7年沒有推出硬件新品的蘋果,,可能要迎來一個重磅產品——AR/VR頭顯,,這也將意味著蘋果繼Meta,、微軟,、谷歌之后,,正式加入元宇宙的戰(zhàn)局,。不過,,雖然元宇宙之火早已轟轟烈烈,,入局者更不乏大佬巨頭,,但在這個“燒錢黑洞”里,即便是已經花了200億美元的Meta,,都沒有看清前路,。
真“Reality”
今年6月,,蘋果WWDC 2022大會發(fā)出宣傳海報時,就有人猜測蘋果將會發(fā)布自己的頭顯設備,,因為在當時發(fā)布的海報當中,,有一個戴著眼鏡的小伙子形象。而這個眼鏡就被認為是蘋果最新的AR設備,。但是最后WWDC大會一直到結束都沒有發(fā)布任何有關的產品,。
如今,蘋果的這項產品呼之欲出,,或將為全新產品系列采用“Reality”命名方法,。據彭博社8月28日報道,根據商標申請文件顯示,,蘋果已經通過殼公司 Immersive Health Solutions LLC,,在美國、歐盟,、英國,、加拿大、澳大利亞,、新西蘭,、沙特阿拉伯、哥斯達黎加和烏拉圭提交了“Reality One”“Reality Pro”和“Reality Processor” 三個商標的注冊申請,。
據報道,,這三份商標申請文件都提到了“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯、護目鏡,、眼鏡和智能眼鏡”,。外界有一種猜測是,,Reality One代表第一代AR/VR頭顯,Reality Pro代表Pro高端版本,,而Reality Processor則代表蘋果為AR/VR頭顯開發(fā)的專用處理器,。
有數(shù)據顯示,蘋果籌備AR頭顯已超十年,。從2010年起,,蘋果已申請超2000項AR/VR的相關專利,,投資或收購超20家AR/VR業(yè)務公司,。今年早些時候,,蘋果公司向其董事會展示了第一款頭顯(代號N301),,表明該設備已經進入后期開發(fā)階段,可能即將發(fā)布,。
外界普遍認為,蘋果將在2022年秋季和2023年夏季之間的某個時刻官宣,,并于2023 年正式向消費者出售,。這也是2015年Apple Watch發(fā)布以來,,蘋果首次開啟一條全新的產品線,。不過,,目前商標申請尚未獲得批準,。蘋果公司發(fā)言人則對商標注冊事宜不予置評。
互聯(lián)網時評人張書樂表示,,蘋果在AR和VR上布局多年,,也積累了大量的人才、專利和相應的產業(yè)鏈準備,。其實早就可以推出頭顯來搶跑,,但正如蘋果一貫的風格,如在蘋果汽車上一般,,不到自己滿意并有顛覆感,,不會將一個試驗品丟到市場上讓用戶試錯、消費蘋果的技術范式美譽度,。
對于推出時間,,張書樂認為,短時間內提前推出的可能性不大,,因為在產能上和產業(yè)鏈構架上還需要時間,,以及在配合頭顯的硬件生態(tài)、輔助軟件,,以及更為重要的呈現(xiàn)內容準備。其中不止是視頻,,還有游戲,,更需要在發(fā)布會后讓蘋果生態(tài)影響下的眾多參與者綻放腦洞和全速“備貨”,,百十來天的準備期其實很短,。
雖遲但到
業(yè)內普遍認為,這款頭戴設備將使得蘋果與行業(yè)領先的VR設備供應商Meta展開更激烈的競爭,。最近,Meta宣布Quest 2的價格自8月1日起上漲100美元,,其中128GB的型號增長到399美元,256GB型號為499美元,。Meta表示,即便漲價后,,Quest 2仍然是市場上性價比最高的VR頭顯,。
在張書樂看來,,能夠輕量化、便攜化,、高清化,,將是蘋果頭顯能否打破此前頭顯市場割據勢力的一大利器。但僅如此也不過是能割據一方,,對于頭顯這個剛開始開荒的藍海市場而言,,并無太多撼動。
至于對產業(yè)鏈的影響,,張書樂表示,,這需要看蘋果頭顯自身的技術完成情況、顛覆能力和創(chuàng)新力,,以及產業(yè)鏈需求,。一旦藍海因此得以釋放,則蘋果頭顯產業(yè)鏈將成為下一個顛覆功能機的iPhone,。
另一方面,,分析人士表示,以蘋果的野心,,不會僅限于出售硬件設備,,肯定想建立一個涵蓋硬件、軟件和服務的“元宇宙生態(tài)”。
29年前,,美國科幻作家斯蒂芬森的《雪崩》出版,。作為賽博朋克經典之作,小說描述了一個由現(xiàn)實和虛擬世界捆綁在一起的未來世界,,也是第一次出現(xiàn)了“元宇宙”(Metaverse)這個詞,。
從去年開始,這個詞快速走入現(xiàn)實,,以商業(yè)風口的形式火得一塌糊涂,。自然也有了不少入局者。
事實上,,相比其他科技巨頭,,蘋果對于元宇宙的態(tài)度是相對比較保守的,。兩年前,,蘋果CEO蒂姆·庫克在接受采訪時,還拒絕使用“元宇宙”這個說法,。
但是,,蘋果總能在一些細節(jié)上引人遐想。2021年,,蘋果首次將AR導航功能引入Apple Maps,,支持iOS用戶基于虛擬疊加層導航現(xiàn)實世界環(huán)境。
去年9月,,蘋果在California Streaming的邀請函中,,放置了一個AR復活節(jié)彩蛋;今年5月,,蘋果在Peek Performance邀請函上,,放置了一個AR的LOGO脈沖波。在即將到來的秋季發(fā)布會前,,蘋果發(fā)出的Far Out邀請函,,則為用戶帶來了一片夢幻的AR星空。
而在今年春季蘋果發(fā)布2022財年第一財季業(yè)績報告后,,庫克在財報電話會議中表示,,公司從元宇宙中看到了“巨大潛力”,將此與目前的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)項目聯(lián)系起來,,并且正在進行“相應的投資”,。
對于商標申請以及元宇宙布局,北京商報記者聯(lián)系了蘋果公司,,但截至發(fā)稿未收到回復,。
下一個戰(zhàn)場
在元宇宙里,蘋果最大的對手無疑是早早搶跑的Meta,。Meta創(chuàng)始人扎克伯格近日在公司內部會議上表示,,Meta與蘋果正在元宇宙領域進行一場“深刻的,、理念性的競爭”,這場競爭將決定“互聯(lián)網應該往哪個方向發(fā)展”,。
但搞錢依然是最緊要的,。商業(yè)雜志《Fast Company》指出,科技大玩家們的入場,,是因為從年輕一代身上看到了商機,。87%的Z世代和83%的千禧一代至少每周會通過手機、游戲機和電腦接觸數(shù)字空間,,超過65%的Z世代曾在游戲中花錢購買物品,。
而對于阿爾法一代(2010年之后出生的人)來說,游戲就等同于社會生活,。為許多公司擔任元宇宙顧問的科技專家凱西·哈克爾在接受采訪時曾表示,,年輕一代更愿意為一些虛擬體驗和對象賦予實質的意義,“我聽的第一場音樂會在體育館,,但我兒子第一次聽美國饒舌歌手Lil Nas X的演唱會則是在Roblox游戲中”,。
但至少目前,人們還極難看到可觀的回報,。過去一年半的時間,,Meta在元宇宙上花掉了近200億美元。Oculus前CTO約翰·卡馬克已經多次公開質疑,,Meta巨資投入到虛擬現(xiàn)實實驗室(Reality Labs),,回報率遠低于預期。
有業(yè)內人士稱其中渲染人眼的一個虛擬空間所需的圖形計算量,,遠大于手機的2D屏幕,,這也是Meta們盡管花重金投入,體驗效果依然不理想的原因,。二季度,,Meta的元宇宙部門虧掉了28億美元。
不過,,盡管該部門持續(xù)虧損,,扎克伯格卻表現(xiàn)出了驚人的意志力,依然表示看好這個賽道,,“專注于元宇宙相關業(yè)務的長期投資與發(fā)展”,。
與此同時,不少元宇宙相關的職業(yè)正在消失,。美國人力研究機構Revelio Labs的調研顯示,,從4月到6月,包含“元宇宙”的相關職位數(shù)量下降了81%。
北京商報記者 陶鳳 趙天舒
【來源:北京商報】
聲明:轉載此文是出于傳遞更多信息之目的,。若有來源標注錯誤或侵犯了您的合法權益,,請作者持權屬證明與本網聯(lián)系,我們將及時更正,、刪除,,謝謝。 郵箱地址:[email protected]
免責聲明:本文來自網絡收錄或投稿,,觀點僅代表作者本人,不代表芒果財經贊同其觀點或證實其描述,,版權歸原作者所有,。轉載請注明出處:http://lequren.com/1047807.html
溫馨提示:投資有風險,入市須謹慎,。本資訊不作為投資理財建議,。