人群中一口棺材懸浮而過,停在了一個(gè)由蠟燭與鮮花裝點(diǎn)的祭壇上,。棺材隨后立起,,透明的蓋子下露出了AltspaceVR 標(biāo)志性的三角形Logo頭像,用戶們與這個(gè)平臺(tái)的告別儀式開始了,。
AltspaceVR是微軟2017年收購(gòu)的VR虛擬社交平臺(tái),,用戶可以在此社交、開會(huì),、打游戲,、組建個(gè)性化社區(qū)。今年1月,,微軟縮減旗下的元宇宙業(yè)務(wù),, AtlspaceVR首當(dāng)其沖成為微軟“棄子”之一。
對(duì)于長(zhǎng)期關(guān)注AltspaceVR的VR玩家而言,,關(guān)停并不意外,。運(yùn)行10年,該平臺(tái)早已暴露出業(yè)務(wù)局限和盈利能力不足的問題,,而6年前收購(gòu)了它的微軟,,在今年自身的降本壓力下果斷將之拋棄。
“山谷”里豎起“安息樹”
“AltspaceVR于2023年3月10日關(guān)閉,?!边\(yùn)行10年,,AltspaceVR的官網(wǎng)最終只留下了這則“重要通知”。
AltspaceVR原名Qualia3D,,致力于搭建一個(gè)跨平臺(tái)的3D在線社交空間,。2017年,AltspaceVR被微軟收購(gòu),,但6年后一開年,,也就是今年1月,當(dāng)微軟決定裁撤旗下的元宇宙業(yè)務(wù)時(shí),,AltspaceVR成為被關(guān)停的應(yīng)用之一,。
AltspaceVR在告別信中寫道,“在未來幾周內(nèi),我們鼓勵(lì)創(chuàng)作者和開發(fā)者舉辦最后的告別活動(dòng),,并下載自己在AltspaceVR上的內(nèi)容,。”死忠粉聞?dòng)嵹s來,,這個(gè)流量不高的VR虛擬社交平臺(tái)迎來了它最后一波熱度,,用戶們以虛擬化身聚集在這里的不同場(chǎng)景中,用各自的方式與這個(gè)平臺(tái)告別,。
AltspaceVR里的一片“山谷”中,,有人為它設(shè)置了一塊懸浮大屏,屏幕上顯示著平臺(tái)關(guān)停的倒計(jì)時(shí),,旁邊的樹上出現(xiàn)了兩行字“R.I.P Altspace ,,2023年3月10日”;一名女性用戶以虛擬化身重回她的“沙灘豪宅”,,她走過每一間房子為大家介紹豪宅的細(xì)節(jié),,這幢她親自設(shè)計(jì)、裝修的作品即將消失……
很多人將告別場(chǎng)面錄屏放上了視頻網(wǎng)站,,紀(jì)念它即將到來的關(guān)停,;用戶們彼此交換著聯(lián)系方式,在社交網(wǎng)絡(luò)上回憶著過往時(shí)光,。
有玩家為它AltspaceVR舉辦了一場(chǎng)“葬禮”
對(duì)用戶而言,AltspaceVR的突然關(guān)閉令人沮喪,,因?yàn)樗麄儶?dú)特的虛擬化身,、熟悉的好友圈、線上社交場(chǎng)所都將一并消失,。
這些具象的內(nèi)容曾以社區(qū)活動(dòng)的方式存在于這個(gè)平臺(tái)上,比如,,這里曾舉辦過電影首映式,、VR時(shí)裝秀,、音樂會(huì)、脫口秀甚至總統(tǒng)辯論等等,;喜劇演員雷吉·瓦茨 (Reggie Watts)的化身經(jīng)常來AltspaceVR表演,;這里甚至有虛擬教堂供用戶舉行宗教活動(dòng)。
牧師杰里米·尼克(Jeremy Nickel)是這個(gè)平臺(tái)的忠實(shí)用戶,,他在接受媒體采訪時(shí)回憶,,從2016年開始,他就在這個(gè)VR平臺(tái)上推廣冥想和正念療法,,用戶反響熱烈,,2017年,他成立了VR冥想社區(qū) EvolVR,,在AltspaceVR舉行了約4000場(chǎng)活動(dòng),,共有數(shù)萬人參加,“Altspace的社區(qū)有著很獨(dú)特的氛圍,,這是其他平臺(tái)無法比擬的……我愛Altspace,。”
里米·尼克使用AltspaceVR時(shí),,這家平臺(tái)剛剛經(jīng)歷完VR的第一波熱潮,。
“首次推出時(shí),我們的愿景就是創(chuàng)建一個(gè)讓世界各地的人都能實(shí)時(shí)聯(lián)系和社交的地方,。我們相信,,VR社交的力量可以將人們聚集在一起,建立聯(lián)系,,并分享經(jīng)驗(yàn),。”AltspaceVR曾在告別信中如此描述它的初心,。
這個(gè)愿景在2013年開始的那股VR硬件推出熱潮中得以實(shí)現(xiàn),,此后的3年里,AltspaceVR成為Oculus Rift,、Gear VR,、Google Cardboard等VR硬件玩家們最愛登陸的虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái),因?yàn)楸绕鹜蝗挥楷F(xiàn)的VR硬件,,能使用這些硬件的社交平臺(tái)很少,。
AltspaceVR迎頭趕上了第一波VR熱,用戶在那搭建風(fēng)格化的私人空間,,交友,、戀愛甚至有人網(wǎng)戀奔現(xiàn)走入婚姻。流量的簇?fù)砜焖僮孉ltspaceVR獲得資本關(guān)注,。2014年到2015年間,,該平臺(tái)獲得騰訊,、Comcast Ventures等公司總計(jì)1570萬美元的注資。
但它的命運(yùn)轉(zhuǎn)折也即將到來,。
它為何成了微軟“棄子”,?
第一波VR熱在2017年降溫,AltspaceVR很快感受到寒意,。當(dāng)年8月,,該平臺(tái)突然宣布關(guān)閉,當(dāng)時(shí)的解釋是“公司遇上了不可預(yù)見的財(cái)務(wù)困難,,無法繼續(xù)提供服務(wù)……”
AltspaceVR坦言,,他們是創(chuàng)業(yè)資本支持的企業(yè),最近一次獲得投資是2015年,,“此后一系列的融資計(jì)劃相繼破產(chǎn),,融資計(jì)劃失敗,加上VR市場(chǎng)發(fā)展緩慢,,投資人紛紛拒絕繼續(xù)投資,。雖然我們進(jìn)行過眾籌,但是如今資金已消耗殆盡,?!?/p>
可見,AltspaceVR在當(dāng)時(shí)并沒有從VR社交服務(wù)中找到有效的盈利模式,,需要依靠融資活著,。沒法“造血”是AltspaceVR的致命問題。
一個(gè)轉(zhuǎn)折是,,在AltspaceVR宣布“沒錢了要關(guān)了”時(shí),,微軟成了它的“救世主”,收購(gòu)了這家公司,。其可圈可點(diǎn)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)可能是微軟伸出援手的原因,,該團(tuán)隊(duì)在宣布關(guān)閉的的公開信中曾表示,AltspaceVR月活用戶為3.5萬人,,平均每個(gè)人會(huì)在這個(gè)虛擬世界中停留35分鐘,。
2017年,很多人將這次收購(gòu)視為“天作之合”,,認(rèn)為微軟的資金,、技術(shù)以及流量支持可以讓AltspaceVR持續(xù)進(jìn)步。
據(jù)報(bào)道,,微軟當(dāng)時(shí)的高管亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman)參與了這場(chǎng)收購(gòu)談判,,他是微軟MR混合現(xiàn)實(shí)頭顯HoloLens項(xiàng)目和Xbox Kinect運(yùn)動(dòng)控制器項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,這位微軟高級(jí)技術(shù)研究員成員參與了當(dāng)時(shí)的談判,足見微軟對(duì)AltspaceVR的重視,。
收購(gòu)案后,,兩家公司也宣稱要打造“世界上最好的混合現(xiàn)實(shí)社區(qū)”,??上В谥蟮奈迥臧肜?,AltspaceVR的致命問題似乎沒有得到解決,,流量持續(xù)下滑,被VR服務(wù)“三巨頭”中的RecRoom和VRChat彎道超車,。
據(jù)預(yù)估,AltspaceVR的用戶總數(shù)為17.64萬
根據(jù)MMO STATS數(shù)據(jù),,AltspaceVR的用戶總數(shù)為17.64萬,,日活平均數(shù)為840。按此估算,,月活在2.6萬人左右,,遠(yuǎn)不如上一次遇到財(cái)務(wù)困難前的數(shù)據(jù)。再看VRChat數(shù)據(jù),,總用戶數(shù)為760萬,,日活數(shù)為6.93萬人;而VR社區(qū)RecRoom的總用戶數(shù)為230萬,,日活平均數(shù)為1.64萬人,。
盡管AltspaceVR在2016年上線了PC游戲平臺(tái)Steam,但流量似乎并無起色,,831個(gè)評(píng)價(jià)數(shù)中,,好評(píng)率為68.44%。在VR使用場(chǎng)景尚少的時(shí)代中,,這個(gè)數(shù)據(jù)或許還行,。但在2021年底元宇宙引發(fā)的第二波VR熱中,AltspaceVR的數(shù)據(jù)明顯沒有跟上時(shí)代,。
更早前的2019年,,該平臺(tái)成為VR一體機(jī)Oculus Quest(Meta Quest的前身)支持的社交應(yīng)用,截至目前,,在Quest上為 AltspaceVR評(píng)論的人數(shù)只有1106,。而RecRoom在Quest的評(píng)論數(shù)為8041,五星好評(píng)率為78%,。
與VRChat和RecRoom相比,,AltspaceVR最大的不同是對(duì)游戲的投入不夠,進(jìn)而失去了青少年這一VR主力群體,。反觀RecRoom ,,為用戶提供制作游戲的工具,,讓他們創(chuàng)造專屬游戲。游戲不夠精美,,但大量的新內(nèi)容引發(fā)了青少年的創(chuàng)作與訪問熱情,。
AltspaceVR失掉流量的另一個(gè)重要原因是用戶體驗(yàn)不佳。VR愛好者Lucas Bazemore在對(duì)該平臺(tái)的評(píng)論文章中指出,,在視覺效果,、聲音等方面,AltspaceVR得到的評(píng)級(jí)是B,,而但在另一些更重要的方面,,“比如用戶之間互動(dòng)性”,它的表現(xiàn)是“不及格”,,“AltspaceVR里沒有自然發(fā)生的玩家和玩家的交互,,而RecRoom通過對(duì)交互的視覺和觸覺反饋完美做到了這一點(diǎn)……”
Bazemore舉了一個(gè)例子,RecRoom可以顯示其他玩家經(jīng)常玩的游戲,,而在AltspaceVR里,,你沒法看到其他人對(duì)什么感興趣,大多數(shù)互動(dòng)是被動(dòng)的,,“當(dāng)用戶之間沒有交互時(shí),,一個(gè)社交應(yīng)用就會(huì)失敗?!?/p>
低迷的運(yùn)營(yíng)結(jié)果直接反饋在公司收入上,。數(shù)據(jù)網(wǎng)站Growjo估算,AltspaceVR的年收入僅為350萬美元,,低于市場(chǎng)上的其他VR應(yīng)用平臺(tái),。VRChat的年收入為1340萬美元,VR社區(qū)Rec Room的年收入為1440萬美元,;除此之外,,微軟旗下的元宇宙辦公平臺(tái)Mesh的收入也達(dá)到了1120萬美元。
如此現(xiàn)狀下,,當(dāng)微軟裁撤元宇宙業(yè)務(wù)線,,AltspaceVR自然成了被放棄的那一個(gè)。盡管這家科技巨頭并沒有說明關(guān)停AltspaceVR的原因——只聲稱他們之后將把精力放在另一個(gè)元宇宙辦公平臺(tái)Microsoft Mesh上,,但外界普遍認(rèn)為這與微軟公司削減成本有關(guān),。
今年1月,微軟已經(jīng)裁員5%,,受影響的員工約1萬人,。在本輪裁員中,微軟的多條元宇宙業(yè)務(wù)線被砍。除了AltspaceVR,,微軟旗下全息圖像捕捉工作室Mixed Reality Capture Studio也遭遇裁員,,用于 VR 和 AR 開源接口的混合現(xiàn)實(shí)工具包(MRTK)背后的團(tuán)隊(duì)被裁撤。除此之外,,MR混合現(xiàn)實(shí)頭顯HoloLens的團(tuán)隊(duì)也受到了裁員影響,。
今年1月,微軟2023財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào)顯示,,公司在該財(cái)季凈利潤(rùn)同比下降12%,,營(yíng)業(yè)收入同比僅增長(zhǎng)2%,,低于市場(chǎng)預(yù)期,。
“金主”增長(zhǎng)乏力,AltspaceVR本身的數(shù)據(jù)表現(xiàn)又無法為母公司創(chuàng)造價(jià)值,,“慢性死亡”成了它不可避免的終局,。
免責(zé)聲明:本文來自網(wǎng)絡(luò)收錄或投稿,觀點(diǎn)僅代表作者本人,,不代表芒果財(cái)經(jīng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,,版權(quán)歸原作者所有。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://lequren.com/1004797.html
溫馨提示:投資有風(fēng)險(xiǎn),,入市須謹(jǐn)慎,。本資訊不作為投資理財(cái)建議。