來源:太平洋電腦網(wǎng)
由元隆宇宙與瑞士初創(chuàng)企業(yè)Sensoryx聯(lián)合發(fā)起,世悅星承及MEGO協(xié)辦,、瑞士科技文化中心贊助支持的【METANIGHT元宇宙之夜】行業(yè)研討會在Meta Street Market圓滿落幕 ,。
此次研討會聚焦元宇宙的概念與實踐,邀請了來自瑞士的多位元宇宙領(lǐng)域初創(chuàng)企業(yè)共同參與討論元宇宙在藝術(shù),、娛樂,、教育等多樣化場景下的應(yīng)用,一同探討元宇宙領(lǐng)域的廣闊前景,。
元隆宇宙COO Jannie羅媛靜分享了本次活動的舉辦初衷,,自2021年起,,全球各市場主體紛紛布局元宇宙,構(gòu)建全球元宇宙生態(tài),。元宇宙的出現(xiàn),,讓我們看到了產(chǎn)業(yè)變革升級的新契機。不同行業(yè),、不同國家正在瞄準(zhǔn)各元宇宙細(xì)分賽道并進行深入探索,,已積累了豐富經(jīng)驗。
元隆宇宙希望此次研討會在承接IEEE VR 2023熱度基礎(chǔ)上,,深度關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù),,將品牌的影響力從局限于web2.0平臺的數(shù)字傳播擴大到更廣闊的360度數(shù)字化客戶體驗,創(chuàng)造更多品牌虛擬現(xiàn)實營銷場景和消費新機會,。目前,,VR技術(shù)在電商和文旅領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,能夠幫助品牌在線上移動端還原線下實體場景,,在有效時間內(nèi)實現(xiàn)場景種草,,獲得大量曝光。AR技術(shù)則基于線下場景搭建虛擬趣味交互場景,,通過AR掃描的方式讓用戶參與體驗和互動,,產(chǎn)生UGC裂變,,將其轉(zhuǎn)化沉淀為品牌的私域流量,進而打造品牌新流量入口,。因此,,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,不僅能夠為品牌提供一個與潛在客戶互動的新方式,,更能準(zhǔn)確地傳達(dá)品牌的核心價值,。
元隆宇宙作為元宇宙營銷先驅(qū)者,,此次聯(lián)合瑞士初創(chuàng)企業(yè)Sensoyx,、瑞士科技文化中心Swissnex邀請海內(nèi)外元宇宙科技企業(yè)一同參與此次行業(yè)研討會,意在交流碰撞最新行業(yè)趨勢以及分享先進的元宇宙技術(shù),,博采眾長,,探索可落地、可復(fù)制的元宇宙營銷之路,。同時,,希望通過這樣的元宇宙行業(yè)交流機會為需要數(shù)字化轉(zhuǎn)型的企業(yè)提供一些思路。元宇宙是一個持續(xù)發(fā)展和變化的領(lǐng)域,,品牌元宇宙營銷需要建立起長期戰(zhàn)略,,而不是只關(guān)注短期回報。對此,,品牌必須有意識地投入時間和資源來構(gòu)建自己的元宇宙生態(tài)圈,,不斷創(chuàng)新以保持其吸引力和競爭優(yōu)勢,才能做到“細(xì)水長流”,。品牌可以通過創(chuàng)造有吸引力且與其核心價值觀一致的互動內(nèi)容或基于核心產(chǎn)品,、用戶畫像及行為模式定制的個性化產(chǎn)品體驗等方式,與目標(biāo)受眾群體建立更深層的情感鏈接,,逐漸培養(yǎng)消費者對品牌的忠誠度,,最終服務(wù)于品牌會員體系,。元隆宇宙COO羅媛靜在會上透露,,目前元隆宇宙在文旅產(chǎn)業(yè)、商業(yè)地產(chǎn),、快消品類等均有VR/AR業(yè)務(wù)嘗試及部署,,突破了以往虛擬現(xiàn)實技術(shù)僅內(nèi)容輸出的形式,融合元隆雅圖2B,、2C的業(yè)務(wù)經(jīng)驗,,串聯(lián)打通品牌虛擬和現(xiàn)實營銷場景,旨在通過“元宇宙技術(shù)+數(shù)智化營銷”讓消費者在沉浸式交互中深度體驗品牌及產(chǎn)品,,開啟虛實融合的消費元宇宙,。未來,,隨著VR/AR技術(shù)日漸成熟,元隆宇宙也期待與品牌及海內(nèi)外優(yōu)秀科技企業(yè)共創(chuàng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的新商業(yè)模式,。
現(xiàn)場,Sensoryx 創(chuàng)始人& CEO,,Rolf Adelsberger 博士作為瑞士元宇宙初創(chuàng)企業(yè)的代表,,分享了元宇宙初創(chuàng)企業(yè)在元宇宙中面臨的一些挑戰(zhàn)。他表示元宇宙初創(chuàng)企業(yè)面臨的挑戰(zhàn)較多,,其中最主要的問題是資金,。初創(chuàng)企業(yè)常需要花費數(shù)年時間來開發(fā)產(chǎn)品才能獲得回報。尤其是歐洲和瑞士等地區(qū)對于元宇宙的概念并不像亞洲流行,,因此獲得投資的難度可能更大,。因此,與投資人保持溝通尤為重要,。如果投資人拒絕投資,,需要了解其背后的具體原因,不斷改進產(chǎn)品以滿足投資人的需求,。其次,,是用戶引流和留存的問題。由于小型企業(yè)無法投入大量資金用以開發(fā)內(nèi)容,,沒有內(nèi)容吸引用戶的難度也會相應(yīng)增加,。相比之下,像Meta這類大型企業(yè)在資金方面就顯得從容許多,,因為他們可以通過開發(fā)游戲等內(nèi)容來吸引用戶,,而初創(chuàng)公司需要付出更多的努力!希望與中國的元宇宙初創(chuàng)企業(yè)共勉,。
在談?wù)撝袊c瑞士兩國的深度交流合作時,瑞士聯(lián)邦政府科技文化中心(Swissnex in China)總裁Philippe Roesle表示,,瑞士作為一個具有高度創(chuàng)造力的國家,,尤其是在科技領(lǐng)域方面與中國現(xiàn)階段的科技研究有著許多共同的交流話題。因此,,在元宇宙領(lǐng)域,,Philippe Roesle認(rèn)為兩個國家的學(xué)者、創(chuàng)業(yè)者有許多可以互相了解,、學(xué)習(xí)與合作的機會,。
在文娛領(lǐng)域,,MEGO STAGE創(chuàng)始人Roger作為演講嘉賓分享了自己的產(chǎn)品,。MEGO STAGE專注于打造線上演唱會的2.0,,它將不再是線下演唱會的妥協(xié)或替代品,而是一場全新的娛樂形式,,讓觀眾與表演者建立互動,。從看視頻,變?yōu)楣餐瑓⑴c一場“好聽,、好玩,、好看”的秀。顛覆想象的舞臺場景,、豐富多變的燈光特效,,是每場演出的基礎(chǔ);360度空間音效讓用戶身臨其境,,能夠清晰地聽到每一個方位,,看到每一個細(xì)節(jié);最重要的是,,觀眾和表演者能夠進行雙向互動,,例如3D emoji表達(dá)情緒,與好友一起打call聊天等,,適配不同場景的運動模式,,讓用戶全程高能參與。
此次活動在Meta Street Market舉辦,,作為世悅星承重要的虛擬品牌之一,,選擇與元隆宇宙一起舉辦METANIGHT也存在著許多特殊意義。負(fù)責(zé)人Stacey表示:希望通過此類聯(lián)動可以推動Web3的發(fā)展,,在Web2和Web3之間建立起聯(lián)系和橋梁,,讓更多相關(guān)品牌和小伙伴們一起聯(lián)動。這次活動的初衷是要讓這個廠子能夠更加open,,能夠和更多的相關(guān)人士和品牌建立聯(lián)系,,從而在整個空間內(nèi)發(fā)生更多有趣的事情?;顒赢?dāng)晚的到場嘉賓體驗主辦方企業(yè)帶來的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,,親身感受虛實之間的奇妙穿梭和元宇宙的獨特魅力。
【METANIGHT元宇宙之夜】行業(yè)研討會的成功舉辦,,為元宇宙領(lǐng)域的交流和合作提供了良好的平臺,促進了國內(nèi)外元宇宙企業(yè)之間的交流和合作,,推動了元宇宙的發(fā)展,。未來,,元宇宙領(lǐng)域?qū)懈嗟男录夹g(shù)和新產(chǎn)品涌現(xiàn),為人類帶來更加豐富多彩的虛擬世界和實際應(yīng)用場景,。
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