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人民網(wǎng)

FBEC大會(huì)|沙核科技樓彥昕:元宇宙中需要什么娛樂(lè)體驗(yàn),?

  2023年2月24日,,未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第七屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC”),于深圳大中華喜來(lái)登酒店盛大召開(kāi),。

  本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì),,深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),,陀螺科技主辦,以“勇毅前行·逐光而上”為主題,,關(guān)注元宇宙,、XR、游戲,、電競(jìng),、數(shù)字營(yíng)銷等互聯(lián)網(wǎng)前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,,與大家共同探討時(shí)代與商業(yè)議題,,探索新科技、新商業(yè),、新模式的未來(lái)價(jià)值,。

FBEC大會(huì)|沙核科技樓彥昕:元宇宙中需要什么娛樂(lè)體驗(yàn)?未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第七屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC”)

  此次,,沙核科技創(chuàng)始人兼CEO 樓彥昕(Eddie)受邀出席FBEC大會(huì),,并在“相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰會(huì)”上,發(fā)表了主題為“元宇宙中需要什么娛樂(lè)體驗(yàn)”的精彩演講,。

  沙核科技專注于對(duì)元宇宙內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建,,從虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)、內(nèi)容和模式上不斷探索,。目前沙核科技不但在VR內(nèi)容制作,、發(fā)行方向有所建樹(shù),還在開(kāi)發(fā)一個(gè)元宇宙方向的虛擬娛樂(lè)活動(dòng)平臺(tái)——VAST 大千,,為全球的創(chuàng)作人,、活動(dòng)機(jī)構(gòu)、策展人,、品牌提供全新的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)平臺(tái),。

  對(duì)于元宇宙娛樂(lè)體驗(yàn)的問(wèn)題,,樓彥昕(Eddie)直言,在元宇宙世界中,,體驗(yàn)的連續(xù)性,、數(shù)據(jù)的連續(xù)性、資產(chǎn)的連續(xù)性都非常重要,。

FBEC大會(huì)|沙核科技樓彥昕:元宇宙中需要什么娛樂(lè)體驗(yàn),?

  以下為演講實(shí)錄:

  大家下午好!非常感謝有這樣的機(jī)會(huì)和大家分享過(guò)去做的事情和接下來(lái)的想法,。

  和剛才分享的公司不太一樣,,我們非常專注于內(nèi)容方向。如果大家剛才聽(tīng)的是硬核的技術(shù),,那我接下來(lái)講的是硬核的內(nèi)容部分,。

  沙核科技是2016年成立的創(chuàng)業(yè)公司,過(guò)去將近七年時(shí)間里,,我們非常專注在內(nèi)容鏈條上的工作,,包括內(nèi)容的創(chuàng)作技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容的分發(fā)等等,。我們對(duì)于內(nèi)容的形態(tài),,包括它的分發(fā)模式都有自己獨(dú)到的理解。所以,,希望今天借此機(jī)會(huì)和大家進(jìn)行簡(jiǎn)單的分享,。

  虛擬現(xiàn)實(shí)

  內(nèi)容體驗(yàn)方面的思考與轉(zhuǎn)變

  過(guò)去的六七年,VR和AR的發(fā)展期間,,從業(yè)者們絕大部分的時(shí)間和精力都集中在技術(shù)發(fā)展的討論上,。這固然沒(méi)有錯(cuò),所有硬件規(guī)格的進(jìn)步,,包括屏幕,、聲音、光學(xué),、傳感器等一系列的發(fā)展。但并沒(méi)有特別多的時(shí)間是花在如何討論為用戶和觀眾提供更好的娛樂(lè)和內(nèi)容體驗(yàn)上,。

  這部分我們團(tuán)隊(duì)想得非常多,,因?yàn)槲覀儽旧砭褪欠浅S埠说膬?nèi)容創(chuàng)作者。在我們過(guò)去做的內(nèi)容里,,有很多不同的門(mén)類,,我們做過(guò)多人游戲,做過(guò)實(shí)時(shí)云渲染的動(dòng)畫(huà)短片,,做過(guò)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉的音樂(lè)演出和戲劇演出,。我們一直鼓勵(lì)自己,如何去突破當(dāng)下內(nèi)容創(chuàng)作的界限,應(yīng)用最新的技術(shù)手段給大家提供更好的娛樂(lè)體驗(yàn),。

FBEC大會(huì)|沙核科技樓彥昕:元宇宙中需要什么娛樂(lè)體驗(yàn),?Sandman Studios制作的沉浸式戲劇《浮生一刻》

  因此在這部分上,我們由一個(gè)內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),,變成了一個(gè)非常硬核的技術(shù)團(tuán)隊(duì),,變成了國(guó)內(nèi)最大的海外優(yōu)秀內(nèi)容的引進(jìn)方和發(fā)行方之一。我們也做了全球范圍內(nèi)非常有影響力的內(nèi)容創(chuàng)作者活動(dòng),。

  在我們做過(guò)的所有工作里,,包括內(nèi)容制作、創(chuàng)作,、發(fā)行,、創(chuàng)作者活動(dòng)的過(guò)程中,我們?cè)谒伎家患拢核械倪@些創(chuàng)作者包括我們自己,,真正需要的是什么,?除了資金以外,是不是還有需要被滿足的需求,,可以通過(guò)更好的技術(shù)手段幫助他們實(shí)現(xiàn)呢,?

  過(guò)去兩年我們也花了很長(zhǎng)的時(shí)間思考,如何由一個(gè)創(chuàng)作者,,變成一個(gè)支持和服務(wù)創(chuàng)作者的身份,。我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了這樣的身份轉(zhuǎn)換,所以也做了一個(gè)基于這個(gè)方向的產(chǎn)品,。

FBEC大會(huì)|沙核科技樓彥昕:元宇宙中需要什么娛樂(lè)體驗(yàn),?

  剛才介紹我們做過(guò)很多不同門(mén)類的作品里,有動(dòng)畫(huà),、游戲,、演出。我們確實(shí)發(fā)現(xiàn)在VR的內(nèi)容創(chuàng)作和媒介的形態(tài)都發(fā)生了很多的變化,,這些變化也影響接下來(lái)內(nèi)容創(chuàng)作的來(lái)源,。其中很重要的一點(diǎn),是很多的內(nèi)容由單人轉(zhuǎn)向了多人,。我們現(xiàn)在做的作品和內(nèi)容里,很大程度會(huì)考慮如何為大家提供多人的社交體驗(yàn),。

FBEC大會(huì)|沙核科技樓彥昕:元宇宙中需要什么娛樂(lè)體驗(yàn),?虛擬演唱會(huì)《眾方紀(jì)元》

  我想專門(mén)為大家介紹一個(gè)我們馬上要在美國(guó)展映的演出作品,,叫做《眾方紀(jì)元》,,它是由杭州的OXYZ3團(tuán)隊(duì)和民謠歌手陳鴻宇共同創(chuàng)作的虛擬演出,。我們基于大千的系統(tǒng)幫助他們呈現(xiàn)了VR的版本,,這個(gè)版本將在下個(gè)月美國(guó)西南偏南音樂(lè)節(jié)上呈現(xiàn)。

  元宇宙娛樂(lè)

  究竟要體驗(yàn)什么內(nèi)容,?

  過(guò)去幾年我們一直在思考內(nèi)容會(huì)變成什么樣,,我們?cè)谠钪嬷幸w驗(yàn)什么內(nèi)容,?

  我們能夠看到全球的創(chuàng)作人創(chuàng)建一個(gè)又一個(gè)不同類型的虛擬時(shí)間和虛擬空間,,通過(guò)這個(gè)空間為大家傳遞他們想要表達(dá)的內(nèi)容,讓大家沉浸在里面,。待在里面,,不僅能夠體驗(yàn)其中的內(nèi)容,,同時(shí)也在里面認(rèn)識(shí)更多新的朋友,形成社交的關(guān)系。我們能看到很明顯的趨勢(shì),原來(lái)的內(nèi)容創(chuàng)作是由單人的內(nèi)容體驗(yàn)逐漸走向多人化、社交化的體驗(yàn),。在這個(gè)環(huán)節(jié)上,,我們?cè)谧约旱膬?nèi)容創(chuàng)作,,包括原創(chuàng)作品,以及和外部的IP共同合作的作品,都是這樣的思考路徑,。我們希望通過(guò)虛擬世界的方式,,給到大家更多可以去進(jìn)行鏈接、成為社交場(chǎng)景和空間的內(nèi)容,。

FBEC大會(huì)|沙核科技樓彥昕:元宇宙中需要什么娛樂(lè)體驗(yàn),?

  我認(rèn)為未來(lái)的元宇宙里面,,是希望能夠在不同的空間之間穿梭,可以在里面認(rèn)識(shí)全新的朋友,,形成全新的社交關(guān)系,。這部分需要非常龐大的技術(shù)才能進(jìn)行支撐。

  我們能感覺(jué)到的是,,這件事情在現(xiàn)在有相當(dāng)程度的比例是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了的,。大家現(xiàn)在看到的這個(gè)視頻,是美國(guó)的藝術(shù)家做的,,他在VRchat上構(gòu)建了一個(gè)藝術(shù)展覽空間。他上傳以后,,每個(gè)星期都會(huì)邀請(qǐng)朋友進(jìn)入到這個(gè)虛擬世界里,,給他介紹創(chuàng)作的理念和想法,,很多朋友都愿意待在這個(gè)空間里面,。我們也能夠看到一些相應(yīng)的端倪,,內(nèi)容創(chuàng)作由單線的、孤立的內(nèi)容,,逐漸走向開(kāi)放的,、社交化的內(nèi)容,。

  還有一個(gè)連續(xù)性,,大家在虛擬空間是有一個(gè)統(tǒng)一性的身份,比如前面海信的老師也說(shuō)到了數(shù)字人是未來(lái)非常重要的媒介,。如果我們?cè)谔摂M空間中需要保持同樣的身份,,他就得能在各種各樣的虛擬空間、虛擬場(chǎng)景,,甚至是虛擬資產(chǎn)里面,,去自由地移動(dòng)、穿梭,。這種體驗(yàn)的連續(xù)性、數(shù)據(jù)的連續(xù)性,、資產(chǎn)的連續(xù)性都會(huì)非常重要,。

  VAST大千

  全球化的虛擬世界PUGC門(mén)戶

  我們做了一個(gè)產(chǎn)品叫VAST,,它是一個(gè)中臺(tái)性的PaaS產(chǎn)品,是基于虛幻5引擎來(lái)做的。人在里面的身份、角色也可以互相通連,里面數(shù)據(jù),、場(chǎng)景資產(chǎn)也可以進(jìn)行互相的通連,。為了打造這樣一個(gè)平臺(tái)型的產(chǎn)品,,我們花了兩年的時(shí)間去思考和實(shí)踐,。

FBEC大會(huì)|沙核科技樓彥昕:元宇宙中需要什么娛樂(lè)體驗(yàn)?VAST大千平臺(tái)

  VAST不僅僅是一個(gè)工具,,從架構(gòu)上來(lái)講是個(gè)PaaS產(chǎn)品,,是承載內(nèi)容層的基礎(chǔ)設(shè)施。中間還涉及到工具層內(nèi)容和組件的中臺(tái)化,,我們希望打造一個(gè)非常開(kāi)放式的產(chǎn)品體系,,可以包容任何的組件,包括第三方的引擎,,比如物理引擎,,甚至包括AI。我們可以把人工智能的相應(yīng)接口接入進(jìn)來(lái),把這些API開(kāi)放給創(chuàng)作人和體驗(yàn)者,。

  最上層,,要想讓大家進(jìn)入到虛擬空間,并且待在里面最重要的是需要讓大家構(gòu)建一個(gè)社群,,這個(gè)社群可以彼此分享,,共同玩耍,形成社交關(guān)系,。只有這樣的平臺(tái),,用戶才可以累積,創(chuàng)作人才有更多發(fā)揮和創(chuàng)造的內(nèi)容,,這樣的產(chǎn)品是三層結(jié)構(gòu)的,。

  我不知道大家對(duì)引擎的了解程度如何,虛幻5是非常強(qiáng)大的工具,。自去年發(fā)布以后,,大家就意識(shí)到虛幻5能夠呈現(xiàn)的內(nèi)容品質(zhì)和水平是怎樣的,。如果我們可以用第一人稱的視角邀請(qǐng)朋友一起走進(jìn)這樣的虛擬空間,那種感受是無(wú)比強(qiáng)烈的,。

  我們很希望通過(guò)最新的技術(shù)手段,,可以把這些非常高精度的虛擬場(chǎng)景,甚至是虛擬拍攝所使用的數(shù)據(jù)資產(chǎn)融會(huì)貫通,,讓它們相互之間彼此連接,,讓大家走進(jìn)這些場(chǎng)景和體驗(yàn)。我覺(jué)得這才是我們可以擁抱元宇宙的時(shí)刻,。

  最后,,我們相信創(chuàng)作人經(jīng)濟(jì)才能帶來(lái)內(nèi)容生態(tài)的繁榮,而學(xué)習(xí),、試錯(cuò),、建立認(rèn)知的壁壘,一定是元宇宙生存的不二法則,。

  以上是我今天的分享,,非常感謝大家!

FBEC大會(huì)|沙核科技樓彥昕:元宇宙中需要什么娛樂(lè)體驗(yàn),?

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