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遠光|騰訊抖音撤退元宇宙:VR頭顯賣一臺賠百元,,技術進展慢相當于大哥大時期

來源:搜狐科技

原標題:遠光|騰訊抖音撤退元宇宙:VR頭顯賣一臺賠百元,技術進展慢相當于大哥大時期

遠光|騰訊抖音撤退元宇宙:VR頭顯賣一臺賠百元,,技術進展慢相當于大哥大時期

出品 | 搜狐科技

作者 | 潘琭玙

編輯 | 楊錦

隨著ChatGPT成為科技圈新網(wǎng)紅,,火了兩年的元宇宙,似乎突然成了“棄子”,。

2月13日,,抖音旗下虛擬現(xiàn)實品牌PICO傳出新一輪人員優(yōu)化,優(yōu)化比例或高達20%-30%,,崗位主要涉及北京地區(qū)的市場和運營,。

搜狐科技就此消息向抖音求證,官方回應稱,,確實在進行組織調整,,不過調整比例低于傳言。

另一邊,,2月16日,,騰訊XR部門被爆出團隊解散傳聞,后官方辟謠稱實際情況為變更硬件發(fā)展路徑,,相關業(yè)務團隊進行調整,。但據(jù)36氪報道,騰訊XR業(yè)務未來將推進引入Meta旗下的Oculus Quest 2,,目前保留了少量員工,。這意味著在硬件方面,騰訊不再重金砸自研,。

更早之前,,蘋果和微軟都暫停了涉及增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的投資項目。今年1月,,因技術原因,,蘋果放緩了頭顯設備的進度,據(jù)悉該產(chǎn)品已研發(fā)7年,。另外,,微軟傳出將裁掉其HoloLens部門,涉及上萬人,。甚至為了元宇宙改名的Meta,,也因虧損過大,,裁掉了Reality Labs的部分員工。

事實上,,ChatGPT的出現(xiàn)只是加速了元宇宙泡沫的破滅,,投入的不堅定、技術的不成熟與內容的缺失或許才是元宇宙降溫的根本原因,,而大廠的撤退早就有跡可循,。

Wind數(shù)據(jù)顯示,2022年全年,,元宇宙指數(shù)(8841452.WI)累計跌幅達到39.16%,,多家元宇宙概念股前三季度業(yè)績不及預期。

國產(chǎn)VR廠商小派科技市場副總裁李杰對搜狐科技表示,,“資本短平快,互聯(lián)網(wǎng)公司只會更快,,后撤是必然的,。”

“你很難想象有一家中國的投資公司或者互聯(lián)網(wǎng)公司在一個根本看不到任何收益的事情上,,像OpenAI的ChatGPT這樣,,持續(xù)將近十幾年時間砸了幾百億美金進去?!崩罱苷f,。

清華大學新聞學院教授沈陽則對搜狐科技表示,元宇宙的降溫一定程度上而言有利于行業(yè)發(fā)展,,“一個行業(yè)如果永遠在聚光燈下做事的話,,它總是不免浮躁?!?/p>

“降溫是必然的,,但也是暫時的,。”在沈陽看來,,若在元宇宙概念所涵蓋的技術范圍內再次出現(xiàn)了某種技術突破,,熱潮還會來臨?!岸业谝徊ɡ顺边€沒結束,,因為蘋果還沒亮相?!?/p>

大廠后撤

概念熱炒之下,,元宇宙的落地一直難言成功,,大廠的后撤在ChatGPT爆火之前便有跡可循。

今年一開年,,被騰訊放棄收購的黑鯊爆出裁員。一位仍有十幾萬元賠償金沒拿到的前黑鯊科技員工告訴搜狐科技,,“現(xiàn)在CEO,、CFO、董事長都聯(lián)系不上,,打電話給CFO吳偉智被拉黑,,CEO羅語周手機關機了?!?/p>

去年10月,,騰訊收購黑鯊業(yè)務被曝擱淺,意味著此前騰訊預期通過收購黑鯊補齊XR部門硬件開發(fā)實力的計劃落空,。11月,,騰訊XR業(yè)務線負責人沈黎以個人原因離職,當時業(yè)務部僅成立五個月,。

事實上,,騰訊XR部門自成立至今不過8個月,整體組織調整前的300人團隊也是從上千人的團隊縮減來的,。有員工向媒體透露,,經(jīng)歷放棄收購與沈黎離職后,內部的業(yè)務方向變更為內容研發(fā)為主,。接近騰訊的知情人士向搜狐科技透露,,騰訊XR部門實際上并沒有硬件基因,內部結構很散亂,,“整個XR部門沒有從頭到尾跟過流程的,。”

另外,,騰訊XR部門的推動力不足,。國產(chǎn)VR廠商小派科技市場副總裁李杰向搜狐科技表示,抖音和Meta都是CEO親自下場盯VR相關業(yè)務,,“是站在全公司的戰(zhàn)略高度去做這個事情,。”而知情人士向搜狐科技表示,,騰訊XR部門做不了主,, “六七年過去軟硬件都沒干成,,跟抖音搶PICO的時候就失敗了?!?/p>

而另一邊,,PICO的后撤與慘淡的市場表現(xiàn)相關。

根據(jù)Sandalwood公開數(shù)據(jù)顯示,,發(fā)布一個月,,PICO 4的電商累計銷量僅為4.6萬臺。據(jù)接近PICO的相關人士向搜狐科技透露,,早期PICO計劃2022年售出180萬臺,,后來逐漸削減到150萬臺、120萬臺,?!鞍ㄟ€有一些貨壓在渠道倉儲上,PICO 3兩年總銷量僅超過50萬臺,,而PICO 4的總保有量不會超過85萬臺,。”

根據(jù)Wellsenn XR數(shù)據(jù),,2022年PICO出貨量98萬部。李杰表示,,“PICO營銷了一年,,但實際上雷聲大雨點小,市場并沒有想象中成熟,?!?/p>

在脈脈社區(qū)有PICO前員工發(fā)帖稱,“PICO有足夠資本,,且流量鏈路清晰,,但復玩和復看性高的內容生態(tài)建立遲緩?!绷硗庖灿衅渌麊T工發(fā)帖表示,,此前PICO做的演唱會內容“純屬自嗨”,對于用戶增長沒有明顯的助力,。

相較Meta的頭顯設備,,PICO的軟件內容在數(shù)量上少了100多種應用程序,健身音游缺位,,內容質量也只有三分之一能匹敵Oculus,。同時,PICO的直播打賞收入已超過內容收入,,直播不乏打擦邊球的內容,。

有PICO前員工在脈脈上表示,,“高層沒耐心,不懂游戲,,中低層累死累活能換來什么呢,?”另有PICO員工向搜狐科技表示,“公司對PICO的預期原本就不高,,”他認為,,裁員是對大環(huán)境變化的反應,不影響字節(jié)對PICO的定位和投入,。

然而,,在市場上表現(xiàn)最佳的Meta,也仍面臨持續(xù)增長的虧損,。根據(jù)最新財報數(shù)據(jù),,2022年Q3-Q4,Reality Labs營收分別為2.85億美元,、7.27億美元,,同比降幅分別為49%和17%。該部門去年共計虧損137.17億美元,,與2021年虧損的101.93億美元相比,,虧損擴大34.57%。

去年年底,,《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的聯(lián)合創(chuàng)始人約翰卡馬克辭去了Meta咨詢首席技術官的職務,。他指出,“我們擁有多得離譜的人力和資源,,但我們不斷地自我破壞和浪費努力,。”

李杰表示,,“在國內,,資本短平快,,互聯(lián)網(wǎng)公司只會更快,后撤是必然的,?!?/p>

賣一臺賠數(shù)百元

“10年前我開始接觸VR行業(yè),我的朋友圈曾經(jīng)有超過五百個行業(yè)內的創(chuàng)始人或高管,,現(xiàn)在還在這行的只剩大約100人了,。”李杰表示,,2016年是業(yè)內認為的VR元年,,當時在中國就有超2000家公司想要追趕VR的風口?!?020年我再看數(shù)據(jù)也不足200家了,。”

VR設備的軟件與硬件不同,,軟件的先發(fā)優(yōu)勢容易被顛覆,,而硬件的先發(fā)優(yōu)勢是長期積淀的,不容易被動搖,。沈陽也指出,,元宇宙相關的硬件裝備研發(fā)較難,,“要搞定包括虹膜識別,、手勢識別、體態(tài)識別,,還要近眼交互,,還要重構功能操作系統(tǒng)?!?/p>

李杰表示,,“你很難想象有一家中國的投資公司或者互聯(lián)網(wǎng)公司在一個根本看不到任何收益的事情上,像OpenAI的ChatGPT這樣,,持續(xù)將近十幾年時間砸了幾百億美金進去?!?/font>

李杰認為,,全市場的規(guī)模要穩(wěn)定在出貨量1,000萬臺以上,才能夠走商業(yè)化的變現(xiàn)道路,,“規(guī)?;喜蝗サ脑挘偝杀究隙ㄊ墙挡幌聛砹??!倍鶕?jù)Wellsenn XR 數(shù)據(jù),2021年元宇宙元年,,全球 VR 出貨量達到 1029 萬部,,同比增長 72.4%。不過,銷量突破千萬門檻后似乎也到了天花板,,2022 年,,全球 VR 出貨量不升反降,僅有986 萬部,,同比下降 4.2%,。

同時,入局的門檻越來越高,。李杰表示,,“2014年的時候我創(chuàng)業(yè),做第一家VR公司,,天使輪融資是1,000萬,。”但如今入局門檻或要達到億元,。李杰也感嘆,,“這么多年來全中國居然很少有 盈利的VR頭顯公司?!?/p>

他認為VR發(fā)展的10年間,,屬于啟蒙的階段,像是移動通信設備的大哥大時期,。

根據(jù)WellsennXR數(shù)據(jù),,Pico 4 8GB+128G版的BOM(產(chǎn)品原材料)成本約為348.255美元,綜合硬件成本約為368.25美元,,按1美元比7元人民幣的匯率計算,,Pico 4的稅后綜合成本約為2913元,而該款PICO4的售價為2499元,,賣一臺要虧好幾百元,。

“沒有一年投入100億的決心,只能撤退了,?!鄙蜿柋硎尽?/p>

暫時的降溫

追逐過風口后,,各界開始對VR/AR產(chǎn)業(yè)祛魅,,但也僅有少數(shù)企業(yè)扎根行業(yè)內尋求長期突破。

啟迪之星創(chuàng)投副總經(jīng)理王旭陽在接受搜狐科技采訪時表示,,今年大廠與投資圈都冷靜下來了,。Wind數(shù)據(jù)顯示,2022年全年,,元宇宙指數(shù)(8841452.WI)累計跌幅達到39.16%,,多家元宇宙概念股前三季度業(yè)績不及預期。

王旭陽認為,此前幾家大型廠商重倉提供了示范效應,。另外一方面元宇宙的市場相對空白,,機會多,并且在實踐可行性上因硬件上的工藝壁壘看似不高,,所以一時間玩家大量涌入,。

元宇宙的降溫也是相關技術的降溫。李杰坦言,,“大部分公司缺少資金是無力去做的,,VR頭顯廠商也經(jīng)過大浪淘沙淘出來了,現(xiàn)在再入場做的不多,?!?/p>

降溫是必然的,但也是暫時的,。沈陽認為,,若在元宇宙概念所涵蓋的技術范圍內,再次出現(xiàn)了某種技術突破,,熱潮還會來臨,。“而且第一波浪潮還沒結束,,因為蘋果還沒亮相,。”

在問及元宇宙是否是偽需求時,,沈陽表示人類希望制造一個虛擬化的宇宙空間,,從二維的信息環(huán)境升級到三維的信息環(huán)境,這個需求是肯定存在的,?!爸徊贿^就是現(xiàn)在的體驗還不好而已?!?/p>

而李杰明確指出,,目前在內容層面上的缺失制約了硬件的消費力?!耙跃穬热菀龑В布茏龅讲焕?,基本能夠帶動消費,,因為全世界泛游戲娛樂人群大概是30億?!彼J為目前的硬件設備足以承載,,但內容上需要長期主義。“中國中小游戲公司的節(jié)奏基本上是18個月,,但國外的3A大作光畫面就做了3年,。”

回歸元宇宙的概念本身,,其所覆蓋范疇包括區(qū)塊鏈、人機交互,、電子游戲,、人工智能,、網(wǎng)絡及運算、數(shù)字孿生在內的六大底層技術,,發(fā)展衍生出的上層建筑產(chǎn)品也超過百余種,。

沈陽表示,元宇宙的核心就是三維化,,有虛擬人,、高仿機器人和自然人的三元一體,,另外還包括以區(qū)塊鏈來實現(xiàn)的元宇宙的經(jīng)濟體系?!霸钪娴陌l(fā)展要依賴于這三個核心概念中的技術突破,。”也因此,,沈陽指出了將ChatGPT與元宇宙相對立的論調是不合理的,,“虛擬人與ChatGPT代表的AIGC技術也是密切相關,從文本交互到語音交互,?!?/p>

他認為,元宇宙相關產(chǎn)業(yè)欲實現(xiàn)真正突破,,還需要至少10年時間,。“當沒有新的題材來進行交流的時候,,必然是要降溫的,。”

遠光|騰訊抖音撤退元宇宙:VR頭顯賣一臺賠百元,,技術進展慢相當于大哥大時期

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