來源:火訊財經(jīng)
文章轉(zhuǎn)載來源:騰訊研究院
作者:胡璇 騰訊研究院高級研究員;胡曉萌 騰訊研究院研究員,、博士后
圖片來源:由
工具生成
內(nèi)容生產(chǎn),特別是創(chuàng)意工作,,一向被認為是人類的專屬和智能的體現(xiàn),。牛津大學(xué)計算機學(xué)院院長邁克爾·伍爾德里奇2019年寫作的《人工智能全傳》一書中,“撰寫有趣的故事”被列為人工智能“遠未實現(xiàn)”的任務(wù)之一。
如今,,AI正大步邁入數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域,。AIGC(AI Generated Content)不僅在寫作、繪畫,、作曲多項領(lǐng)域達到“類人”表現(xiàn),,更展示出在大數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上的非凡創(chuàng)意潛能。2023年3月15日,,多模態(tài)信息處理標桿GPT-4模型正式發(fā)布,,使生成內(nèi)容的準確度及合規(guī)性進一步提升。數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)的人機協(xié)作新范式正在形成,,創(chuàng)作者和更多普通人得以跨越“技法”和“效能”限制,,盡情揮灑內(nèi)容創(chuàng)意。
也有人擔憂,,AI是否會讓創(chuàng)作者們集體“失業(yè)”,甚至讓“創(chuàng)作”本身走向衰頹,,就像機械復(fù)制時代的藝術(shù)品可能失去“靈韻”那樣,。換言之,AIGC的流行給了我們一個重新審視“創(chuàng)作”是什么,、是否為人所獨有這些問題的機會,。
本文將分析AIGC改變數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的現(xiàn)狀,、關(guān)鍵突破和挑戰(zhàn),并嘗試探討以上問題,。
AIGC正在成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容生產(chǎn)基礎(chǔ)設(shè)施
數(shù)字內(nèi)容正邁入強需求,、視頻化、拼創(chuàng)意的升級周期,,AIGC恰逢其會,。線上生活成為常態(tài),一方面,,用戶創(chuàng)作內(nèi)容大幅解放生產(chǎn)力,,例如短視頻就是將原本需要長制作周期、高注意投入的視頻,,變成了可以源源不斷產(chǎn)出的“工業(yè)品”和“快消品”,;另一方面,作為核心的創(chuàng)意仍舊稀缺,,需要新的模式輔助創(chuàng)作者持續(xù)產(chǎn)生,、迭代和驗證創(chuàng)意。種種因素,,都需要更加低成本,、高效能的新工具與方式。
AIGC正在越來越多地參與數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)意性生成工作,,以人機協(xié)同的方式釋放價值,,成為未來互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容生產(chǎn)基礎(chǔ)設(shè)施。
從范圍上看,,AIGC逐步深度融入到文字,、代碼、音樂,、圖片,、視頻、3D多種媒介形態(tài)的生產(chǎn)中,,可以擔任新聞,、論文、小說寫手,,音樂作曲和編曲者,,多樣化風(fēng)格的畫手,長短視頻的剪輯者和后期處理工程師,,3D建模師等多樣化的助手角色,,在人類的指導(dǎo)下完成指定主題內(nèi)容的創(chuàng)作、編輯和風(fēng)格遷移工作,。
從效果上看,,AIGC在基于自然語言的文本,、語音和圖片生成領(lǐng)域初步令人滿意,特別是知識類中短文,,插畫等高度風(fēng)格化的圖片創(chuàng)作,,創(chuàng)作效果可以與有中級經(jīng)驗的創(chuàng)作者相匹敵;在視頻和3D等媒介復(fù)雜度高的領(lǐng)域處于探索階段,。盡管AIGC對極端案例的處理,、細節(jié)把控、成品準確率等方面仍有許多進步空間,,但蘊含的潛力令人期待,。
從方式上看,AIGC的跨文字,、圖像,、視頻和3D的多模態(tài)加工是熱點。吳恩達(Andrew Ng)認為多模態(tài)是2021年AI的最重要趨勢,,AI 模型在發(fā)現(xiàn)文本與圖像間關(guān)系中取得了顯著進步,,如OPEN AI的CLIP能匹配圖像和文本,Dall·E生成與輸入文本對應(yīng)的圖像,;DeepMind的Perceiver IO可以對文本,、圖像、視頻和點云進行分類,。典型應(yīng)用包括如文本轉(zhuǎn)換語音TTS(Text To Speech),、文本生成圖片(Text-to-Image),廣義來看AI翻譯,、圖片風(fēng)格化也可以看作是兩個不同“模態(tài)“間的映射,。
上圖:原圖,,AIGC的典型場景及發(fā)展趨勢,,來自紅杉資本
下圖:使用有道智云AI翻譯后的結(jié)果
關(guān)鍵突破:自然語言技術(shù)解放創(chuàng)作力
AIGC對創(chuàng)作者的解放體現(xiàn)在:“只要會說話,你就能創(chuàng)作”,,無需懂得原理,,不用學(xué)習(xí)代碼,或者Photoshop等專業(yè)工具,。創(chuàng)作者以自然語言向AI描述腦海中的要素甚至想法(術(shù)語是給出“prompt”)后,,AI就能生成對應(yīng)的結(jié)果。這也是人機互動從打孔紙帶,到編程語言,,圖形界面后的又一次飛躍。
自然語言是不同數(shù)字內(nèi)容類型間轉(zhuǎn)化的根信息和紐帶,,比如“貓”這個詞語就是加菲貓的圖片,,音樂劇《貓》和無數(shù)內(nèi)容的索引,這些不同的內(nèi)容類型可以稱為“多模態(tài)”,。
AIGC此輪浪潮,,最大底層進化就在AI對自然語言“理解”和“運用”能力的飛躍,這離不開2017年Google發(fā)布的Transformer,,它開啟了大型語言模型(Large Language Model,,簡稱LLM)時代。有了這一強大的特征提取器,,后續(xù)的GPT,、BERT等語言模型突飛猛進,不僅質(zhì)量高,、效率高,,還能以大數(shù)據(jù)預(yù)訓(xùn)練+小數(shù)據(jù)微調(diào)的方式,擺脫了對大量人工調(diào)參的依賴,,在手寫,、語音和圖像識別、語言理解方面的表現(xiàn)大幅突破,,所生成的內(nèi)容也越來越準確和自然,。
但大模型意味著極高的研究和使用門檻,例如GPT-3有1750 億參數(shù)量,,既需要大算力集群也不向一般用戶開放,。2022年,部署在Discord論壇上,、以聊天機器人形式提供的midjourney成為了第一個用戶友好型AIGC應(yīng)用,,帶來AI繪畫熱潮,一位設(shè)計師用其生成的圖片甚至在線下比賽中獲獎,。
使用簡單文字即可交流的低門檻,,類似搜索引擎的使用方式,,一下子點燃了普通用戶對AI使用的熱情。緊接著,,基于擴散模型(Diffusion Models)的一系列文本生成圖片(Text-to-Image)產(chǎn)品,,如Stable Diffusion等,把AI繪畫從設(shè)計圈帶向大眾。開源的Stable Diffusion僅需一臺電腦就能運行,,截至2022年10月已有超過20萬開發(fā)者下載,,累計日活用戶超過1000萬;而面向消費者的DreamStudio則已獲得了超過150萬用戶,,生成超過1.7億圖片,。其驚艷的藝術(shù)風(fēng)格、以及圖像涉及的版權(quán),、法律等問題也引發(fā)了諸多爭議,。
Diffusion的震撼感還沒消散,ChatGPT橫空出世,,真正做到和人類“對答如流”,,能理解各式各樣的需求,寫出回答,、短文和詩歌創(chuàng)作,、代碼寫作、數(shù)學(xué)和邏輯計算等,。不僅如此,,人類反饋強化學(xué)習(xí)(RLHF)技術(shù)讓ChatGPT能持續(xù)學(xué)習(xí)人類對回答的建議和評價,朝更加正確的方向前進,,因此以不到GPT3的1%的參數(shù)實現(xiàn)了極佳的效果,。盡管ChatGPT仍存在一些缺陷,例如引用不存在的論文和書籍,、對缺乏數(shù)據(jù)的問題回答質(zhì)量不佳等,,但它仍然是人工智能史上的里程碑,并上線兩個月后用戶數(shù)突破1億,,成為史上用戶數(shù)增長最快的消費者應(yīng)用,。
下一挑戰(zhàn):向“在場”的3D互聯(lián)網(wǎng)進發(fā)
在文、圖,、視頻后,,數(shù)字技術(shù)演進的重要方向是從“在線”走向“在場”,AIGC將成為打造3D互聯(lián)網(wǎng)的基石,。人們將在在虛擬空間構(gòu)建仿真世界,,在現(xiàn)實世界“疊加“虛擬增強,實現(xiàn)真正的臨場感,。隨著XR,、游戲引擎、云游戲等等各種交互,、仿真,、傳輸技術(shù)的突破,,信息傳輸越來越接近無損,數(shù)字仿真能力真假難辨,,人類的交互和體驗將到達新階段,。
目前AIGC在3D模型領(lǐng)域還處于探索階段,一條路徑是以擴散模型為基礎(chǔ)分兩步走:先由文字生成圖片,,再生成包含深度的三維數(shù)據(jù),。谷歌和英偉達在這一領(lǐng)域較為領(lǐng)先,先后發(fā)布了自己的文字生成3D的AI模型,。但從生成效果看,距離現(xiàn)在人工制作的3D內(nèi)容的平均質(zhì)量還有距離,;生成速度也未能盡如人意,。
2022年10月,谷歌率先發(fā)布了DreamFusion,,但其缺點也很顯著,,首先擴散模型僅對64×64的圖像生效,導(dǎo)致生成3D的質(zhì)量不高,;其次場景渲染模型不僅需要海量樣本,,也在計算上費時費力,導(dǎo)致生成速度較慢,。隨后,,英偉達發(fā)布了Magic3D,面對提示語“一只坐在睡蓮上的藍色毒鏢蛙”,,用大約40分鐘生成了一個帶有紋理的3D模型,。相比谷歌,Magic3D生成速度更快,、效果更好,,還能在連續(xù)生成過程中保留相同的主題,或者將風(fēng)格遷移到3D模型中,。
Magic3D(第1,、3列)與DreamFusion(第2,、4列)對比
第二條路徑是借助AI來“合成”不同視角下同一物品的照片,從而直接生成3D,。英偉達在2022年12月的NeurIPS 上展示了 生成式 AI 模型——GET3D(Generate Explicit Textured 3D 的縮寫),,可根據(jù)其所訓(xùn)練的建筑物、汽車,、動物等 2D 圖像類別,,即時合成 3D 模型,。和上文中的輸出物相比,模型和紋理更精細,,更采取了一般3D工具的通用格式,,能直接用到構(gòu)建游戲、機器人,、建筑,、社交媒體等行業(yè)設(shè)計的數(shù)字空間,比如建筑物,、戶外空間或整座城市的 3D 表達,。GET3D在 英偉達A100 GPU 上訓(xùn)練而成,使用了不同角度拍攝的約 100 萬張照片,,每秒可生成約 20 個物體,。結(jié)合團隊的另一項技術(shù),AI生成的模型能夠區(qū)分出物體的幾何形狀,、光照信息和材質(zhì)信息,,使可編輯性大幅加強。
NVIDIA GET3D基于AI生成的模型示例
可行路徑:與游戲中的程序化生成技術(shù)相結(jié)合
盡管如此,AIGC在3D側(cè)的能力,,距離打造3D互聯(lián)網(wǎng)仍有不小的距離,。而游戲中較為成熟的程序化內(nèi)容生成(PCG,Procedural Content Generation)技術(shù),,可能是AIGC邁過深水區(qū)的一大助力,。
從技術(shù)路徑上,AI生成3D難以沿用“大力出奇跡”的老辦法,,即單靠喂給AI海量的輸入來提升效果,。首先,信息量不同,,一張圖片和一個3D模型相比相差一個維度,,體現(xiàn)在存儲上就是數(shù)據(jù)量級不同;其次,,圖片和3D的存儲及顯示原理不同,,如果說2D是像素點陣在顯示器的客觀陳列,3D則是實時,、快速,、海量的矩陣運算,就像對著模型在1秒內(nèi)進行幾十次“拍照”,。為了準確計算得到每個像素點,,“渲染”在顯示器上,,需要考慮的因素至少有(1)模型幾何特征,通常用幾千上萬個三角面來表示(2)材質(zhì)特征,,模型本身的顏色,,是強反射的金屬,還是漫反射的布料(3)光線,,光源是點狀的嗎,,顏色和強度如何。最后,,原生3D模型的數(shù)據(jù)相對較少,,僅游戲、影視,、數(shù)字孿生等領(lǐng)域有少量積累,,遠不如已存在了數(shù)千年、可以以非數(shù)字化形態(tài)存在的圖像那么多,,例如ImageNet中就包含了超過1400萬張圖片。
用計算機幫助創(chuàng)作者這件事,,游戲界已經(jīng)探索了四十多年,。用算法生成的游戲內(nèi)容首次出現(xiàn)在1981年的游戲Rogue(Toy and Wichman)中,地圖隨機,,每局不同,。3D時代,程序化生成技術(shù)大量應(yīng)用于美術(shù)制作,,因為其需要巨額時間和人力成本,,以2018年發(fā)售的游戲《荒野大鏢客2》為例,先后有六百余名美術(shù)參與,,歷經(jīng)8年才完成約60平方公里的虛擬場景,。
程序化生成在效能和可控度上介于純手工和AIGC之間。例如2016年發(fā)布,、主打宇宙探險的獨立游戲《無人深空》(No Man’s Sky),,用PCG構(gòu)造了一系列生成規(guī)則和參數(shù),聲稱能創(chuàng)造出1840億億顆不同的星球,,每個星球都有形態(tài)各異的環(huán)境和生物,。
游戲《無人深空》中使用程序化生成的海洋生物示例
2022年的Epic打造的交互內(nèi)容《黑客帝國:覺醒》在最新虛幻引擎和程序化生成加持下,,打造出栩栩如生、高度復(fù)雜的未來城市,,共包括700萬個美術(shù)資產(chǎn),,包括7000棟建筑,、38000輛可駕駛的車和超過260公里的道路,其中每個資產(chǎn)由數(shù)百萬個多邊形組成,。
Epic使用虛幻5引擎和程序化生成技術(shù)高效制作《黑客帝國:覺醒》中的龐大城市
程序化生成和AI的結(jié)合更成為熱門學(xué)術(shù)領(lǐng)域,,每年人工智能與游戲的頂級學(xué)會——IEEE Transactions on Games都會為程序化生成開辟專門的討論板塊,。劇情、關(guān)卡,、場景,、角色,每個板塊都有大量的研究和實踐成果在推進,。
創(chuàng)作到底是什么,?
關(guān)于創(chuàng)作,有一句經(jīng)典論斷——天才是99%的汗水,,加上1%的靈感,。愛迪生認為那1%的靈感最重要。AIGC則向我們證明,,99%的汗水能產(chǎn)生質(zhì)變,。善用AI的創(chuàng)作者,或許才是“完全體”,。
首先,,AI和自然人的創(chuàng)作過程,沒有那么大的差異:一部作品的誕生,,一個作者的成長,,都建立在大量對經(jīng)典的觀察、參照,、模仿,、提煉基礎(chǔ)上,并非一蹴而就,。而創(chuàng)新往往也有跡可循,,或者是對主流的揚棄甚至反叛,或者是對多種元素的加成和融合,。因此,,如知識產(chǎn)權(quán)制度,也是在鼓勵創(chuàng)作的基礎(chǔ)上,,給予貢獻者以對等的獎勵,,而非一刀切地拒絕模仿。
其次,,人作為創(chuàng)作核心這一點沒有變化:AI面向任務(wù),,人類面向創(chuàng)造,。一方面,人類信息系統(tǒng)紛繁復(fù)雜,,遠非幾個“prompt”輸入就能概括,。正如一位網(wǎng)友說,AI代替不了我,,因為它理解不了老板的需求,。沒有五年經(jīng)驗的乙方,也解讀不來甲方口中的“要大氣”,。另一方面,,AI成長的養(yǎng)料仍然由人提供,AI更可靠可信也依賴著人的使用與反饋,?!皵嗄獭庇?021年的ChatGPT可不知道2022年世界杯的戰(zhàn)果。
從實用的視角,,AIGC將賦予普通用戶更多的創(chuàng)作權(quán)力和自由,。從PGC、UGC到AIGC的發(fā)展路徑可見,,普通人越來越多的參與到創(chuàng)作之中,,數(shù)字內(nèi)容不僅呈現(xiàn)數(shù)量上的指數(shù)級增長,類型和風(fēng)格也走向了更加包容和多元的生態(tài),。未來,用戶可以使用手機拍攝的一系列照片,,通過AIGC工具生成一個可以使用的3D渲染圖,。采用這種創(chuàng)造內(nèi)容的方式,我們可以想象未來的數(shù)字空間將不再完全由開發(fā)人員構(gòu)建,,而是利用AIGC響應(yīng)用戶的輸入按需生成,。
AIGC工具對專業(yè)人士的杠桿效應(yīng)更顯著:如果對普通人的增益是從0到1,對專業(yè)人士則可能是從1到10,,使他們能集中精力處理更頂層,、更有價值的事情:比如立意,風(fēng)格,,構(gòu)圖,,元素組合和后處理,或者怎樣在前期制作盡可能多樣的demo來找尋更好的方案,。運用AI也正成為新的職業(yè)能力,,善于“施咒”的大觸們前赴后繼地開發(fā)著AI近乎無限的潛能,并社交平臺上留下讓人望洋興嘆的作品,。
更長期看,,創(chuàng)作和藝術(shù)的歷史是螺旋上升的歷史,,是某一種風(fēng)格數(shù)量極大豐富、質(zhì)量巔峰造極之后的突破,、突變與跨界,,也是一個時代精神情感的凝結(jié)。我們有理由相信,,AIGC變革下創(chuàng)新依舊存在,,甚至?xí)铀侔l(fā)展。
參考資料來源:
[1]https://mp.weixin.qq.com/s/ZYSEou1ki0a4JVY2Nv8_SA.
[2]https://zhuanlan.zhihu.com/p/388666777.
[3]https://zhuanlan.zhihu.com/p/82758631.
[4]https://zhuanlan.zhihu.com/p/493739360.
免責(zé)聲明:本文來自網(wǎng)絡(luò)收錄或投稿,觀點僅代表作者本人,,不代表芒果財經(jīng)贊同其觀點或證實其描述,,版權(quán)歸原作者所有。轉(zhuǎn)載請注明出處:http://lequren.com/1002353.html
溫馨提示:投資有風(fēng)險,,入市須謹慎,。本資訊不作為投資理財建議。