元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)形態(tài),各行各業(yè)都會受到影響,每一個(gè)時(shí)代都會有一個(gè)先導(dǎo)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長,帶動其他要素發(fā)展,其他要素進(jìn)一步促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而形成正循環(huán),社會便會加速進(jìn)步,就如棉紡織業(yè),帶動工業(yè)革命一樣,我們就來看看工業(yè)革命初期的棉紡織業(yè)是怎么一步一步帶動其他行業(yè)發(fā)展起來,這對我們深入了解游戲行業(yè)有著巨大的借鑒作用,。
與其他輕工業(yè)消費(fèi)品如珠寶、陶瓷,、家居產(chǎn)品相比,棉紡織品的市場潛力巨大,消費(fèi)彈性較強(qiáng),。紡織品既可以做材料,也可以做最終消費(fèi)品。紡織品市場能夠隨著人們收入的增長而快速增長,輕松支撐大規(guī)模生產(chǎn)并因其技術(shù)簡單能夠促進(jìn)競爭下的創(chuàng)新,所以工業(yè)革命從棉紡織業(yè)開始,機(jī)器紡紗織造就了機(jī)器編織并且使得漂白印染方面的革命也勢在必行,。
同樣的,為了分離種子和棉纖維催生了軋棉機(jī)的發(fā)明,使得大規(guī)模生產(chǎn)棉花成為可能,。貿(mào)易量和商品生產(chǎn)量的大規(guī)模增長,自然而然帶動了公路、鐵路、輪船的發(fā)展,由此產(chǎn)生了煤炭,、鋼鐵需求量的增長,這就帶動了礦產(chǎn)開采、煉鋼等行業(yè)的發(fā)展,。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年游戲行業(yè)總收入為2786.87億元比上年增加近500億元,。游戲行業(yè)包括設(shè)置、開發(fā),、發(fā)行硬件,包括組織,、芯片、操作系統(tǒng),此外還有5G,、光纖等通信領(lǐng)域,。對相關(guān)產(chǎn)業(yè)的帶動性非常強(qiáng)。游戲玩家都深有體會,游戲硬件總是跟不上游戲的需求,需要更好的3D引擎,、CPU,、GPU、顯示屏,、VR和AR等,。
與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈可以劃分為七個(gè)方面,自上而下分別是基礎(chǔ)設(shè)施、人機(jī)交互,去中心化,、空間計(jì)算,、創(chuàng)造者、經(jīng)濟(jì)渠道和體驗(yàn),。游戲的表現(xiàn)力極強(qiáng),各種生活中難以想像的,、小說里寫不出來的、電影里拍不出來的,游戲都應(yīng)該能繪聲繪色地演繹出來,。游戲中蓬勃的大場面,亦真亦幻的夢想,像璀璨閃耀的淚珠落下流動的光芒,這些都能以最細(xì)膩,最打動人心的角度呈現(xiàn),。但是目前的游戲并不能做到這些,因?yàn)槲覀兊挠螒蚴嵌S的,是在手機(jī)上或者電腦屏幕上完成的,這只能給我們帶來視覺和聽覺的感受,而沒有做到觸覺、嗅覺,、味覺也一直讓人感受到未來元宇宙中的游戲一定是讓人身臨其境的,就像電影《頭號玩家》中的一樣,。這必然要求當(dāng)前的VR、AR等作為元宇宙游戲入口的設(shè)備有更好的發(fā)展,、更強(qiáng)烈的沉浸感,、更高的分辨率和幀率,更低的頭部和肢體,MTP時(shí)延,更快操作響應(yīng)時(shí)延。
而游戲入口設(shè)備的提升需要芯片順利提升,、傳感器優(yōu)化,、數(shù)據(jù)接口優(yōu)化、操作系統(tǒng)優(yōu)化,、圖像渲染和視頻質(zhì)量等相關(guān)上游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。要想有良好的游戲體驗(yàn),光有硬件還不行,還需要有5G、6G、WiFi6等通信技術(shù)和通信設(shè)備的發(fā)展,這必然又會帶動通訊服務(wù)商的發(fā)展以及通訊設(shè)備的發(fā)展,同時(shí)還需要云計(jì)算,、邊緣算法等基礎(chǔ)設(shè)施和算法來提升,。硬件、軟件,、通訊都齊全了還不夠,還要有游戲設(shè)置開發(fā)者,。就目前來看,游戲開發(fā)都是以公司為主,未來一定會以個(gè)人為主,創(chuàng)造出豐富的各種各樣的游戲體驗(yàn),會出現(xiàn)大型的游戲平臺,低門檻的游戲創(chuàng)作工具,讓大眾在平臺上創(chuàng)造出各種各樣的游戲。
對開發(fā)者而言,可以通過四種方式掙錢,只是開發(fā)付費(fèi)游戲銷售,在自己開發(fā)的免費(fèi)游戲上獲得玩家的市場分成,開發(fā)者間的內(nèi)容和工具,戶外交易平臺上銷售虛擬商品,。未來游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)會變的越來越簡單,游戲開發(fā)公司的競爭壓力也會越來越大,不僅要與其他游戲廠商競爭,還要跟很多個(gè)人開發(fā)者競爭,。對個(gè)人來說,創(chuàng)意變得更加重要,只要能開發(fā)出有創(chuàng)意的游戲,個(gè)人也可以獲得很高的收入。
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