亞洲有巨大的潛力成為未來幾年全球采用網(wǎng)頁3游戲和區(qū)塊鏈的驅(qū)動(dòng)力,。
一段時(shí)間以來,亞洲一直是游戲行業(yè)的重要參與者,,創(chuàng)造了全球游戲收入的很大一部分,。一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),亞洲擁有全球約 55% 的區(qū)塊鏈游戲玩家,,這些用戶在 GameFi 領(lǐng)域創(chuàng)造了全球約 52% 的年收入,。
在《Axile Infinity》等游戲在東南亞流行、STEPN在日本找到忠實(shí)用戶之后,,許多亞洲人體驗(yàn)了區(qū)塊鏈游戲,。亞洲游戲市場前景廣闊,并且持續(xù)增長,。由于其在游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)地位,,許多人預(yù)測亞洲將成為區(qū)塊鏈中心。
采用是關(guān)鍵
然而,,區(qū)塊鏈游戲的成功對(duì)于確保區(qū)塊鏈技術(shù)在全球的采用至關(guān)重要,。web3游戲領(lǐng)域占據(jù)了整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè)的一半。展望未來,,亞洲有巨大的潛力成為未來幾年全球采用 web3 游戲和區(qū)塊鏈的驅(qū)動(dòng)力,。
DappRadar 的報(bào)告進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了亞洲對(duì)游戲行業(yè)的影響力,稱超過 40% 的日本游戲玩家了解區(qū)塊鏈游戲,。此外,,57%的人對(duì)區(qū)塊鏈游戲有積極的印象。該報(bào)告還預(yù)測該地區(qū)將繼續(xù)主導(dǎo) web3 游戲生態(tài)系統(tǒng),。
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這不僅是因?yàn)閬喼迵碛凶疃嗟挠螒蛲婕?,還因?yàn)樗鞘澜缟献畲蟮挠螒蚬镜乃诘亍H蜃畲蟮挠螒蚬敬蠖鄶?shù)都位于日本、韓國和中國,。該地區(qū)已經(jīng)擁有地球上最大的游戲市場,,傳統(tǒng)的 web2 巨頭也對(duì)嵌入 web2 組件表現(xiàn)出了興趣并進(jìn)行了嘗試。
例如,,Square Enix 正在通過 Symbiogenesis 進(jìn)入 web3,,這是一種游戲化的收藏體驗(yàn)。其他游戲巨頭也正在將區(qū)塊鏈嵌入到他們的游戲中并創(chuàng)建 web3 游戲,。Nexon Group 是一家總部位于韓國的價(jià)值數(shù)十億美元的游戲集團(tuán),,正在為其流行游戲 MapleStory 創(chuàng)建區(qū)塊鏈版本。索尼還擁有數(shù)十項(xiàng) web3 和 NFT 游戲?qū)@?。亞洲在擁抱新技術(shù)方面有著豐富的歷史,,這些新技術(shù)也改變了游戲行業(yè)。例如,,韓國歷來就帶頭采用免費(fèi)游戲,。
手機(jī)游戲在亞洲的受歡迎程度已得到廣泛認(rèn)可,并且正在取代游戲機(jī)和電腦游戲,。排名前10位的移動(dòng)游戲開發(fā)公司中有一半位于新加坡,、中國或日本,這進(jìn)一步表明亞洲已經(jīng)成為消費(fèi)者采用此類技術(shù)的領(lǐng)先者,。移動(dòng)滲透率持續(xù)上升,,且沒有放緩的跡象。預(yù)計(jì)未來移動(dòng)設(shè)備將帶來比以往更多的受眾,。此類游戲充分利用了 web3 提供的優(yōu)勢,。
盡管韓國和中國都有相關(guān)規(guī)定,但在智能手機(jī)游戲銷量方面,,中國排名第一,,日本排名第三,韓國排名第四,。因此,,他們?cè)谟螒騼?nèi)購買方面具有巨大的潛力。對(duì)于亞洲來說,,轉(zhuǎn)向區(qū)塊鏈游戲是很自然的,,因?yàn)槭袌鲆呀?jīng)習(xí)慣了此類游戲。
興趣和支持的增加
日本在這里最受關(guān)注,,因?yàn)檎e極支持 web3 項(xiàng)目,。日本首相岸田文雄表示,區(qū)塊鏈技術(shù)或許能夠解決該國當(dāng)前的一些技術(shù)問題,。他表示,,日本政府可以利用不可替代代幣(NFT)和去中心化自治組織(DAO)等元素來推廣“酷日本”并振興地區(qū),。這一戰(zhàn)略意味著將 NFT 和元宇宙等去中心化技術(shù)作為國家商業(yè)利益的主要領(lǐng)域。
香港還將自己定位于加密貨幣行業(yè),,創(chuàng)建了專門的 web3 營銷基金,,使穩(wěn)定幣合法化,并向散戶投資者開放資產(chǎn)交易,。此外,北京還發(fā)布了一份名為《Web3創(chuàng)新發(fā)展白皮書》的白皮書,,主要內(nèi)容是關(guān)于“互聯(lián)網(wǎng)3.0”和虛擬宇宙,。Web3 游戲是投資最多的垂直行業(yè)之一,預(yù)計(jì)將發(fā)布許多新的 AAA 游戲,。嵌入 DAO 以及從 web2 轉(zhuǎn)向 web3 是塑造亞洲游戲未來的一些趨勢,。借助 web3,可以更輕松地在亞洲創(chuàng)建游戲社區(qū),。
建立一個(gè)專門的社區(qū)
在當(dāng)今快節(jié)奏的世界中,,游戲有潛力將我們與他人聯(lián)系起來,并建立一個(gè)不幸的是我們?cè)S多人的生活中所缺乏的社區(qū),。有了龐大的用戶群,,形成這些社區(qū)就變得更加簡單,因?yàn)橥婕矣泻芏喙餐呐d趣,。對(duì)于web3游戲來說,,社區(qū)建設(shè)至關(guān)重要,擁有這樣的環(huán)境非常重要,。
在日本尤其如此,,提倡團(tuán)隊(duì)合作而不是競爭的游戲在日本非常受歡迎?!豆治铽C人》等熱門游戲要求玩家合作實(shí)現(xiàn)目標(biāo),,用戶聯(lián)手擊敗大老板,這些元素在日本智能手機(jī)游戲中非常常見,。同樣重要的是要注意“Gacha”文化,,它主要關(guān)注這樣的理念:用戶必須愿意花錢才能讓區(qū)塊鏈游戲取得成功。
目前,,大多數(shù)用戶將錢花在區(qū)塊鏈游戲上作為“投資”,,希望看到區(qū)塊鏈游戲的增長。一款成功的區(qū)塊鏈游戲的關(guān)鍵是要娛樂這些正在“投資”的用戶,,并將他們從投資者轉(zhuǎn)變?yōu)椤跋M(fèi)者”,。為了真正幫助這一轉(zhuǎn)變,區(qū)塊鏈游戲必須不僅僅是一種投資手段,。換句話說,,游戲必須對(duì)用戶來說玩起來很有趣,。
我們需要為玩家提供既有趣又有益的體驗(yàn)。這一成功的關(guān)鍵在于將傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲的優(yōu)點(diǎn)與區(qū)塊鏈游戲的獨(dú)特優(yōu)勢相結(jié)合,。盡管受到批評(píng),,扭蛋游戲還是既有利可圖又很受歡迎。在這種背景下,,區(qū)塊鏈游戲和亞洲智能手機(jī)游戲中流行的扭蛋系統(tǒng)可以很好地結(jié)合在一起,。
成功之路
實(shí)施更可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)模型將推動(dòng)整個(gè)行業(yè)更廣泛地采用 NFT 技術(shù)和 web3 游戲。亞洲在將投資資金轉(zhuǎn)化為消費(fèi)以及推出一系列大片方面擁有巨大潛力,。然而,,確保游戲遵守每個(gè)國家的法律仍然很重要。這是一個(gè)復(fù)雜的監(jiān)管環(huán)境,。由于web3游戲結(jié)合了NFT,、加密貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)的元素,它給政府和監(jiān)管機(jī)構(gòu)帶來了新的挑戰(zhàn),。
例如,,在一些亞洲國家,有關(guān)加密貨幣使用的法規(guī)受到嚴(yán)格限制,,并且不斷發(fā)展,。因此,這些限制可能會(huì)阻礙 web3 游戲在亞洲的擴(kuò)展,,進(jìn)而阻礙其在全球范圍內(nèi)的采用,。韓國司法機(jī)構(gòu)最近也對(duì)一款邊玩邊賺游戲做出了裁決,法院維持該游戲的 NFT 激發(fā)了投機(jī)行為,。
這阻礙了游戲的發(fā)布,,并凸顯了 web3 游戲在亞洲可能遇到的潛在挑戰(zhàn)。顯然,,亞洲將在未來幾年推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲的采用方面發(fā)揮重要作用,。韓國和日本已經(jīng)開始鋪路,游戲產(chǎn)業(yè)也在不斷發(fā)展,??紤]到這一點(diǎn),,區(qū)塊鏈游戲可能會(huì)成為游戲開發(fā)商和游戲玩家越來越重要的因素,。亞洲完全有能力成為真正的 Web3 和區(qū)塊鏈游戲中心,。
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