作者:周曉雯
推出混合現(xiàn)實(shí)頭顯,,蘋(píng)果可能并不是為了元宇宙,。
隔夜,蘋(píng)果在全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)上推出了首代混合現(xiàn)實(shí)頭顯Vision Pro,,但這與Meta推出的Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)有著很大的不同:在沉浸式頭顯這一領(lǐng)域,,蘋(píng)果選擇了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),而Meta選擇了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),。
庫(kù)克的主題演講也體現(xiàn)了這一點(diǎn),。
就像Mac將我們引入個(gè)人計(jì)算、iPhone將我們引入移動(dòng)計(jì)算一樣,,Vision Pro將把我們引入空間計(jì)算(Spatial Computing),。
在之后的介紹中,蘋(píng)果都沒(méi)有提到“元宇宙(Metaverse)”這個(gè)詞,,轉(zhuǎn)而選擇了“空間計(jì)算”,。
值得注意的是,去年蘋(píng)果負(fù)責(zé)全球營(yíng)銷(xiāo)的副總裁Greg Joswiak咋接受華爾街日?qǐng)?bào)的采訪時(shí)表示,,他永遠(yuǎn)不會(huì)使用“Metaverse”這個(gè)詞,。
在這之前更早一些的時(shí)候,庫(kù)克在接受荷蘭新聞媒體Bright采訪時(shí)也稱(chēng),,他不認(rèn)為應(yīng)該鼓勵(lì)人們?cè)谔摂M世界中“過(guò)一輩子”:
普通人不知道元宇宙是什么,。
到目前為止,蘋(píng)果仍然遵循了這一路線,,Vision Pro被定義為“實(shí)用工具”,,而不是“虛擬游戲設(shè)備”,。
低優(yōu)先級(jí)的游戲
在Vision Pro的介紹中,游戲被放在了并不太重要的部分,,這再次強(qiáng)調(diào)了這一款頭顯并非為了元宇宙游戲而開(kāi)發(fā),。
蘋(píng)果介紹了Vision Pro上游戲的運(yùn)行情況,到目前為止能確定的是:
Vision Pro與PlayStation 5 DualSense等控制器兼容,,就像其他蘋(píng)果設(shè)備一樣,。
這款頭顯將支持超過(guò)100款蘋(píng)果街機(jī)游戲,包括NBA 2K23,。
發(fā)布會(huì)展示的是人們?cè)陬^顯內(nèi)的平板屏幕上玩街機(jī)游戲,,而不是真正VR的沉浸式體驗(yàn),這或許正在告訴我們:Vision Pro本質(zhì)上是一個(gè)擺在眼前的顯示器,。
除此之外,蘋(píng)果沒(méi)有透露更多有關(guān)游戲部分的信息,。但由于Vision Pro不像其他設(shè)備那樣自帶控制器,,將游戲移植上去可能并不容易。
但應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到的是,,如果Vision Pro是一個(gè)有能力的VR游戲平臺(tái),,那么蘋(píng)果一定會(huì)不遺余力地展示——但現(xiàn)在并沒(méi)有。
更多地,,蘋(píng)果可能只是將Vision Pro作為Macbook和iPhone等設(shè)備的延伸產(chǎn)品,。
它并沒(méi)有被定位為一款“虛擬世界”產(chǎn)品,而是可以用于寫(xiě)郵件,、撥打視頻電話的實(shí)用設(shè)備,。
從這個(gè)意義上說(shuō),蘋(píng)果正在與通常的VR營(yíng)銷(xiāo)方向背道而馳,。
冷卻
蘋(píng)果的“站隊(duì)”,,可能又將為元宇宙、VR游戲以及Meta潑上一盆冷水,。
2021年,F(xiàn)acebook改名為Meta曾經(jīng)一度引發(fā)市場(chǎng)對(duì)于元宇宙的瘋狂炒作,。
但這種興奮并沒(méi)有持續(xù)下去,。
IDC數(shù)據(jù)顯示,由于經(jīng)濟(jì)壓力和市場(chǎng)興趣普遍降溫,,最近一個(gè)季度,,AR/VR設(shè)備的總出貨量下降了50%以上。
PitchBook的數(shù)據(jù)顯示,,隨著頭顯出貨量的下降,,在2022年前五個(gè)月籌集了29.3億美元風(fēng)險(xiǎn)資本的與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的初創(chuàng)公司,,在2023年同期大幅下降至6.64億美元。
Meta的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室也遭到了投資者的批評(píng),,因?yàn)樵摬块T(mén)在虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)上已經(jīng)損失了數(shù)十億美元,。
與此同時(shí),市場(chǎng)為元宇宙掀起的熱潮又迅速降溫,,轉(zhuǎn)而追捧發(fā)展更快,、更實(shí)用的人工智能技術(shù),。
對(duì)于這種轉(zhuǎn)變,Meta在過(guò)去幾周重塑了該公司的戰(zhàn)略,,將人工智能和虛擬世界描述為相互依賴(lài),。
該公司全球商業(yè)集團(tuán)主管Nicola Mendelsohn上月在記者吹風(fēng)會(huì)上表示:
我們專(zhuān)注于兩波技術(shù)浪潮:人工智能和虛擬世界。它們相互依存,。
我們對(duì)元宇宙感興趣,。但我們也很清楚,要真正實(shí)現(xiàn)我們所談?wù)摰脑妇?,整個(gè)事情還需要5到10年的時(shí)間,。
不過(guò),一些金融分析師認(rèn)為,,蘋(píng)果進(jìn)入這一領(lǐng)域可能會(huì)扭轉(zhuǎn)Meta在虛擬世界的發(fā)展軌跡,。
巴克萊分析師Ross Sandler在上周五的一份報(bào)告中寫(xiě)道:
蘋(píng)果的新頭顯可能有助于將人們的情緒從“Meta在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域燒錢(qián)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔覀兛赡軙?huì)有所收獲”,因?yàn)樵摴驹谶@一領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)很大,。
Gartner分析師Tuong Nguyen在接受采訪時(shí)表示:
蘋(píng)果正在驗(yàn)證市場(chǎng),,每個(gè)人都有足夠的空間。
但,,蘋(píng)果背離VR游戲,,轉(zhuǎn)而選擇實(shí)用工具的路線,,卻恰恰與Meta相反。扎克伯格一頭扎進(jìn)元宇宙,,庫(kù)克卻選擇與現(xiàn)實(shí)世界互相融合,。
網(wǎng)友借蘋(píng)果嘲諷Meta
這表明,,在混合現(xiàn)實(shí)這一領(lǐng)域,,蘋(píng)果和Meta可能已經(jīng)“分道揚(yáng)鑣”。
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