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人民網(wǎng)

底層穩(wěn)健,,元宇宙方能“風(fēng)光無(wú)限”

2021 年以來(lái),元宇宙成為備受青睞的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新風(fēng)口,,并在內(nèi)容生產(chǎn),、 場(chǎng)景構(gòu)建、虛實(shí)界面,、認(rèn)證機(jī)制等創(chuàng)新技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下不斷演進(jìn),。但進(jìn)入2022年后,元宇宙在爆火之后似乎進(jìn)入了陣痛期,,尤其是在AIGC的技術(shù)浪潮席卷當(dāng)下之時(shí),元宇宙的光芒被掩蓋,,產(chǎn)業(yè)發(fā)展似乎并不順暢,。

在此期間,Meta虧損超百億,,字節(jié)元宇宙社交APP“派對(duì)島”被關(guān)停,,騰訊數(shù)藏平臺(tái)“幻核”被裁撤。產(chǎn)業(yè)的持續(xù)降溫,,令元宇宙“過(guò)氣”的聲音甚囂塵上,。

然而元宇宙真將就此失勢(shì)?作為虛擬和現(xiàn)實(shí)世界之間的一個(gè)交互性,、可編程性,、共享性的虛擬空間,元宇宙包含了大量數(shù)字內(nèi)容,,具有開(kāi)放性,、去中心化、可擴(kuò)展等特點(diǎn),。這也意味著在跨越時(shí)空的交互,、數(shù)字資產(chǎn)的管理、未來(lái)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和社交娛樂(lè)等方面,,元宇宙的拓展空間極具潛力。

也正因如此,,元宇宙產(chǎn)業(yè)的未來(lái)依舊充滿潛力,。在2023年1月以來(lái),已有近30余省市政府相繼發(fā)布元宇宙建設(shè)規(guī)劃,,這也意味著無(wú)論在國(guó)家層面還是各地方政府,,推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展、針對(duì)元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的政策設(shè)計(jì)已開(kāi)始有序推進(jìn),。

如諸多新興技術(shù)那般,,受成本,、政策、用戶和市場(chǎng)等因素影響,,元宇宙從發(fā)展到商業(yè)落地注定難以一帆風(fēng)順,。而要想在未來(lái)能夠長(zhǎng)久發(fā)展,元宇宙產(chǎn)業(yè)仍需大量的技術(shù)與資金相互疊加,。

“身臨其境”不如投資底層

所謂元宇宙空間“身臨其境”的體驗(yàn)感,,即指擬態(tài)環(huán)境與真實(shí)物理環(huán)境的相似程度。中國(guó)社科院新聞與傳播研究所韓博認(rèn)為,,擬態(tài)環(huán)境是人為構(gòu)建的信息環(huán)境,,對(duì)應(yīng)的是人的精神世界,實(shí)質(zhì)上是人們對(duì)“身-心”關(guān)系的探索,,代表人們理想中的精神境界,。

因此,身臨其境地體驗(yàn)虛擬世界絕對(duì)是玩轉(zhuǎn)元宇宙的重要環(huán)節(jié),。其更真實(shí)的體驗(yàn)感可以幫助用戶更好地融入到元宇宙中,,增加他們的參與度。在此基礎(chǔ)上,,用戶將容易沉浸在虛擬環(huán)境中,,愿意花費(fèi)更多時(shí)間和金錢在虛擬空間中交互和購(gòu)買。

《模擬人生》游戲設(shè)計(jì)師威爾·賴特(Will Wright)就曾公開(kāi)表示:“元宇宙的重要性在于它可以讓人類進(jìn)入一個(gè)全新的世界,。這個(gè)世界與真實(shí)生活有很大區(qū)別,,但同時(shí)也給了人類一種完全不同的方式去思考和交互?!边@也意味著,,對(duì)于元宇宙的企業(yè)而言,身臨其境的真實(shí)感與交互性極其重要,,可以提高其用戶黏性,,促進(jìn)用戶留存和轉(zhuǎn)化率。

基于增強(qiáng)元宇宙體驗(yàn)感的重要性,,眼下各大頭部企業(yè)紛紛入場(chǎng),。例如為了營(yíng)造逼真的虛擬環(huán)境,F(xiàn)acebook (Meta)公司通過(guò)Oculus VR 技術(shù)和 Horizon Workrooms 應(yīng)用程序推出了一個(gè)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)工作環(huán)境,,可以與遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)進(jìn)行更加自然地溝通和協(xié)作,。

底層穩(wěn)健,元宇宙方能“風(fēng)光無(wú)限”
Horizon Workrooms界面

在提供社交互動(dòng)機(jī)制領(lǐng)域,,Roblox 也創(chuàng)建了一個(gè)基于用戶生成內(nèi)容的虛擬游戲平臺(tái),,用戶可以在其中創(chuàng)造自己的游戲并與其他人一起玩耍,并提供了豐富的社交功能,例如聊天,、好友列表,、組隊(duì)等。

而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),,增強(qiáng)元宇宙體驗(yàn)感同樣被產(chǎn)業(yè)界重視,。據(jù)統(tǒng)計(jì)在2022年1-4月元宇宙市場(chǎng)總共獲得81.2億元融資,。其中元宇宙游戲占36.27%,,數(shù)字人占13.18%,元宇宙底層技術(shù)占24.46%,,元宇宙社交占2.83%,,元宇宙行業(yè)應(yīng)用占22.14%,元宇宙設(shè)備占0.63%,,元宇宙媒體及社區(qū)占0.49%,。

市場(chǎng)融資情況反映了當(dāng)下市場(chǎng)對(duì)某些領(lǐng)域或技術(shù)的態(tài)度和預(yù)期。從融資領(lǐng)域來(lái)看,,增強(qiáng)元宇宙體驗(yàn)感與參與感依舊是眼下元宇宙的主流發(fā)展趨勢(shì),。其中元宇宙游戲、數(shù)字人,、社交三項(xiàng)重體驗(yàn)項(xiàng)目占據(jù)總?cè)谫Y額的52.28%,,而底層技術(shù)僅為24.46%。

而從融資數(shù)據(jù)可以明顯察覺(jué)到,,元宇宙產(chǎn)業(yè)想要盡快獲得用戶和市場(chǎng),,并且要讓用戶感受到這個(gè)虛擬世界的樂(lè)趣和創(chuàng)造性,以實(shí)現(xiàn)更快的投資回報(bào),。但是,,這也意味著眼下元宇宙賽道中,企業(yè)低估了底層技術(shù)對(duì)于元宇宙發(fā)展的重要性,,沒(méi)有平衡好體驗(yàn)和技術(shù)研發(fā)之間的關(guān)系,。

就體驗(yàn)感在元宇宙產(chǎn)業(yè)中的重要性,復(fù)旦大學(xué)大數(shù)據(jù)研究院教授趙星認(rèn)為,,元宇宙的發(fā)展如今正遵循著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展思路,,消費(fèi)者對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)、UI,、立繪等視覺(jué)形象有著較高要求,。在此基礎(chǔ)上,哪個(gè)企業(yè)能推出一款更符合大眾審美的界面,,誰(shuí)就有可能在激烈的元宇宙產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中勝出。

然而,底層技術(shù)的投入過(guò)低,,難以保證元宇宙產(chǎn)業(yè)的順利落地,。舉個(gè)例子,假設(shè)一個(gè)游戲公司為了追求更好的用戶體驗(yàn),,投入大量的資源在游戲畫(huà)面的渲染效果上,,但是卻忽略了游戲本身的底層算法和服務(wù)器算力問(wèn)題。極有可能出現(xiàn)游戲容易卡頓,、崩潰等問(wèn)題,,這就會(huì)影響用戶的游戲體驗(yàn),最終導(dǎo)致用戶流失,。

同樣,,對(duì)于元宇宙來(lái)說(shuō),如果只注重用戶體驗(yàn)而忽視了底層算法和算力問(wèn)題,,那么系統(tǒng)在處理用戶交互,、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、安全保障等方面都可能出現(xiàn)問(wèn)題,。例如一個(gè)虛擬世界的廣場(chǎng)可以容納無(wú)數(shù)的玩家同時(shí)在線,,但如果服務(wù)器的算力不足以支持這么多玩家,那么系統(tǒng)就會(huì)出現(xiàn)延遲,,甚至崩潰的情況,,而這些都會(huì)直接影響到用戶的使用體驗(yàn)。

因此,,元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依舊需要底層技術(shù)的推動(dòng),,而也意味著需要大量的資金作為催化劑。

底層技術(shù)重要,,但缺錢

元宇宙的最終目的是通過(guò)數(shù)字化技術(shù),,在虛擬空間中呈現(xiàn)出真實(shí)世界的各種物品、服務(wù),、交互等,。基于這一概念,,美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff,,提出了元宇宙的七層架構(gòu),即基礎(chǔ)設(shè)施,、人機(jī)交互,、去中心化、空間計(jì)算,、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),、發(fā)現(xiàn),、體驗(yàn)。

在此架構(gòu)中,,元宇宙的底層基礎(chǔ)設(shè)施包括了人機(jī)交互,、3D引擎、GIS,、設(shè)計(jì)工具,、游戲渲染、圖片渲染,、隱私計(jì)算,、AI、操作系統(tǒng),、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),、內(nèi)容分發(fā)、應(yīng)用商店和智能合約等高技術(shù)領(lǐng)域,。這一概念也將元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)構(gòu)變得清晰——上為技術(shù)層,,并形成較厚的技術(shù)壁壘;中游為平臺(tái)層,,下游為應(yīng)用體驗(yàn)層,,能夠覆蓋零售、教育,、金融等諸多領(lǐng)域,。

在此情況下,技術(shù)壁壘越高的產(chǎn)業(yè),,其研發(fā)成本會(huì)更高,。緣由在技術(shù)壁壘較高的產(chǎn)業(yè)中,需要進(jìn)行大量的研究和開(kāi)發(fā)工作,,以便能夠掌握核心技術(shù),,并在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中獲得優(yōu)勢(shì)。

底層穩(wěn)健,,元宇宙方能“風(fēng)光無(wú)限”

Jon Radoff的元宇宙七層架構(gòu)

以元宇宙3D引擎為例,,此前微軟公司發(fā)布了一款名為“Lumi”的3D引擎,該引擎主要用于VR和AR應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā),,其引擎的開(kāi)發(fā)成本超過(guò)5000萬(wàn)美元,。此外,美國(guó)視頻游戲開(kāi)發(fā)商Unity Technologies也宣布投資20億美元來(lái)加快元宇宙3D引擎的開(kāi)發(fā),,包括虛擬現(xiàn)實(shí),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和3D建模等領(lǐng)域。

在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),,近日國(guó)際龍頭3D引擎提供商Unity在官網(wǎng)宣布將成立區(qū)域性全新合資公司“Unity中國(guó)”,。阿里巴巴,、中國(guó)移動(dòng)、吉比特,、米哈游,、OPPO、佳都科技以及抖音將參與投資這家合資公司,,投后估值達(dá)10億美元。

由此可見(jiàn),,元宇宙底層技術(shù)的研發(fā)需要巨額資金的支持,。因?yàn)殚_(kāi)發(fā)一套高效、穩(wěn)定和安全的數(shù)字世界底層技術(shù),,需要跨學(xué)科團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,,涉及計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理,、人工智能等多個(gè)領(lǐng)域,。同時(shí),,還需要考慮到元宇宙平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)和維護(hù)成本等問(wèn)題。

但是從目前市場(chǎng)情況來(lái)看,,元宇宙底層技術(shù)的研發(fā)資金缺口依然很大,。這種現(xiàn)象在諸如分布式系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí),、區(qū)塊鏈,、人工智能等技術(shù)領(lǐng)域尤為明顯,這些技術(shù)的研發(fā)難度大,,風(fēng)險(xiǎn)高,,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和資金,對(duì)于投資者來(lái)說(shuō)具有潛在風(fēng)險(xiǎn),。

此外,,作為一個(gè)高度復(fù)雜和多元化的系統(tǒng),元宇宙產(chǎn)業(yè)眼下仍缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,,眾多企業(yè)開(kāi)發(fā)的元宇宙產(chǎn)品都存在相互獨(dú)立的問(wèn)題,,缺乏協(xié)同配合。這也使得投資者和消費(fèi)者難以抉擇,,進(jìn)而資金流動(dòng)性緩慢,。

因此上述現(xiàn)象的出現(xiàn),導(dǎo)致了底層技術(shù)作為元宇宙實(shí)現(xiàn)高安全性,、可用性及擴(kuò)展性的核心因素,,其底層技術(shù)研發(fā)依舊缺乏資金。正如美國(guó)加州大學(xué)圣迭戈分校的計(jì)算機(jī)科學(xué)家黃仁宇所說(shuō),,“元宇宙是未來(lái)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,,但目前對(duì)于底層技術(shù)的投資還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以滿足未來(lái)的需求?!?/p>

所以隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)不斷擴(kuò)大的前提下,,對(duì)于底層技術(shù)的資金投入也應(yīng)該持續(xù)加注,底層技術(shù)的研發(fā)與用戶的體驗(yàn)性應(yīng)當(dāng)相輔相成,,這也意味著,,將底層技術(shù)研發(fā)占比控制在40%左右更為合理,能夠充分保證底層技術(shù)研發(fā)在整個(gè)元宇宙產(chǎn)業(yè)中的地位和作用,。

而在中國(guó)市場(chǎng),,加大元宇宙底層技術(shù)的開(kāi)發(fā)顯然更為重要。因?yàn)橹袊?guó)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模龐大,,市場(chǎng)潛力巨大,,這使得中國(guó)在元宇宙產(chǎn)業(yè)中的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)非常明顯。未來(lái),,隨著全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型的不斷加速,,中國(guó)也急需跟上步伐,,加快推進(jìn)元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以保持在全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)中的優(yōu)勢(shì)地位,。這也意味著在中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)中,,底層技術(shù)的研發(fā)需要更多的資金支持,以滿足不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)需求,。

結(jié)語(yǔ)

阿里元境副總經(jīng)理郭曠野曾經(jīng)表示,,“要實(shí)現(xiàn)元宇宙這樣一個(gè)龐大而復(fù)雜的虛擬世界,需要多種前沿技術(shù)的支持,,而且是一個(gè)長(zhǎng)期漸進(jìn)的過(guò)程,。要想在元宇宙獲得接近真實(shí)的體驗(yàn),僅有人類玩家是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,,還需要有無(wú)限多的虛擬場(chǎng)景、智能化的 NPC,、故事引擎等,,這些依賴 AIGC 才能辦到?!?/p>

元宇宙底層技術(shù)的重要性在于它將為未來(lái)的數(shù)字世界提供基礎(chǔ)架構(gòu),。這個(gè)虛擬的世界將擁有無(wú)限的可擴(kuò)展性,能夠容納無(wú)數(shù)的用戶和參與者,。而底層技術(shù)則是支撐這個(gè)數(shù)字世界的基礎(chǔ),,它將決定整個(gè)元宇宙系統(tǒng)的性能和可靠性。

因此,,在元宇宙產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,,用戶身臨其境的體驗(yàn)感固然重要,真實(shí)的,、有趣的,、有意義的體驗(yàn),令元宇宙更具吸引力,。但是如若底層技術(shù)缺乏創(chuàng)新,,整個(gè)元宇宙系統(tǒng)的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性無(wú)法得到保障,從而對(duì)用戶的體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面影響,。

據(jù)統(tǒng)計(jì),,元宇宙全球市場(chǎng)有望從2020年的500萬(wàn)美元,增至2030年的15,000億美元,,復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)253%,。在未來(lái)元宇宙市場(chǎng)的巨大紅利面前,除了增強(qiáng)虛擬世界的體驗(yàn)感之外,,底層技術(shù)的研發(fā)也確實(shí)應(yīng)該獲得更多投資者的關(guān)注,。

底層穩(wěn)健,,元宇宙方能“風(fēng)光無(wú)限”

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億歐的頭像億歐
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