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人民網(wǎng)

XR“失寵”,?頭顯出貨量下降超三成,元宇宙再降溫

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者 倪雨晴 實(shí)習(xí)生朱梓燁 深圳報(bào)道

在蘋果掀起了XR設(shè)備的高潮后,,產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)銷量情況卻不樂(lè)觀,。

近日,根據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Counterpoint Research公布的最新追蹤數(shù)據(jù),,包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在內(nèi),,2023 年第一季度全球擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)頭顯的出貨量同比下降33%。

同時(shí)也有消息稱,,蘋果發(fā)布的首款MR頭顯Vision Pro的產(chǎn)量將削減到不超過(guò)40萬(wàn)部,,而蘋果最初預(yù)計(jì)2024年的出貨量將達(dá)到100萬(wàn)部。

一方面,,XR市場(chǎng)的整體低迷受全球宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境下行的影響,,另一方面,今年缺少新品發(fā)布,,也導(dǎo)致市場(chǎng)增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力減弱,。同時(shí),Counterpoint研究分析師Flora Tang(唐叮)向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者指出,,許多XR廠商在今年第一季度中企業(yè)整體策略相對(duì)保守,,多個(gè)因素造成了全球市場(chǎng)下滑的總體情況。

在2021年隨著元宇宙概念收獲極高熱度,,被視為元宇宙入口的XR產(chǎn)品也被捧至風(fēng)口,。然而隨著巨頭對(duì)XR業(yè)務(wù)的精簡(jiǎn)舉措、終端需求持續(xù)冷卻,,2022年元宇宙便稍有降溫,,在今年蘋果宣布推出Vision Pro后,大家再次展開(kāi)空間計(jì)算的暢想,。產(chǎn)業(yè)仍在波浪式前行,,但是,對(duì)于元宇宙和XR領(lǐng)域,,無(wú)論是消費(fèi)者還是產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)者們都更加理智冷靜,。

XR設(shè)備銷量遇冷

從一季度的數(shù)據(jù)看,,消費(fèi)者似乎正在對(duì)XR市場(chǎng)失去興趣。

從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)看,,根據(jù)《IDC AR/VR頭顯出貨季度追蹤》數(shù)據(jù)顯示,,2023年第一季度中國(guó)AR/VR頭顯出貨同比下滑37.6%。

IDC中國(guó)高級(jí)分析師趙思泉告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,,XR類產(chǎn)品在第一季度沒(méi)有出現(xiàn)有吸引力的新品也是出貨量大幅下降的一個(gè)重要原因,。例如市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)eta的Quest系列自從2020年發(fā)布過(guò)后,已很久沒(méi)有更新,。

再看全球市場(chǎng),,Counterpoint Research的報(bào)告指出,Meta對(duì)Quest 2的降價(jià)以及索尼推出PSVR2的表現(xiàn)使得全球XR市場(chǎng)免于更大程度的下滑,。其中,,Quest 2作為長(zhǎng)期以來(lái)表現(xiàn)較為領(lǐng)先的VR頭顯,在截至今年第一季度Quest系列累計(jì)出貨量2000萬(wàn)臺(tái)中,,Quest 2銷量貢獻(xiàn)了1800萬(wàn)臺(tái),。即便如此,2023年第一季度中,,Meta在XR市場(chǎng)上的出貨份額下降到了49%,,是Quest 2面世以來(lái)的最低值。

其主要原因是索尼在今年推出的PSVR2受到了游戲用戶群體的廣泛期待,,因此索尼在第一季度以32%的市場(chǎng)份額位列第二,。Pico與DPVR分別以7%與6%的市場(chǎng)份額占據(jù)了第三位與第四位,出貨量同比下降了38%與40%,。

盡管出貨量下滑,,但是2023年仍被視為下一代VR頭顯推出的重要節(jié)點(diǎn)。除了舉世矚目的蘋果Vision Pro外,,索尼的PSVR2與Pico推出的Pico 4,,以及HTC的Vive XR Elite都是較為亮眼的XR新品,Meta在6月也預(yù)告了今年晚些時(shí)候?qū)l(fā)布Quest 3,。

對(duì)于蘋果的首款MR產(chǎn)品,,多位業(yè)內(nèi)人士向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者指出,Vision Pro主要面向B端,,并帶動(dòng)開(kāi)發(fā)者生態(tài),,今年的銷量并非首要關(guān)注點(diǎn)。Flora Tang也談到,,蘋果推出Vision Pro頭顯產(chǎn)品更多是面向開(kāi)發(fā)者而非消費(fèi)者群體,,目的并非是為了通過(guò)頭顯產(chǎn)品獲得可觀的盈利,而是將最新的技術(shù)與成果展現(xiàn)給開(kāi)發(fā)者以激發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造性,由此拉動(dòng)XR領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)生態(tài)的整體發(fā)展,,打開(kāi)目前已有的辦公、游戲,、觀影領(lǐng)域以外的其他應(yīng)用場(chǎng)景,,從而不斷提高XR產(chǎn)品的剛需屬性。

場(chǎng)景,、成本仍是發(fā)展痛點(diǎn)

多位分析師向記者指出,,目前這些新品未能在短時(shí)間內(nèi)引爆市場(chǎng)并帶動(dòng)銷售增長(zhǎng),除高昂的設(shè)備價(jià)格影響以外,,另一個(gè)重要原因是,,消費(fèi)者更關(guān)注的其實(shí)是XR產(chǎn)品的可用性。XR產(chǎn)業(yè)目前沒(méi)有較為充分的內(nèi)容可提供是消費(fèi)級(jí)XR產(chǎn)品在市場(chǎng)上暫時(shí)還沒(méi)能高速增長(zhǎng)的主要障礙,,內(nèi)容生態(tài)建設(shè)也將是各家XR產(chǎn)品未來(lái)發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)的主要方向之一,。

無(wú)論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi),目前VR產(chǎn)業(yè)鏈中下游內(nèi)容并不是特別充裕,,主要的應(yīng)用場(chǎng)景仍然集中在游戲方面,,真正的剛需仍然不足。Flora Tang指出,,產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展不能僅僅靠游戲這種單一的應(yīng)用場(chǎng)景,,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)里,只有產(chǎn)品使用場(chǎng)景擴(kuò)散到了普通人中,,通過(guò)XR產(chǎn)品能滿足普通消費(fèi)者剛需時(shí),,產(chǎn)業(yè)才可能迎來(lái)真正爆發(fā)期。

趙思泉也提到了相似的觀點(diǎn):“內(nèi)容生態(tài)建設(shè)是重點(diǎn),。營(yíng)銷方式以及促銷手段只是短時(shí)間內(nèi)的催化劑,,但是長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)還是各家的內(nèi)容生態(tài)之爭(zhēng)?!倍鳻R產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)需要更關(guān)注現(xiàn)有實(shí)際場(chǎng)景的應(yīng)用,,以此作為錨點(diǎn)來(lái)找到XR領(lǐng)域的新開(kāi)發(fā)方向。

“行業(yè)對(duì)XR產(chǎn)品的整體愿景是中長(zhǎng)期取代筆電,,長(zhǎng)期取代智能手機(jī),,”Flora Tang稱,“因此未必需要增加新的應(yīng)用場(chǎng)景與內(nèi)容,,而是在現(xiàn)實(shí)世界中利用XR產(chǎn)品的空間計(jì)算性能,,為用戶的工作和生活帶來(lái)突破性的高效率和便利性?!?/p>

她進(jìn)一步指出,,未來(lái)在XR行業(yè)整體生態(tài)方面也需要各家廠商共同努力,目前來(lái)看蘋果發(fā)布的Vision Pro也許能與蘋果其他產(chǎn)品形成良好的交互性與連通性,,達(dá)到較為夢(mèng)幻的使用體驗(yàn),,但XR產(chǎn)品如想要在全球普通用戶中真正地實(shí)現(xiàn)推廣,,也許需要不同品牌之間相互合作,帶動(dòng)行業(yè)整體生態(tài)形成持續(xù)發(fā)展的態(tài)勢(shì),。

此外,,高昂的價(jià)格仍然是XR規(guī)模化遇到的難題,,XR廠商還需要在設(shè)備硬件上盡可能地提升技術(shù),、下降成本,讓用戶找到XR產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)生活中真正的用處,,同時(shí)也能夠負(fù)擔(dān)得起XR產(chǎn)品,,行業(yè)愿景中的“元宇宙”才可能實(shí)現(xiàn)。

針對(duì)現(xiàn)有的市場(chǎng)數(shù)據(jù)與形勢(shì),,趙思泉預(yù)測(cè)XR市場(chǎng)在2023年第二季度預(yù)計(jì)還是會(huì)出現(xiàn)明顯的同比下滑,。Flora Tang認(rèn)為,今年下半年中國(guó)VR市場(chǎng)整體都將比較疲軟,,不過(guò)AR將呈增長(zhǎng)趨勢(shì),。而廠商的新品發(fā)布趨向保守,Vision Pro的發(fā)布也許帶動(dòng)了其他廠商布局,,但預(yù)計(jì)也要明年才能形成影響,。

XR“失寵”?頭顯出貨量下降超三成,,元宇宙再降溫

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