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人民網(wǎng)

史玉柱:用12個月把原始征途做到理想狀態(tài),,再做個元宇宙游戲

來源:睿見Economy

  6月12日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱日前參加在無錫市濱湖區(qū)拈花灣小鎮(zhèn)舉辦的2023征途嘉年華,,并做主題演講,。他在講話中分享了去年9月回歸研發(fā)一線、參與《原始征途》的機緣,,并直言目前公測的版本仍是個半成品,,希望用12個月時間把產(chǎn)品打磨好,到時再推一個他滿意的正式版,。

  談及游戲中非人民幣玩家與人民幣玩家的生態(tài)平衡,史玉柱調(diào)侃稱有玩家說“老史只坑有錢人,,不坑咱沒錢的人”是對團隊的一種表揚,。他還透露,未來在完成《原始征途》正式版的研發(fā)工作后,,計劃做一個帶元宇宙元素的游戲,。

史玉柱:用12個月把原始征途做到理想狀態(tài),再做個元宇宙游戲

  以下為史玉柱在2023征途嘉年華上談參與游戲研發(fā)的內(nèi)容詳情:

  從去年9月份開始,,我被公司的高管逼著來參加《原始征途》的研發(fā),,扮演一個監(jiān)制人的這樣一個角色。本來我是一個退休狀態(tài),。

  我剛進來的時候,,發(fā)現(xiàn)這個游戲根本不是我想要的游戲,所以我就跟管理團隊有一個約定,,如果我想明白了,,決定要你們改的地方,你們一定要改,;我沒想明白,,但是我有想法,我們溝通,、商量著來,;如果我一點都不確定的,我提出來我們大家討論,,最后以大家意見為主,。差不多從那個時候開始到現(xiàn)在,我覺得我和團隊磨合得還是非常好的。

  今天現(xiàn)場的玩家,,我相信有在9個月前就玩《原始征途》的,,大家會發(fā)現(xiàn)游戲風(fēng)格發(fā)生了很大的變化,現(xiàn)在帶著我的烙印相對還是比較多,。首先我跟團隊統(tǒng)一了一個理念,,就是一個游戲不是功能越多越好,其實是功能越少越好,。

  一個游戲,,一旦決定研發(fā)一個功能,一定要把這個功能研發(fā)深,、研發(fā)透,,就是面積越來越小,深度越來越深,,這種游戲才是好游戲,。

  所以我上來開始參加這個項目之后,我第一項工作就是砍功能,,大家會發(fā)現(xiàn)功能被砍掉了很多,,就是說功能變少,其實現(xiàn)在我覺得還多了,,但是確實砍起來有時候砍不下去,,這個手還是有點軟,這是一個方面,。

  第二個方面,,就是要簡單,我們的游戲以前,,一個玩家尤其沒玩過征途的玩家上不了手,,不知道怎么玩。這個工作我們已經(jīng)開始做了一些,,當(dāng)然做的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,,現(xiàn)在的上手比開始是要好一些。

  再一個,,我記得關(guān)于超級人民幣玩家,,就是大R,以前面向他們的收益項目過多,,后來我就跟團隊要求,,就集中在一個沖星上面,剩下的能放的要放開,,比如你看游戲里很多人罵說這個魂魄石轉(zhuǎn)移的時候會爆,,這個餿主意是我出的,。我為什么出這個主意,因為以前魂魄石占的屬性比重很大,,而系統(tǒng)是賣這個魂魄石的,,移裝備它是不掉的,就是終身的固定屬性,,這樣的話就會讓人民幣玩家和普通玩家的差距過大。

  所以就把它現(xiàn)在這樣改過之后,,系統(tǒng)也不怎么賣這塊裝備了,,只是可能偶爾有活動作為一個促銷品而已,主要是靠系統(tǒng)產(chǎn)出,,尤其是讓廣大的非人民幣玩家從他們那產(chǎn)出,,實現(xiàn)游戲里面的循環(huán)。

  對于非人民幣玩家的生存空間,,我覺得過去有點過小,,太小,所以我就跟團隊提出來,,一定要把非人民幣玩家的生存空間加大,,這方面我覺得還是有一點突破的。像游戲里面,,我經(jīng)常在世界頻道看到有玩家說“老史只坑有錢人,,不坑咱沒錢的人”,其實這也是對我們的表揚,。游戲一定要有大基數(shù)的非人民幣玩家,,這個游戲的生態(tài)才是好的。

  再一個,,就是人民幣玩家和非人民幣玩家他們不能完全融合,。尤其是在一個家族、一個國家里面,,一定要他們?nèi)诤掀饋?,所以后來我提出來,要改成比如拉鏢車,,由大號做組長,,他一個人刷顏色,刷什么紫色綠色的,、非人民幣的玩家跟著去享受,,這樣的話就做到了人民幣玩家?guī)椭侨嗣駧磐婕疫@一點。

  太廟搬磚這個玩法,,比如刷綠磚,,這個又是非人民幣玩家干的事,他們同樣又可以反哺于大號。就是人民幣玩家和非人民幣玩家他們的融合,,我覺得這個非常重要,,目前來看我們還是取得了不小的進步。但是,,從目前看非人民幣玩家的空間有了,,但是還不夠大,下一步我們還要持續(xù)做,。后來游戲里面我們做了很多的調(diào)整,,調(diào)整到今年的3月份,就是我開始參加這項工作有半年的時候,,那時候已經(jīng)比半年前的游戲有很大進步,。

  當(dāng)時我們內(nèi)部團隊討論,想做公測,。其實做公測的時候我個人是反對的,,但是后來我看贊成要做公測的人是多數(shù),我就少數(shù)服從多數(shù),,就同意他們做了公測,。但是我們一定要清楚,我們還有大量的事沒做,,我們還有很多沒做好,。

  在我的眼里,現(xiàn)在這個《原始征途》還是個半成品,,我一共需要至少12個月的時間把它做好,。所以,盡管公測了,,我們研發(fā)的工作,、優(yōu)化的工作沒有停,還在繼續(xù),。

  從公測結(jié)果,,數(shù)據(jù)上、各個方面來看,,其實公測的數(shù)據(jù)還是不錯的,。次留我不滿意,次留我覺得不好,,但是后面的7日留,、月留數(shù)據(jù)非常好。所以我們這個游戲里面會有這樣一個現(xiàn)象,,很多人來了之后一開始他不會玩,,一旦玩進去他會真的迷進來,。

  那就說明,一方面我們有的地方做得不錯了,,另外還說明我們這游戲還是個半成品,,對于未來它肯定還是有發(fā)展空間的。

  剛說了一些我們現(xiàn)在正在做的事,,下一步我們準(zhǔn)備怎么做,?我想首先把《原始征途》研發(fā)完,要把《原始征途》研發(fā)完,,我覺得有三個現(xiàn)在的比較突出的問題要去解決,。

  第一個,就是我們的“會玩”的問題,,上手的問題,,我們一定要讓那些玩吃雞的,、玩王者榮耀的,,沒玩過此類游戲的,他下載了我們的游戲,,他不用別人教也能玩下去,。

  現(xiàn)在我們做不到。現(xiàn)在這批玩家哪怕是通過廣告把他拉過來,,他也會走掉的,,根本玩不下去。所以要把入門難的問題必須徹底解決,,“會玩”的問題要徹底解決,。我們現(xiàn)在一股腦給玩家新手的東西太多,要把這種分步地,、用合適的方式給玩家,,要讓大家會玩。

  我剛才說我們的游戲目前的狀態(tài)就是大家不會玩,,一旦玩進去,,他就覺得我們的游戲很好,別看游戲里面有很多玩家在罵,,其實很多玩家表達(dá)對一個游戲熱愛的方式是罵,,他在罵證明他在乎。

  第二個,,我們要解決社區(qū)建設(shè),,其實就是以家族為主要載體的社區(qū),我們已經(jīng)做了一些,,但是做得遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠,。我們要把社區(qū)的建設(shè)再挖深一點,,再做透一些。

  再一個,,我們現(xiàn)有的游戲功能,,我們大部分的功能還都有優(yōu)化的空間,我們把這些優(yōu)化進行下去,。當(dāng)然還有一些其他工作,,我相信再能有三四個月時間,我覺得《原始征途》的版本就相對比較成熟了,,不像現(xiàn)在是一個半產(chǎn)品,。到那時候,我們再推正式版本,,至于將來叫什么,,是叫正式版還是正式公測那是營銷的事,我跟我們的團隊也都統(tǒng)一了思想,,在未來的幾個月時間,,大家再拼一拼,早一點把正式版本做出來,。

  對于未來,,我想我們的工作量也很大,我們也要為玩家做好服務(wù),,聽取玩家意見,,然后對游戲不斷優(yōu)化、不斷完善,。

  正式版本做出來之后,,我做什么?到時候再說,。我的想法,,如果我們正式版本出來了,我們的留存數(shù)據(jù)在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上又有了顯著的提高,,我相信運營之后我們的數(shù)據(jù)會非常好,,玩家的人數(shù)會穩(wěn)定、大幅地增長,。

  到這時候,,我想我自己腦子里面,記得我在2008年的時候,,我就在想一款游戲?,F(xiàn)在回過頭來,我想用當(dāng)下時髦的說法,,把“元宇宙”的元素植入到征途里,,到時候可能會切一個版本,,我去嘗試去做那個。然后我跟現(xiàn)有的團隊我們就分道揚鑣了,,等《原始征途》的正式版本出來之后,。

史玉柱:用12個月把原始征途做到理想狀態(tài),再做個元宇宙游戲

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