)論是更新成什么樣子,,最終的問題是,,這款號(hào)稱元宇宙空間的產(chǎn)品無(wú)法提供沉浸感,只能盯著手機(jī)屏幕“跑圖”,。
不僅是希壤,,茅臺(tái)的巽風(fēng)、周杰倫的音樂空間等等,,既沒有游戲的可玩性,,也沒有元宇宙的沉浸感。手機(jī)或電腦屏幕里的虛擬空間們,,幾乎都在短暫熱度過后會(huì)淪為一座座“空城”,。
為什么支持連接頭顯的Horizon Worlds與AltspaceVR也必行?有網(wǎng)友一針見血:“沒有頭顯,,什么也體驗(yàn)不了,,但有了頭顯發(fā)現(xiàn),還不如不體驗(yàn),?!?/p>
元宇宙的軟硬件徹底脫節(jié)了。
硬件更新在即
概念火時(shí),,資金涌入,各個(gè)企業(yè)爭(zhēng)相搶食,,然而當(dāng)大量虛擬空間,、虛擬游戲等體驗(yàn)造出來(lái)后,人們發(fā)現(xiàn),進(jìn)入這個(gè)虛擬世界“門鑰匙”還遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上人們對(duì)元宇宙的暢想,。
VR頭顯笨重,,好內(nèi)容稀缺;AR可以做到輕薄,,但之于普通用戶的作用僅限于在虛擬大屏上看片兒,、打游戲。AR/VR設(shè)備不僅無(wú)法達(dá)到元宇宙愿景中所描述的高度擬真與互聯(lián)互通,,動(dòng)輒大幾千的價(jià)格也實(shí)在讓人擔(dān)心買來(lái)“吃灰”,。
“元宇宙商業(yè)之父”馬修·鮑爾曾指出,元宇宙的前提是互聯(lián)互通,,即在不同自治系統(tǒng)之間交換數(shù)據(jù),,雖然XR技術(shù)取得了顯著的進(jìn)步,但是要實(shí)現(xiàn)高度逼真的虛擬體驗(yàn)還有許多技術(shù)瓶頸尚未突破,。
從2021年折騰到現(xiàn)在,,布局元宇宙的企業(yè)們也發(fā)現(xiàn),想要走上這條路,,必須邁過硬件這道坎,。
于是,分水嶺出現(xiàn)了,。在這條時(shí)間漫長(zhǎng)又耗資巨大的路上,,一些企業(yè)選擇戰(zhàn)略收縮,以自保為重,,比如Pico,。但也有一些企業(yè)站了出來(lái),試圖顛覆市場(chǎng),,比如蘋果的Vision Pro,。
對(duì)于Vision Pro,蘋果首席執(zhí)行官庫(kù)克將該其描述為空間計(jì)算機(jī),,這是與Quest3,、Pico等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最大的不同。它利用攝像頭和傳感器帶來(lái)的顛覆性體驗(yàn)是,,在用戶周圍的實(shí)時(shí)環(huán)境中置入用戶熟悉的IOS應(yīng)用,,而操作無(wú)需任何手柄,僅通過眼動(dòng)和手勢(shì)就能執(zhí)行,。
蘋果應(yīng)用程序借Vision Pro懸浮在空間內(nèi)
比如,,蘋果手機(jī)或電腦中看到的各種圖標(biāo),,可以懸浮戴上Vision Pro后空間內(nèi),,并通過眼睛和手勢(shì)操作應(yīng)用;巨型的虛擬電影屏幕也會(huì)出現(xiàn)在眼前,;迪斯尼樂園直接搬到你身邊,,米老鼠站能在沙發(fā)上和你聊天……它集成了游戲、工作,、休閑幾乎生活中所有基本功能,,實(shí)現(xiàn)了在虛擬空間中辦公、娛樂的可能,。
可以說(shuō),,Vision Pro是徹底打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)邊界的一款頭顯產(chǎn)品,按照計(jì)劃,,本月它將先在北美發(fā)售,,預(yù)計(jì)年底或明年年初進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),而它的第二代已經(jīng)在研發(fā)中了,。
蘋果這款產(chǎn)品或?qū)⒅匦露x元宇宙硬件的標(biāo)準(zhǔn),,Meta、三星也可能在最強(qiáng)王者的倒逼下迭代新品,。中金公司研預(yù)測(cè),,Vision Pro的體驗(yàn)反饋或?qū)⒊鍪袌?chǎng)預(yù)期,推動(dòng)零部件創(chuàng)新如硅基 OLED,、IPD 瞳距調(diào)節(jié)等技術(shù)的發(fā)展,,進(jìn)而推動(dòng)VR出貨量重回增長(zhǎng)。
2024年,,元宇宙雖涼,,但硬件的更新將為它帶來(lái)一線光亮。
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