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人民網(wǎng)

底層穩(wěn)健,,元宇宙方能“風光無限”

2021 年以來,,元宇宙成為備受青睞的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新風口,并在內(nèi)容生產(chǎn),、 場景構(gòu)建,、虛實界面,、認證機制等創(chuàng)新技術的驅(qū)動下不斷演進。但進入2022年后,,元宇宙在爆火之后似乎進入了陣痛期,,尤其是在AIGC的技術浪潮席卷當下之時,元宇宙的光芒被掩蓋,,產(chǎn)業(yè)發(fā)展似乎并不順暢,。

在此期間,Meta虧損超百億,,字節(jié)元宇宙社交APP“派對島”被關停,,騰訊數(shù)藏平臺“幻核”被裁撤。產(chǎn)業(yè)的持續(xù)降溫,,令元宇宙“過氣”的聲音甚囂塵上,。

然而元宇宙真將就此失勢?作為虛擬和現(xiàn)實世界之間的一個交互性,、可編程性,、共享性的虛擬空間,元宇宙包含了大量數(shù)字內(nèi)容,,具有開放性,、去中心化、可擴展等特點,。這也意味著在跨越時空的交互,、數(shù)字資產(chǎn)的管理、未來經(jīng)濟的發(fā)展和社交娛樂等方面,,元宇宙的拓展空間極具潛力,。

也正因如此,元宇宙產(chǎn)業(yè)的未來依舊充滿潛力,。在2023年1月以來,,已有近30余省市政府相繼發(fā)布元宇宙建設規(guī)劃,這也意味著無論在國家層面還是各地方政府,,推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展,、針對元宇宙相關產(chǎn)業(yè)的政策設計已開始有序推進。

如諸多新興技術那般,,受成本,、政策、用戶和市場等因素影響,,元宇宙從發(fā)展到商業(yè)落地注定難以一帆風順,。而要想在未來能夠長久發(fā)展,元宇宙產(chǎn)業(yè)仍需大量的技術與資金相互疊加,。

“身臨其境”不如投資底層

所謂元宇宙空間“身臨其境”的體驗感,,即指擬態(tài)環(huán)境與真實物理環(huán)境的相似程度,。中國社科院新聞與傳播研究所韓博認為,擬態(tài)環(huán)境是人為構(gòu)建的信息環(huán)境,,對應的是人的精神世界,,實質(zhì)上是人們對“身-心”關系的探索,,代表人們理想中的精神境界,。

因此,身臨其境地體驗虛擬世界絕對是玩轉(zhuǎn)元宇宙的重要環(huán)節(jié),。其更真實的體驗感可以幫助用戶更好地融入到元宇宙中,,增加他們的參與度。在此基礎上,,用戶將容易沉浸在虛擬環(huán)境中,,愿意花費更多時間和金錢在虛擬空間中交互和購買。

《模擬人生》游戲設計師威爾·賴特(Will Wright)就曾公開表示:“元宇宙的重要性在于它可以讓人類進入一個全新的世界,。這個世界與真實生活有很大區(qū)別,,但同時也給了人類一種完全不同的方式去思考和交互?!边@也意味著,,對于元宇宙的企業(yè)而言,身臨其境的真實感與交互性極其重要,,可以提高其用戶黏性,,促進用戶留存和轉(zhuǎn)化率。

基于增強元宇宙體驗感的重要性,,眼下各大頭部企業(yè)紛紛入場,。例如為了營造逼真的虛擬環(huán)境,F(xiàn)acebook (Meta)公司通過Oculus VR 技術和 Horizon Workrooms 應用程序推出了一個全新的虛擬現(xiàn)實(VR)工作環(huán)境,,可以與遠程團隊進行更加自然地溝通和協(xié)作,。

底層穩(wěn)健,元宇宙方能“風光無限”
Horizon Workrooms界面

在提供社交互動機制領域,,Roblox 也創(chuàng)建了一個基于用戶生成內(nèi)容的虛擬游戲平臺,,用戶可以在其中創(chuàng)造自己的游戲并與其他人一起玩耍,并提供了豐富的社交功能,,例如聊天,、好友列表、組隊等,。

而在國內(nèi)市場,,增強元宇宙體驗感同樣被產(chǎn)業(yè)界重視。據(jù)統(tǒng)計在2022年1-4月,,元宇宙市場總共獲得81.2億元融資,。其中元宇宙游戲占36.27%,,數(shù)字人占13.18%,元宇宙底層技術占24.46%,,元宇宙社交占2.83%,,元宇宙行業(yè)應用占22.14%,元宇宙設備占0.63%,,元宇宙媒體及社區(qū)占0.49%,。

市場融資情況反映了當下市場對某些領域或技術的態(tài)度和預期。從融資領域來看,,增強元宇宙體驗感與參與感依舊是眼下元宇宙的主流發(fā)展趨勢,。其中元宇宙游戲、數(shù)字人,、社交三項重體驗項目占據(jù)總?cè)谫Y額的52.28%,,而底層技術僅為24.46%。

而從融資數(shù)據(jù)可以明顯察覺到,,元宇宙產(chǎn)業(yè)想要盡快獲得用戶和市場,,并且要讓用戶感受到這個虛擬世界的樂趣和創(chuàng)造性,以實現(xiàn)更快的投資回報,。但是,,這也意味著眼下元宇宙賽道中,企業(yè)低估了底層技術對于元宇宙發(fā)展的重要性,,沒有平衡好體驗和技術研發(fā)之間的關系,。

就體驗感在元宇宙產(chǎn)業(yè)中的重要性,復旦大學大數(shù)據(jù)研究院教授趙星認為,,元宇宙的發(fā)展如今正遵循著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展思路,,消費者對于工業(yè)設計、UI,、立繪等視覺形象有著較高要求,。在此基礎上,哪個企業(yè)能推出一款更符合大眾審美的界面,,誰就有可能在激烈的元宇宙產(chǎn)業(yè)競爭中勝出,。

然而,底層技術的投入過低,,難以保證元宇宙產(chǎn)業(yè)的順利落地,。舉個例子,假設一個游戲公司為了追求更好的用戶體驗,,投入大量的資源在游戲畫面的渲染效果上,,但是卻忽略了游戲本身的底層算法和服務器算力問題。極有可能出現(xiàn)游戲容易卡頓,、崩潰等問題,,這就會影響用戶的游戲體驗,,最終導致用戶流失。

同樣,,對于元宇宙來說,,如果只注重用戶體驗而忽視了底層算法和算力問題,那么系統(tǒng)在處理用戶交互,、數(shù)據(jù)存儲,、安全保障等方面都可能出現(xiàn)問題。例如一個虛擬世界的廣場可以容納無數(shù)的玩家同時在線,,但如果服務器的算力不足以支持這么多玩家,,那么系統(tǒng)就會出現(xiàn)延遲,甚至崩潰的情況,,而這些都會直接影響到用戶的使用體驗。

因此,,元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依舊需要底層技術的推動,,而也意味著需要大量的資金作為催化劑。

底層技術重要,,但缺錢

元宇宙的最終目的是通過數(shù)字化技術,,在虛擬空間中呈現(xiàn)出真實世界的各種物品、服務,、交互等,。基于這一概念,,美國游戲開發(fā)商Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff,提出了元宇宙的七層架構(gòu),即基礎設施,、人機交互,、去中心化、空間計算,、創(chuàng)作者經(jīng)濟,、發(fā)現(xiàn)、體驗,。

在此架構(gòu)中,,元宇宙的底層基礎設施包括了人機交互、3D引擎,、GIS,、設計工具、游戲渲染,、圖片渲染,、隱私計算,、AI、操作系統(tǒng),、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),、內(nèi)容分發(fā)、應用商店和智能合約等高技術領域,。這一概念也將元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)構(gòu)變得清晰——上為技術層,,并形成較厚的技術壁壘;中游為平臺層,,下游為應用體驗層,,能夠覆蓋零售、教育,、金融等諸多領域,。

在此情況下,技術壁壘越高的產(chǎn)業(yè),,其研發(fā)成本會更高,。緣由在技術壁壘較高的產(chǎn)業(yè)中,需要進行大量的研究和開發(fā)工作,,以便能夠掌握核心技術,,并在市場競爭中獲得優(yōu)勢。

底層穩(wěn)健,,元宇宙方能“風光無限”

Jon Radoff的元宇宙七層架構(gòu)

以元宇宙3D引擎為例,,此前微軟公司發(fā)布了一款名為“Lumi”的3D引擎,該引擎主要用于VR和AR應用程序的開發(fā),,其引擎的開發(fā)成本超過5000萬美元,。此外,美國視頻游戲開發(fā)商Unity Technologies也宣布投資20億美元來加快元宇宙3D引擎的開發(fā),,包括虛擬現(xiàn)實,、增強現(xiàn)實和3D建模等領域。

在國內(nèi)市場,,近日國際龍頭3D引擎提供商Unity在官網(wǎng)宣布將成立區(qū)域性全新合資公司“Unity中國”,。阿里巴巴、中國移動,、吉比特,、米哈游、OPPO,、佳都科技以及抖音將參與投資這家合資公司,,投后估值達10億美元。

由此可見,元宇宙底層技術的研發(fā)需要巨額資金的支持,。因為開發(fā)一套高效,、穩(wěn)定和安全的數(shù)字世界底層技術,需要跨學科團隊的協(xié)作,,涉及計算機視覺,、自然語言處理、人工智能等多個領域,。同時,,還需要考慮到元宇宙平臺的運營和維護成本等問題。

但是從目前市場情況來看,,元宇宙底層技術的研發(fā)資金缺口依然很大,。這種現(xiàn)象在諸如分布式系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實,、區(qū)塊鏈、人工智能等技術領域尤為明顯,,這些技術的研發(fā)難度大,,風險高,,需要耗費大量的時間和資金,對于投資者來說具有潛在風險,。

此外,,作為一個高度復雜和多元化的系統(tǒng),元宇宙產(chǎn)業(yè)眼下仍缺乏統(tǒng)一的標準和規(guī)范,,眾多企業(yè)開發(fā)的元宇宙產(chǎn)品都存在相互獨立的問題,,缺乏協(xié)同配合。這也使得投資者和消費者難以抉擇,,進而資金流動性緩慢,。

因此上述現(xiàn)象的出現(xiàn),導致了底層技術作為元宇宙實現(xiàn)高安全性,、可用性及擴展性的核心因素,,其底層技術研發(fā)依舊缺乏資金。正如美國加州大學圣迭戈分校的計算機科學家黃仁宇所說,,“元宇宙是未來數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,,但目前對于底層技術的投資還遠遠不足以滿足未來的需求?!?/p>

所以隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)的市場不斷擴大的前提下,,對于底層技術的資金投入也應該持續(xù)加注,底層技術的研發(fā)與用戶的體驗性應當相輔相成,,這也意味著,將底層技術研發(fā)占比控制在40%左右更為合理,,能夠充分保證底層技術研發(fā)在整個元宇宙產(chǎn)業(yè)中的地位和作用,。

而在中國市場,加大元宇宙底層技術的開發(fā)顯然更為重要,。因為中國的數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模龐大,,市場潛力巨大,這使得中國在元宇宙產(chǎn)業(yè)中的競爭優(yōu)勢非常明顯,。未來,,隨著全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型的不斷加速,中國也急需跟上步伐,,加快推進元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,以保持在全球數(shù)字經(jīng)濟競爭中的優(yōu)勢地位。這也意味著在中國元宇宙產(chǎn)業(yè)中,,底層技術的研發(fā)需要更多的資金支持,,以滿足不斷增長的市場需求。

結(jié)語

阿里元境副總經(jīng)理郭曠野曾經(jīng)表示,“要實現(xiàn)元宇宙這樣一個龐大而復雜的虛擬世界,,需要多種前沿技術的支持,,而且是一個長期漸進的過程。要想在元宇宙獲得接近真實的體驗,,僅有人類玩家是遠遠不夠的,,還需要有無限多的虛擬場景、智能化的 NPC,、故事引擎等,,這些依賴 AIGC 才能辦到?!?/p>

元宇宙底層技術的重要性在于它將為未來的數(shù)字世界提供基礎架構(gòu),。這個虛擬的世界將擁有無限的可擴展性,能夠容納無數(shù)的用戶和參與者,。而底層技術則是支撐這個數(shù)字世界的基礎,,它將決定整個元宇宙系統(tǒng)的性能和可靠性。

因此,,在元宇宙產(chǎn)業(yè)當中,,用戶身臨其境的體驗感固然重要,真實的,、有趣的,、有意義的體驗,令元宇宙更具吸引力,。但是如若底層技術缺乏創(chuàng)新,,整個元宇宙系統(tǒng)的運行效率和穩(wěn)定性無法得到保障,從而對用戶的體驗產(chǎn)生負面影響,。

據(jù)統(tǒng)計,元宇宙全球市場有望從2020年的500萬美元,,增至2030年的15,000億美元,,復合年增長率高達253%。在未來元宇宙市場的巨大紅利面前,,除了增強虛擬世界的體驗感之外,,底層技術的研發(fā)也確實應該獲得更多投資者的關注。

底層穩(wěn)健,,元宇宙方能“風光無限”

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