人群中一口棺材懸浮而過,停在了一個由蠟燭與鮮花裝點的祭壇上,。棺材隨后立起,,透明的蓋子下露出了AltspaceVR 標(biāo)志性的三角形Logo頭像,,用戶們與這個平臺的告別儀式開始了,。
AltspaceVR是微軟2017年收購的VR虛擬社交平臺,用戶可以在此社交,、開會,、打游戲、組建個性化社區(qū),。今年1月,,微軟縮減旗下的元宇宙業(yè)務(wù), AtlspaceVR首當(dāng)其沖成為微軟“棄子”之一,。
對于長期關(guān)注AltspaceVR的VR玩家而言,,關(guān)停并不意外。運行10年,,該平臺早已暴露出業(yè)務(wù)局限和盈利能力不足的問題,,而6年前收購了它的微軟,在今年自身的降本壓力下果斷將之拋棄,。
“山谷”里豎起“安息樹”
“AltspaceVR于2023年3月10日關(guān)閉,。”運行10年,,AltspaceVR的官網(wǎng)最終只留下了這則“重要通知”,。
AltspaceVR原名Qualia3D,致力于搭建一個跨平臺的3D在線社交空間,。2017年,,AltspaceVR被微軟收購,但6年后一開年,,也就是今年1月,,當(dāng)微軟決定裁撤旗下的元宇宙業(yè)務(wù)時,AltspaceVR成為被關(guān)停的應(yīng)用之一,。
AltspaceVR在告別信中寫道,“在未來幾周內(nèi),,我們鼓勵創(chuàng)作者和開發(fā)者舉辦最后的告別活動,并下載自己在AltspaceVR上的內(nèi)容,?!彼乐曳勐動嵹s來,這個流量不高的VR虛擬社交平臺迎來了它最后一波熱度,,用戶們以虛擬化身聚集在這里的不同場景中,,用各自的方式與這個平臺告別。
AltspaceVR里的一片“山谷”中,,有人為它設(shè)置了一塊懸浮大屏,,屏幕上顯示著平臺關(guān)停的倒計時,旁邊的樹上出現(xiàn)了兩行字“R.I.P Altspace ,,2023年3月10日”,;一名女性用戶以虛擬化身重回她的“沙灘豪宅”,她走過每一間房子為大家介紹豪宅的細節(jié),,這幢她親自設(shè)計,、裝修的作品即將消失……
很多人將告別場面錄屏放上了視頻網(wǎng)站,紀(jì)念它即將到來的關(guān)停,;用戶們彼此交換著聯(lián)系方式,,在社交網(wǎng)絡(luò)上回憶著過往時光。
有玩家為它AltspaceVR舉辦了一場“葬禮”
對用戶而言,,AltspaceVR的突然關(guān)閉令人沮喪,,因為他們獨特的虛擬化身,、熟悉的好友圈、線上社交場所都將一并消失,。
這些具象的內(nèi)容曾以社區(qū)活動的方式存在于這個平臺上,,比如,,這里曾舉辦過電影首映式、VR時裝秀,、音樂會,、脫口秀甚至總統(tǒng)辯論等等;喜劇演員雷吉·瓦茨 (Reggie Watts)的化身經(jīng)常來AltspaceVR表演,;這里甚至有虛擬教堂供用戶舉行宗教活動。
牧師杰里米·尼克(Jeremy Nickel)是這個平臺的忠實用戶,他在接受媒體采訪時回憶,,從2016年開始,,他就在這個VR平臺上推廣冥想和正念療法,用戶反響熱烈,,2017年,,他成立了VR冥想社區(qū) EvolVR,,在AltspaceVR舉行了約4000場活動,共有數(shù)萬人參加,,“Altspace的社區(qū)有著很獨特的氛圍,,這是其他平臺無法比擬的……我愛Altspace,?!?/p>
里米·尼克使用AltspaceVR時,,這家平臺剛剛經(jīng)歷完VR的第一波熱潮。
“首次推出時,,我們的愿景就是創(chuàng)建一個讓世界各地的人都能實時聯(lián)系和社交的地方。我們相信,,VR社交的力量可以將人們聚集在一起,建立聯(lián)系,,并分享經(jīng)驗,?!盇ltspaceVR曾在告別信中如此描述它的初心。
這個愿景在2013年開始的那股VR硬件推出熱潮中得以實現(xiàn),,此后的3年里,,AltspaceVR成為Oculus Rift、Gear VR,、Google Cardboard等VR硬件玩家們最愛登陸的虛擬現(xiàn)實社交平臺,,因為比起突然涌現(xiàn)的VR硬件,能使用這些硬件的社交平臺很少,。
AltspaceVR迎頭趕上了第一波VR熱,,用戶在那搭建風(fēng)格化的私人空間,交友,、戀愛甚至有人網(wǎng)戀奔現(xiàn)走入婚姻。流量的簇?fù)砜焖僮孉ltspaceVR獲得資本關(guān)注。2014年到2015年間,,該平臺獲得騰訊,、Comcast Ventures等公司總計1570萬美元的注資。
但它的命運轉(zhuǎn)折也即將到來。
它為何成了微軟“棄子”?
第一波VR熱在2017年降溫,,AltspaceVR很快感受到寒意,。當(dāng)年8月,,該平臺突然宣布關(guān)閉,,當(dāng)時的解釋是“公司遇上了不可預(yù)見的財務(wù)困難,,無法繼續(xù)提供服務(wù)……”
AltspaceVR坦言,他們是創(chuàng)業(yè)資本支持的企業(yè),,最近一次獲得投資是2015年,,“此后一系列的融資計劃相繼破產(chǎn),融資計劃失敗,,加上VR市場發(fā)展緩慢,,投資人紛紛拒絕繼續(xù)投資。雖然我們進行過眾籌,,但是如今資金已消耗殆盡?!?/p>
可見,,AltspaceVR在當(dāng)時并沒有從VR社交服務(wù)中找到有效的盈利模式,需要依靠融資活著,。沒法“造血”是AltspaceVR的致命問題,。
一個轉(zhuǎn)折是,在AltspaceVR宣布“沒錢了要關(guān)了”時,,微軟成了它的“救世主”,,收購了這家公司。其可圈可點的數(shù)據(jù)表現(xiàn)可能是微軟伸出援手的原因,,該團隊在宣布關(guān)閉的的公開信中曾表示,,AltspaceVR月活用戶為3.5萬人,平均每個人會在這個虛擬世界中停留35分鐘,。
2017年,,很多人將這次收購視為“天作之合”,認(rèn)為微軟的資金,、技術(shù)以及流量支持可以讓AltspaceVR持續(xù)進步,。
據(jù)報道,,微軟當(dāng)時的高管亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman)參與了這場收購談判,他是微軟MR混合現(xiàn)實頭顯HoloLens項目和Xbox Kinect運動控制器項目的負(fù)責(zé)人,,這位微軟高級技術(shù)研究員成員參與了當(dāng)時的談判,,足見微軟對AltspaceVR的重視。
收購案后,,兩家公司也宣稱要打造“世界上最好的混合現(xiàn)實社區(qū)”,。可惜,,在之后的五年半里,,AltspaceVR的致命問題似乎沒有得到解決,流量持續(xù)下滑,,被VR服務(wù)“三巨頭”中的RecRoom和VRChat彎道超車,。
據(jù)預(yù)估,,AltspaceVR的用戶總數(shù)為17.64萬
根據(jù)MMO STATS數(shù)據(jù),,AltspaceVR的用戶總數(shù)為17.64萬,日活平均數(shù)為840,。按此估算,,月活在2.6萬人左右,遠不如上一次遇到財務(wù)困難前的數(shù)據(jù),。再看VRChat數(shù)據(jù),,總用戶數(shù)為760萬,日活數(shù)為6.93萬人,;而VR社區(qū)RecRoom的總用戶數(shù)為230萬,,日活平均數(shù)為1.64萬人。
盡管AltspaceVR在2016年上線了PC游戲平臺Steam,,但流量似乎并無起色,,831個評價數(shù)中,好評率為68.44%,。在VR使用場景尚少的時代中,,這個數(shù)據(jù)或許還行。但在2021年底元宇宙引發(fā)的第二波VR熱中,,AltspaceVR的數(shù)據(jù)明顯沒有跟上時代,。
更早前的2019年,該平臺成為VR一體機Oculus Quest(Meta Quest的前身)支持的社交應(yīng)用,,截至目前,,在Quest上為 AltspaceVR評論的人數(shù)只有1106。而RecRoom在Quest的評論數(shù)為8041,,五星好評率為78%,。
與VRChat和RecRoom相比,,AltspaceVR最大的不同是對游戲的投入不夠,進而失去了青少年這一VR主力群體,。反觀RecRoom ,,為用戶提供制作游戲的工具,讓他們創(chuàng)造專屬游戲,。游戲不夠精美,,但大量的新內(nèi)容引發(fā)了青少年的創(chuàng)作與訪問熱情。
AltspaceVR失掉流量的另一個重要原因是用戶體驗不佳,。VR愛好者Lucas Bazemore在對該平臺的評論文章中指出,,在視覺效果、聲音等方面,,AltspaceVR得到的評級是B,,而但在另一些更重要的方面,“比如用戶之間互動性”,,它的表現(xiàn)是“不及格”,,“AltspaceVR里沒有自然發(fā)生的玩家和玩家的交互,而RecRoom通過對交互的視覺和觸覺反饋完美做到了這一點……”
Bazemore舉了一個例子,,RecRoom可以顯示其他玩家經(jīng)常玩的游戲,,而在AltspaceVR里,你沒法看到其他人對什么感興趣,,大多數(shù)互動是被動的,,“當(dāng)用戶之間沒有交互時,一個社交應(yīng)用就會失敗,?!?/p>
低迷的運營結(jié)果直接反饋在公司收入上。數(shù)據(jù)網(wǎng)站Growjo估算,,AltspaceVR的年收入僅為350萬美元,低于市場上的其他VR應(yīng)用平臺,。VRChat的年收入為1340萬美元,,VR社區(qū)Rec Room的年收入為1440萬美元;除此之外,,微軟旗下的元宇宙辦公平臺Mesh的收入也達到了1120萬美元,。
如此現(xiàn)狀下,當(dāng)微軟裁撤元宇宙業(yè)務(wù)線,,AltspaceVR自然成了被放棄的那一個,。盡管這家科技巨頭并沒有說明關(guān)停AltspaceVR的原因——只聲稱他們之后將把精力放在另一個元宇宙辦公平臺Microsoft Mesh上,但外界普遍認(rèn)為這與微軟公司削減成本有關(guān),。
今年1月,,微軟已經(jīng)裁員5%,,受影響的員工約1萬人。在本輪裁員中,,微軟的多條元宇宙業(yè)務(wù)線被砍,。除了AltspaceVR,微軟旗下全息圖像捕捉工作室Mixed Reality Capture Studio也遭遇裁員,,用于 VR 和 AR 開源接口的混合現(xiàn)實工具包(MRTK)背后的團隊被裁撤,。除此之外,MR混合現(xiàn)實頭顯HoloLens的團隊也受到了裁員影響,。
今年1月,,微軟2023財年第二季度的財報顯示,公司在該財季凈利潤同比下降12%,,營業(yè)收入同比僅增長2%,,低于市場預(yù)期。
“金主”增長乏力,,AltspaceVR本身的數(shù)據(jù)表現(xiàn)又無法為母公司創(chuàng)造價值,,“慢性死亡”成了它不可避免的終局。
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