21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者 倪雨晴 實(shí)習(xí)生朱梓燁 深圳報(bào)道
在蘋果掀起了XR設(shè)備的高潮后,,產(chǎn)業(yè)的市場銷量情況卻不樂觀。
近日,,根據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Counterpoint Research公布的最新追蹤數(shù)據(jù),包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在內(nèi),2023 年第一季度全球擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)頭顯的出貨量同比下降33%,。
同時(shí)也有消息稱,蘋果發(fā)布的首款MR頭顯Vision Pro的產(chǎn)量將削減到不超過40萬部,,而蘋果最初預(yù)計(jì)2024年的出貨量將達(dá)到100萬部,。
一方面,,XR市場的整體低迷受全球宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境下行的影響,另一方面,,今年缺少新品發(fā)布,,也導(dǎo)致市場增長驅(qū)動(dòng)力減弱。同時(shí),,Counterpoint研究分析師Flora Tang(唐叮)向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者指出,,許多XR廠商在今年第一季度中企業(yè)整體策略相對保守,多個(gè)因素造成了全球市場下滑的總體情況,。
在2021年隨著元宇宙概念收獲極高熱度,,被視為元宇宙入口的XR產(chǎn)品也被捧至風(fēng)口。然而隨著巨頭對XR業(yè)務(wù)的精簡舉措,、終端需求持續(xù)冷卻,,2022年元宇宙便稍有降溫,在今年蘋果宣布推出Vision Pro后,,大家再次展開空間計(jì)算的暢想,。產(chǎn)業(yè)仍在波浪式前行,但是,,對于元宇宙和XR領(lǐng)域,,無論是消費(fèi)者還是產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)者們都更加理智冷靜。
XR設(shè)備銷量遇冷
從一季度的數(shù)據(jù)看,,消費(fèi)者似乎正在對XR市場失去興趣,。
從國內(nèi)市場看,根據(jù)《IDC AR/VR頭顯出貨季度追蹤》數(shù)據(jù)顯示,,2023年第一季度中國AR/VR頭顯出貨同比下滑37.6%,。
IDC中國高級(jí)分析師趙思泉告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,XR類產(chǎn)品在第一季度沒有出現(xiàn)有吸引力的新品也是出貨量大幅下降的一個(gè)重要原因,。例如市場領(lǐng)導(dǎo)者M(jìn)eta的Quest系列自從2020年發(fā)布過后,,已很久沒有更新。
再看全球市場,,Counterpoint Research的報(bào)告指出,,Meta對Quest 2的降價(jià)以及索尼推出PSVR2的表現(xiàn)使得全球XR市場免于更大程度的下滑。其中,,Quest 2作為長期以來表現(xiàn)較為領(lǐng)先的VR頭顯,,在截至今年第一季度Quest系列累計(jì)出貨量2000萬臺(tái)中,Quest 2銷量貢獻(xiàn)了1800萬臺(tái),。即便如此,,2023年第一季度中,Meta在XR市場上的出貨份額下降到了49%,是Quest 2面世以來的最低值,。
其主要原因是索尼在今年推出的PSVR2受到了游戲用戶群體的廣泛期待,,因此索尼在第一季度以32%的市場份額位列第二。Pico與DPVR分別以7%與6%的市場份額占據(jù)了第三位與第四位,,出貨量同比下降了38%與40%,。
盡管出貨量下滑,但是2023年仍被視為下一代VR頭顯推出的重要節(jié)點(diǎn),。除了舉世矚目的蘋果Vision Pro外,,索尼的PSVR2與Pico推出的Pico 4,以及HTC的Vive XR Elite都是較為亮眼的XR新品,,Meta在6月也預(yù)告了今年晚些時(shí)候?qū)l(fā)布Quest 3,。
對于蘋果的首款MR產(chǎn)品,多位業(yè)內(nèi)人士向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者指出,,Vision Pro主要面向B端,并帶動(dòng)開發(fā)者生態(tài),,今年的銷量并非首要關(guān)注點(diǎn),。Flora Tang也談到,蘋果推出Vision Pro頭顯產(chǎn)品更多是面向開發(fā)者而非消費(fèi)者群體,,目的并非是為了通過頭顯產(chǎn)品獲得可觀的盈利,,而是將最新的技術(shù)與成果展現(xiàn)給開發(fā)者以激發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造性,由此拉動(dòng)XR領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)生態(tài)的整體發(fā)展,,打開目前已有的辦公,、游戲、觀影領(lǐng)域以外的其他應(yīng)用場景,,從而不斷提高XR產(chǎn)品的剛需屬性,。
場景、成本仍是發(fā)展痛點(diǎn)
多位分析師向記者指出,,目前這些新品未能在短時(shí)間內(nèi)引爆市場并帶動(dòng)銷售增長,,除高昂的設(shè)備價(jià)格影響以外,另一個(gè)重要原因是,,消費(fèi)者更關(guān)注的其實(shí)是XR產(chǎn)品的可用性,。XR產(chǎn)業(yè)目前沒有較為充分的內(nèi)容可提供是消費(fèi)級(jí)XR產(chǎn)品在市場上暫時(shí)還沒能高速增長的主要障礙,內(nèi)容生態(tài)建設(shè)也將是各家XR產(chǎn)品未來發(fā)展競爭的主要方向之一,。
無論是國外還是國內(nèi),,目前VR產(chǎn)業(yè)鏈中下游內(nèi)容并不是特別充裕,主要的應(yīng)用場景仍然集中在游戲方面,,真正的剛需仍然不足,。Flora Tang指出,產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展不能僅僅靠游戲這種單一的應(yīng)用場景,在消費(fèi)級(jí)市場里,,只有產(chǎn)品使用場景擴(kuò)散到了普通人中,,通過XR產(chǎn)品能滿足普通消費(fèi)者剛需時(shí),產(chǎn)業(yè)才可能迎來真正爆發(fā)期,。
趙思泉也提到了相似的觀點(diǎn):“內(nèi)容生態(tài)建設(shè)是重點(diǎn),。營銷方式以及促銷手段只是短時(shí)間內(nèi)的催化劑,但是長期競爭優(yōu)勢還是各家的內(nèi)容生態(tài)之爭,?!倍鳻R產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)需要更關(guān)注現(xiàn)有實(shí)際場景的應(yīng)用,以此作為錨點(diǎn)來找到XR領(lǐng)域的新開發(fā)方向,。
“行業(yè)對XR產(chǎn)品的整體愿景是中長期取代筆電,,長期取代智能手機(jī),”Flora Tang稱,,“因此未必需要增加新的應(yīng)用場景與內(nèi)容,,而是在現(xiàn)實(shí)世界中利用XR產(chǎn)品的空間計(jì)算性能,為用戶的工作和生活帶來突破性的高效率和便利性,?!?/p>
她進(jìn)一步指出,未來在XR行業(yè)整體生態(tài)方面也需要各家廠商共同努力,,目前來看蘋果發(fā)布的Vision Pro也許能與蘋果其他產(chǎn)品形成良好的交互性與連通性,,達(dá)到較為夢幻的使用體驗(yàn),但XR產(chǎn)品如想要在全球普通用戶中真正地實(shí)現(xiàn)推廣,,也許需要不同品牌之間相互合作,,帶動(dòng)行業(yè)整體生態(tài)形成持續(xù)發(fā)展的態(tài)勢。
此外,,高昂的價(jià)格仍然是XR規(guī)?;龅降碾y題,XR廠商還需要在設(shè)備硬件上盡可能地提升技術(shù),、下降成本,,讓用戶找到XR產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)生活中真正的用處,同時(shí)也能夠負(fù)擔(dān)得起XR產(chǎn)品,,行業(yè)愿景中的“元宇宙”才可能實(shí)現(xiàn),。
針對現(xiàn)有的市場數(shù)據(jù)與形勢,趙思泉預(yù)測XR市場在2023年第二季度預(yù)計(jì)還是會(huì)出現(xiàn)明顯的同比下滑,。Flora Tang認(rèn)為,,今年下半年中國VR市場整體都將比較疲軟,不過AR將呈增長趨勢,。而廠商的新品發(fā)布趨向保守,,Vision Pro的發(fā)布也許帶動(dòng)了其他廠商布局,,但預(yù)計(jì)也要明年才能形成影響。
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