元宇宙是我們探索內(nèi)心世界需求的一種可能路徑,,寄托著我們對智慧社會生活的一種向往,。針對當(dāng)前元宇宙熱潮產(chǎn)生的一系列問題,我們需要以積極審慎的態(tài)度,,穩(wěn)步推動元宇宙產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,。
元宇宙總在前進(jìn)的路上發(fā)展
其實,早在幾十年前就已經(jīng)出現(xiàn)了元宇宙的概念,。
20世紀(jì)50年代,,德羅斯公司(Delos Inc)運行著好幾個主題公園,其中包括以19世紀(jì)美國“狂野西部”為背景的西部世界(Westworld),。在這些主題公園里,,居住著數(shù)量龐大的智能機器人(Androids),他們被稱為“接待員”,。接待員的外觀與人類毫無差別,,存在的目的就是滿足人類游客的殺戮和性愛需求。
公園運營者在后臺操縱著程序,,每隔一段時間就會抹去他們的記憶,,以確保他們絕對聽話。直到有一天,,一位名叫德洛麗絲的女性接待員“覺醒”了,,開始懷疑這個世界的真實性,向公園運營者和游客發(fā)動了一場血腥的“暴動”……
《西部世界》劇照
以上是2016年HBO首播,、由喬納森·諾蘭擔(dān)任總導(dǎo)演的美劇《西部世界》的劇情,。耐人尋味的是,它的編劇兼導(dǎo)演邁克爾·克萊頓一生都沒提過元宇宙概念,。
然而,,在元宇宙中,《西部世界》電影劇情中的大部分問題都能得到很好的解決,。只需要營造一個足夠復(fù)雜的開放世界環(huán)境,,再加上一批具備高度人工智能的NPC就可以了,。
也是在20世紀(jì)后期,,《熱血傳奇》《征途》《傳奇世界》等“韓國風(fēng)”MMORPG“入侵”國內(nèi),以高氪金,、鼓勵玩家PK著稱,。此類游戲的玩家分為“大R”“中R”“小R”“零氪”等多個等級,其中大R玩家具備碾壓性的優(yōu)勢(R是“人民幣”的意思),。
進(jìn)入21世紀(jì),,MMORPG一直在衰落,“傳奇系”產(chǎn)品衰落的尤其明顯,,已經(jīng)只剩下反復(fù)炒冷飯,、吸引情懷玩家,失去了自我造血的能力,。其中的原因,,大概可歸納于如下幾點:
1、隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,,人們的娛樂時間日益碎片化,,MMORPG顯得太“肝(干)”了。
2,、對于土豪玩家來說,,“傳奇系”游戲?qū)ΜF(xiàn)實的模擬是有限的,在游戲中威震四海,、君臨天下的感覺,,畢竟還不夠爽。沉迷之后就會厭倦,,轉(zhuǎn)而尋求新的刺激,。
3、當(dāng)年MMORPG的一個重要場景是網(wǎng)吧,,普通玩家以網(wǎng)吧為重要的集散地,,土豪以網(wǎng)吧為組織“公會”勢力的出發(fā)點?!肮珪钡某霈F(xiàn)大幅提升了全體玩家的沉浸感,、歸屬感。現(xiàn)在,,網(wǎng)吧早已衰落,,在手機上很難找到當(dāng)年意氣風(fēng)發(fā)的感覺,。
UTONMOS在元宇宙游戲場景應(yīng)用中務(wù)實發(fā)展
以【神念無界·源起山海】元宇宙游戲為例,,其借力web3.0概念強勢輸出,,基于數(shù)字孿生、萬物互聯(lián),、能源再生、未來科技為基礎(chǔ),,充分利用了互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,,運用區(qū)塊鏈技術(shù)將元宇宙概念和場景復(fù)制到3D虛擬世界中所展現(xiàn)出的潛在經(jīng)濟(jì)價值和升值空間,,將帶來了全新的體驗與機遇,。
和數(shù)集團(tuán)把更具挑戰(zhàn)性的問題拋給開放市場,由游戲系統(tǒng)中的自由獨立行動者處理,,更自由的市場意味著更豐富的資源世界,,意味著一旦游戲運行就會產(chǎn)生游戲內(nèi)外的更多價值。在【神念無界·源起山?!挎溣误w系中,,游戲玩家所創(chuàng)造的數(shù)字內(nèi)容,歸屬權(quán),、控制管理權(quán)明確,,將會由此開始建立出一套未來化的市場經(jīng)濟(jì)標(biāo)準(zhǔn)。
【神念無界·源起山?!渴澜缬^基于UTONMOS原創(chuàng)IP《元宇宙史紀(jì)》,,融合了傳統(tǒng)經(jīng)典文化和未來幻想元素,兼具單人副本和公會對戰(zhàn)等多種競技模式,。
【神念無界·源起山?!坑螒?來源:UTONMOS
玩法上,《神念無界:源起山?!犯鼉A向于近年來爆火于網(wǎng)絡(luò)的國風(fēng)闖關(guān)網(wǎng)游,,每個人都有機會擁有自己的專屬座騎,、萌寵等創(chuàng)造和流通其中的價值,成為虛擬世界中的一份子,。但它是通過收集,、煅造、座騎,、寵物和交易等來體現(xiàn)元宇宙概念,。知乎平臺上,有玩家稱其“國內(nèi)首款3D國風(fēng)區(qū)塊鏈游戲迎合市場,,可媲美國外部分3A游戲大作,,繼而火爆鏈游圈。
游戲行業(yè)有專家認(rèn)為,,現(xiàn)階段區(qū)塊鏈休閑類游戲產(chǎn)品往往操作簡單,、游玩門檻低、但像3D國風(fēng)等元素加入的鏈游研發(fā)難度相當(dāng)大,,一經(jīng)發(fā)行受眾上來說逐漸會比現(xiàn)在的各類3D網(wǎng)游,、手游更廣泛,也可以借此作為主要賣點,,的確能提升產(chǎn)品吸引力,。
尾聲
還記得《賽博朋克2077》描述的“公司”統(tǒng)治人類的情景嗎?對現(xiàn)實世界的統(tǒng)治,,變數(shù)很多,,并不穩(wěn)固,隨時有可能面臨反抗,;對虛擬世界的統(tǒng)治,,卻可以從根本上杜絕一切反抗的可能性,從而做到永恒不朽,。隨著元宇宙的不斷發(fā)展,,無疑將造就人類歷史上最大的黑色幽默、最絕望的反烏托邦,。
陽光之下,,并無新事,歷史總是在重復(fù)自身,,但不是簡單的重復(fù),。只要元宇宙相關(guān)技術(shù)的成本能夠迅速降低,我們還是可以保持樂觀的,。
因為從某種意義上來說,,元宇宙是我們探索內(nèi)心世界需求的一種可能路徑,在虛擬世界里遨游星辰大海,,寄托著我們對智慧社會生活的一種向往,。
希望這樣的反烏托邦永遠(yuǎn)不會成為現(xiàn)實,。
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