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中手游執(zhí)行董事,、董事長(zhǎng)兼CEO肖?。河螒颉霸钪妗苯鐰IGC“東風(fēng)”

中手游執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼CEO肖?。河螒颉霸钪妗苯鐰IGC“東風(fēng)”中手游執(zhí)行董事,、董事長(zhǎng)兼CEO肖?。河螒颉霸钪妗苯鐰IGC“東風(fēng)”

圖片來(lái)源:無(wú)界AI繪畫(huà)工具生成

來(lái)源:科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)

記者:陳晨 編輯:曹婧晨 劉琰

訪談人物:中手游執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼CEO肖健,,中手游執(zhí)行董事,、董事長(zhǎng)兼CEO,主要負(fù)責(zé)集團(tuán)戰(zhàn)略規(guī)劃,、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)及日常管理,。目前擔(dān)任中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院專家智庫(kù)特約專家、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)專家,、深圳市青年企業(yè)家聯(lián)合會(huì)理事,。
中手游是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的全球化IP游戲運(yùn)營(yíng)商。公司以IP為核心,,通過(guò)自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),,為全球玩家提供精品IP游戲,打造極具競(jìng)爭(zhēng)力的IP游戲生態(tài)體系,。深耕《仙劍奇?zhèn)b傳》和《大富翁》等自有IP運(yùn)營(yíng),,持續(xù)為粉絲創(chuàng)造精品內(nèi)容和互動(dòng)體驗(yàn),打造世界級(jí)IP,。

中手游于2012年9月25日登陸納斯達(dá)克,,是中國(guó)首家登陸美國(guó)證券市場(chǎng)的手游公司;于2015年8月完成私有化,,并于2019年10月31日在香港聯(lián)交所主板上市(0302.HK),。

“希望通過(guò)類《仙劍世界》這樣“品類王者”,、“頭部自研”的產(chǎn)品,做真正好玩和長(zhǎng)線的游戲,,并向著IP品牌+元宇宙平臺(tái)公司進(jìn)發(fā),。”肖健說(shuō),。

中手游執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼CEO肖?。河螒颉霸钪妗苯鐰IGC“東風(fēng)”

用IP打造一個(gè)跨平臺(tái)的游戲“元宇宙”

Q:您認(rèn)為《仙劍世界》的最大亮點(diǎn)是什么,?公司對(duì)這款游戲的期待值?

肖?。骸断蓜κ澜纭纷畲罅咙c(diǎn)在于,,它是國(guó)內(nèi)首款國(guó)風(fēng)仙俠題材開(kāi)放世界元宇宙游戲。是以仙劍IP為基礎(chǔ),,構(gòu)筑的全球首個(gè)國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界,,它將呈現(xiàn)中國(guó)最悠久的東方幻想浪漫情懷。同時(shí),,它也是以弘揚(yáng)中華文化為使命的國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái),,《仙劍世界》會(huì)與中華文化做深度結(jié)合,還原中華山水美景,、傳統(tǒng)城鎮(zhèn)風(fēng)貌,、風(fēng)土人情和人文歷史,構(gòu)建一個(gè)所有人心中的桃源仙境,。通過(guò)持續(xù)迭代和開(kāi)拓合作,,最終,《仙劍世界》將成為面向國(guó)風(fēng)文化愛(ài)好者,,集游戲,、娛樂(lè)、社交和消費(fèi)于一體,,用戶共創(chuàng),、共享和虛實(shí)共生的世界。

而打造仙劍開(kāi)放世界所采用的一系列創(chuàng)新技術(shù),,也是它的亮點(diǎn)所在,,其中包括384平方公里的無(wú)縫大地圖使得地圖之間相互聯(lián)通,無(wú)需加載,,玩家可自由探索,。以地域場(chǎng)景為例,游戲以展現(xiàn)中華文化之美為目標(biāo),,通過(guò)不同地域特色呈現(xiàn)豐富文化內(nèi)涵,。在視覺(jué)效果方面,,《仙劍世界》通過(guò)真實(shí)水流效果技術(shù),實(shí)現(xiàn)了水面反光,、水流變化和透視等效果,。在角色定制方面,《仙劍世界》采用高清建模技術(shù)和多維捏臉系統(tǒng),,使人物皮膚和服飾紋理更加真實(shí),。通過(guò)使用全局光照技術(shù)、實(shí)時(shí)多光源技術(shù)等手段,,《仙劍世界》還實(shí)現(xiàn)了24小時(shí)光照系統(tǒng),,提高了游戲光照渲染效果。此外,,智能AI NPC技術(shù)也是《仙劍世界》中的一大亮點(diǎn),。借助AI算法生成的行為樹(shù),NPC能夠根據(jù)環(huán)境作出相應(yīng)動(dòng)作,,如遇雨收衣,、被撞會(huì)抱怨等。這使得游戲世界更加生動(dòng)而充滿活力,。

對(duì)這款產(chǎn)品的期望,,我們希望《仙劍世界》能夠成為獨(dú)挑開(kāi)放世界仙俠品類大梁,打破傳統(tǒng)仙俠游戲局限的頭部產(chǎn)品,。而在游戲之外,,《仙劍世界》還會(huì)與電影、動(dòng)漫,、圖書(shū)等多種傳媒形式相結(jié)合,,在5年內(nèi)拍6部電視劇、3部動(dòng)畫(huà)片,,并與上百個(gè)品牌合作,,打造成一個(gè)跨平臺(tái)的“仙劍宇宙”。

Q:除了《仙劍》的游戲以外,,在IP衍生方面,,公司有怎樣的規(guī)劃?在IP授權(quán)(包括實(shí)景娛樂(lè))方面有怎樣的策略,?

肖?。涸贗P衍生方面,公司年內(nèi)規(guī)劃包括首個(gè)集個(gè)人空間,、內(nèi)容共創(chuàng),、 內(nèi)容變現(xiàn)、社交為一體的社區(qū)《仙劍聯(lián)盟》將于上半年向用戶開(kāi)放注冊(cè),。與企鵝影視合作的《仙劍奇?zhèn)b傳三》,、與愛(ài)奇藝等合作的《仙劍奇?zhèn)b傳四》均有望于年內(nèi)上映,,同時(shí),仙劍小說(shuō)《瑤臺(tái)雪》亦將于年內(nèi)面世,。同時(shí),,公司將繼續(xù)落實(shí)仙劍實(shí)景娛樂(lè)項(xiàng)目杭州西溪仙劍小鎮(zhèn)的正式營(yíng)業(yè)計(jì)劃。

另外,,我們也希望繼續(xù)和業(yè)內(nèi)頂尖的XR公司合作,,由我們提供頂級(jí)內(nèi)容,攜手伙伴將越來(lái)越多的經(jīng)典IP,、游戲內(nèi)容能以XR的形式再現(xiàn),,用更加沉浸的視角與玩法,為游戲迷們帶來(lái)更加極致的游戲體驗(yàn),。同時(shí),《仙劍世界》未來(lái)也支持玩家跨平臺(tái)多端體驗(yàn),,包括移動(dòng)端,、PC端、云端,、主機(jī)端,、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))端。

IP授權(quán)策略方面,,公司的核心策略是開(kāi)放IP授權(quán),,包括不限于給國(guó)內(nèi)外頂級(jí)的各產(chǎn)業(yè)合作伙伴,共同開(kāi)發(fā),、培育IP,,在保持IP的可持續(xù)發(fā)展同時(shí),將其打造成為頂級(jí)的破圈游戲IP。我們認(rèn)為想要吸引消費(fèi)者為產(chǎn)品背后的故事買(mǎi)單,,就必須將IP塑造成為能夠打動(dòng)人心的形象,,而這一過(guò)程中,內(nèi)容創(chuàng)意更是重中之重,。也因此,,公司IP授權(quán)更多的是圍繞內(nèi)容創(chuàng)意方面展開(kāi),以各種形式持續(xù)豐富IP內(nèi)容資源,。

AIGC將為“內(nèi)容”服務(wù)

Q:AIGC概念大熱,,公司是否有AIGC方面的布局?

肖?。何覀?cè)诮衲?月成為百度“文心一言”的首批生態(tài)合作伙伴,,自研的《仙劍世界》也將優(yōu)先獲得領(lǐng)先AI技術(shù)的加持。通過(guò)與AIGC技術(shù)的結(jié)合,,《仙劍世界》目標(biāo)是希望為玩家提供“萬(wàn)物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn),。

Q:在后續(xù)的游戲中,,是否會(huì)更多的加入AI新玩法?

肖?。耗壳肮居绕湓谥悄躈PC和UGC的服務(wù)方面應(yīng)用嘗試,。通過(guò)AIGC,《仙劍世界》游戲里 NPC 能夠更鮮活,,能自我生長(zhǎng),,能給到玩家非常不一樣的更真實(shí)化的體驗(yàn)。還有《仙劍世界》跟其他的開(kāi)放世界還有一些比較大的區(qū)別,,比如我們對(duì)UGC非常重視,。從一開(kāi)始我們就把UGC作為一個(gè)非常重要的核心功能集成在產(chǎn)品里面。雖然我們已經(jīng)有非常強(qiáng)大的,、便捷的編輯器,,但是我們認(rèn)為現(xiàn)在能夠讓用戶通過(guò)AIGC就能生成更多更有意思的 UGC 內(nèi)容,是未來(lái)的趨勢(shì),。大家也看到了Roblox在這一塊其實(shí)已經(jīng)做了非常多實(shí)踐,,這也給我們帶來(lái)很好的參考。因此,,我們也會(huì)把這部分關(guān)于 UGC 的目標(biāo)——“更便捷的,、人人都能成為創(chuàng)作者”實(shí)現(xiàn)好。

Q:AI技術(shù)快速發(fā)展也帶動(dòng)了游戲行業(yè)的變革,,您認(rèn)為未來(lái)游戲行業(yè)游戲發(fā)展方向和前景,?

肖健:我認(rèn)為,,元宇宙將會(huì)是互聯(lián)網(wǎng)的新形態(tài),,元宇宙將真正改變我們與時(shí)空交互的方式,以虛實(shí)融合的方式,,深刻地改變現(xiàn)有社會(huì)的組織與運(yùn)作,,從而催生線上、線下一體的新型的社會(huì)關(guān)系,,從虛擬維度賦予實(shí)體經(jīng)濟(jì)新的活力,。而從游戲行業(yè)出發(fā),游戲世界里的元宇宙同樣是游戲行業(yè)游戲發(fā)展方向之一,,并且會(huì)成為元宇宙當(dāng)中的領(lǐng)跑者,。

元宇宙本身帶有沉浸感、社交等特質(zhì),,與游戲的本質(zhì)不謀而合,,天然適合于游戲娛樂(lè)領(lǐng)域。元宇宙相關(guān)技術(shù)的發(fā)展將助力“游戲即平臺(tái)”的平臺(tái)化游戲進(jìn)一步拓寬用戶群體及市場(chǎng)容量,,提高用戶黏性,,并改變已有的價(jià)值分配模式,。

游戲元宇宙有兩個(gè)核心元素,一個(gè)是內(nèi)容,,一個(gè)是技術(shù),。內(nèi)容向元宇宙提供存在的價(jià)值和意義,技術(shù)則幫助元宇宙完成世界的搭建和進(jìn)入通道,。搭建元宇宙是異常復(fù)雜的工程,,需要很多合作方參與,游戲是現(xiàn)階段能夠?qū)?nèi)容和技術(shù)融合最好的行業(yè)之一,,因?yàn)樗舷掠温?lián)動(dòng)和協(xié)作都非常緊密,。且元宇宙發(fā)展需要大量的投入來(lái)推動(dòng),布局元宇宙產(chǎn)業(yè)需要具備強(qiáng)的變現(xiàn)能力,、成熟的商業(yè)模式和高用戶規(guī)模,。從這些角度,游戲產(chǎn)業(yè)被看作是最適合的支點(diǎn),,從而成為了元宇宙的領(lǐng)跑者,。

游戲元宇宙的“六大痛點(diǎn)”有待解決

Q:現(xiàn)階段游戲元宇宙主要面臨哪些問(wèn)題?

肖?。阂粋€(gè)是內(nèi)容體驗(yàn)不足,用戶參與共建的部分太少了,,黏性不足,。目前大家可以看到的元宇宙主要是以社交娛樂(lè)型、商業(yè)空間型為主,,主要提供空間展現(xiàn)和社交娛樂(lè)交互,,這個(gè)過(guò)程中用戶參與共建的部份相對(duì)偏少。通過(guò)PGC+UGC+AIGC的能力組合,,發(fā)揮用戶的創(chuàng)造力,,這樣才能產(chǎn)生源源不斷豐富和有趣的內(nèi)容,從而大大增加用戶的黏性,。

第二是內(nèi)容的品質(zhì)較低,。目前市面上大部份的元宇宙產(chǎn)品普遍存在建模質(zhì)量低和的多人同時(shí)在線狀態(tài)下運(yùn)行卡頓的問(wèn)題,導(dǎo)致視覺(jué)感受和交互體驗(yàn)較差,。這需要有更強(qiáng),、更好用的技術(shù)引擎、服務(wù)器技術(shù)和3D建模技術(shù)來(lái)支持,,對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)也有更高的要求,,這樣才能讓用戶體驗(yàn)到元宇宙的美好。

第三是目標(biāo)用戶不明確,,進(jìn)入的用戶量少,。要做廣域的元宇宙難度非常大,,現(xiàn)階段以局部細(xì)分用戶切入,為他們提供具吸引力的內(nèi)容和服務(wù)是可行的方向,,形成用戶對(duì)這個(gè)細(xì)分元宇宙的認(rèn)知和氛圍濃度,,將會(huì)形成量變與質(zhì)變。

第四是虛實(shí)結(jié)合不充分的問(wèn)題,。元宇宙虛實(shí)融合是發(fā)展的核心,,目前大家還在探索與實(shí)踐,并沒(méi)有一個(gè)特別成功和持續(xù)的模式,,大家都希望能夠給用戶以虛實(shí)融合更好的體驗(yàn)和服務(wù),。

第五是商業(yè)化被認(rèn)為是最大課題。目前大多數(shù)的元宇宙是TO B模式,,品牌和商家把元宇宙作為一個(gè)新型營(yíng)銷行為來(lái)嘗試,,投入的可持續(xù)性還不確定。而TO C產(chǎn)品,,也因?yàn)橛脩魶](méi)有足夠吸引的內(nèi)容可供消費(fèi),,因此也不愿意付錢(qián)。

第六是VR等硬件成本高且運(yùn)行能力急待提升,。不少的公司都將VR當(dāng)作了新的關(guān)鍵要素,,認(rèn)為元宇宙與VR是密不可分的,也是元宇宙成功的必要條件,。然而事實(shí)真的是如此嗎,?以技術(shù)面來(lái)說(shuō),通過(guò)PC,、手機(jī)還是VR訪問(wèn),,訪問(wèn)的其實(shí)都是同一個(gè)世界,只是體驗(yàn)感的差異,。但如果從元宇宙要能夠取得更大的突破,,讓用戶覺(jué)得虛擬的世界是新奇的、有用的話,,那VR恐怕是不可或缺的元素,。我們期待VR設(shè)備的易用性、一體機(jī)的運(yùn)行能力和輕薄度能得到更快速提升和迭代,,當(dāng)然價(jià)格要更加親民,。

Q:中手游在行業(yè)中的優(yōu)勢(shì)有哪些?

肖?。褐惺钟巍断蓜κ澜纭穬?yōu)勢(shì)在于前述亮點(diǎn),。而中手游在行業(yè)中的自身優(yōu)勢(shì)則在于把握數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展機(jī)會(huì),增強(qiáng)科技創(chuàng)新能力,結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)資源,,所建立的IP游戲研發(fā)及全球發(fā)行,、自有IP運(yùn)營(yíng)和國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái)三大業(yè)務(wù)版塊,以及所打造的“IP資源-自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)-全球發(fā)行-自有IP運(yùn)營(yíng)-國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái)”這一極具核心競(jìng)爭(zhēng)力的IP游戲生態(tài)體系,。

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元宇宙之道的頭像元宇宙之道
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