元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)形態(tài),各行各業(yè)都會(huì)受到影響,每一個(gè)時(shí)代都會(huì)有一個(gè)先導(dǎo)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長(zhǎng),帶動(dòng)其他要素發(fā)展,其他要素進(jìn)一步促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而形成正循環(huán),社會(huì)便會(huì)加速進(jìn)步,就如棉紡織業(yè),帶動(dòng)工業(yè)革命一樣,我們就來(lái)看看工業(yè)革命初期的棉紡織業(yè)是怎么一步一步帶動(dòng)其他行業(yè)發(fā)展起來(lái),這對(duì)我們深入了解游戲行業(yè)有著巨大的借鑒作用。
與其他輕工業(yè)消費(fèi)品如珠寶,、陶瓷,、家居產(chǎn)品相比,棉紡織品的市場(chǎng)潛力巨大,消費(fèi)彈性較強(qiáng)。紡織品既可以做材料,也可以做最終消費(fèi)品,。紡織品市場(chǎng)能夠隨著人們收入的增長(zhǎng)而快速增長(zhǎng),輕松支撐大規(guī)模生產(chǎn)并因其技術(shù)簡(jiǎn)單能夠促進(jìn)競(jìng)爭(zhēng)下的創(chuàng)新,所以工業(yè)革命從棉紡織業(yè)開(kāi)始,機(jī)器紡紗織造就了機(jī)器編織并且使得漂白印染方面的革命也勢(shì)在必行,。
同樣的,為了分離種子和棉纖維催生了軋棉機(jī)的發(fā)明,使得大規(guī)模生產(chǎn)棉花成為可能。貿(mào)易量和商品生產(chǎn)量的大規(guī)模增長(zhǎng),自然而然帶動(dòng)了公路,、鐵路,、輪船的發(fā)展,由此產(chǎn)生了煤炭、鋼鐵需求量的增長(zhǎng),這就帶動(dòng)了礦產(chǎn)開(kāi)采,、煉鋼等行業(yè)的發(fā)展,。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年游戲行業(yè)總收入為2786.87億元比上年增加近500億元。游戲行業(yè)包括設(shè)置,、開(kāi)發(fā)、發(fā)行硬件,包括組織,、芯片,、操作系統(tǒng),此外還有5G、光纖等通信領(lǐng)域,。對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)性非常強(qiáng),。游戲玩家都深有體會(huì),游戲硬件總是跟不上游戲的需求,需要更好的3D引擎,、CPU、GPU,、顯示屏,、VR和AR等。
與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈可以劃分為七個(gè)方面,自上而下分別是基礎(chǔ)設(shè)施,、人機(jī)交互,去中心化,、空間計(jì)算、創(chuàng)造者,、經(jīng)濟(jì)渠道和體驗(yàn),。游戲的表現(xiàn)力極強(qiáng),各種生活中難以想像的、小說(shuō)里寫(xiě)不出來(lái)的,、電影里拍不出來(lái)的,游戲都應(yīng)該能繪聲繪色地演繹出來(lái),。游戲中蓬勃的大場(chǎng)面,亦真亦幻的夢(mèng)想,像璀璨閃耀的淚珠落下流動(dòng)的光芒,這些都能以最細(xì)膩,最打動(dòng)人心的角度呈現(xiàn)。但是目前的游戲并不能做到這些,因?yàn)槲覀兊挠螒蚴嵌S的,是在手機(jī)上或者電腦屏幕上完成的,這只能給我們帶來(lái)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的感受,而沒(méi)有做到觸覺(jué),、嗅覺(jué),、味覺(jué)也一直讓人感受到未來(lái)元宇宙中的游戲一定是讓人身臨其境的,就像電影《頭號(hào)玩家》中的一樣。這必然要求當(dāng)前的VR,、AR等作為元宇宙游戲入口的設(shè)備有更好的發(fā)展,、更強(qiáng)烈的沉浸感、更高的分辨率和幀率,更低的頭部和肢體,MTP時(shí)延,更快操作響應(yīng)時(shí)延,。
而游戲入口設(shè)備的提升需要芯片順利提升,、傳感器優(yōu)化、數(shù)據(jù)接口優(yōu)化,、操作系統(tǒng)優(yōu)化,、圖像渲染和視頻質(zhì)量等相關(guān)上游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。要想有良好的游戲體驗(yàn),光有硬件還不行,還需要有5G,、6G,、WiFi6等通信技術(shù)和通信設(shè)備的發(fā)展,這必然又會(huì)帶動(dòng)通訊服務(wù)商的發(fā)展以及通訊設(shè)備的發(fā)展,同時(shí)還需要云計(jì)算、邊緣算法等基礎(chǔ)設(shè)施和算法來(lái)提升,。硬件,、軟件、通訊都齊全了還不夠,還要有游戲設(shè)置開(kāi)發(fā)者,。就目前來(lái)看,游戲開(kāi)發(fā)都是以公司為主,未來(lái)一定會(huì)以個(gè)人為主,創(chuàng)造出豐富的各種各樣的游戲體驗(yàn),會(huì)出現(xiàn)大型的游戲平臺(tái),低門(mén)檻的游戲創(chuàng)作工具,讓大眾在平臺(tái)上創(chuàng)造出各種各樣的游戲,。
對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,可以通過(guò)四種方式掙錢(qián),只是開(kāi)發(fā)付費(fèi)游戲銷(xiāo)售,在自己開(kāi)發(fā)的免費(fèi)游戲上獲得玩家的市場(chǎng)分成,開(kāi)發(fā)者間的內(nèi)容和工具,戶(hù)外交易平臺(tái)上銷(xiāo)售虛擬商品。未來(lái)游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)會(huì)變的越來(lái)越簡(jiǎn)單,游戲開(kāi)發(fā)公司的競(jìng)爭(zhēng)壓力也會(huì)越來(lái)越大,不僅要與其他游戲廠商競(jìng)爭(zhēng),還要跟很多個(gè)人開(kāi)發(fā)者競(jìng)爭(zhēng),。對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō),創(chuàng)意變得更加重要,只要能開(kāi)發(fā)出有創(chuàng)意的游戲,個(gè)人也可以獲得很高的收入,。
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